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Re: [少前] 少女前線2 第一次活動大炎上事件

看板C_Chat標題Re: [少前] 少女前線2 第一次活動大炎上事件作者
HarunoYukino
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時間推噓 5 推:5 噓:0 →:13

※ 引述《ElfFail (秘密)》之銘言:
: ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: : 奇怪
: : 營運後台不是都有數據嗎
: : 也都知道現在玩家的等級情況
: : 怎麼還會推出一個能連課長都辛苦的活動
: : 還是第一個活動
: : 是都沒在看數據還是怎樣?
: : 要高估玩家還是低估玩家,都在數據裡面啊
: : 怎麼會搞得像盲推一樣
: : WHY?
: 數據終端放在玩家這邊呀
: 你可以在少前二用上修改器修改數據噢
: https://i.imgur.com/H3I6iXl.jpg

圖 少女前線2 第一次活動大炎上事件
: 不是w妮姬開服操作你是一個不漏吧?

事實是,大多手遊的運算很多在玩家這邊,只是最終把數據上傳到伺服器。

比如說少前一,碧藍航線的數據終端就在玩家這邊,是把結果上傳到伺服器

所以才會有所謂的s/L大法的產生


這張截圖基本上是胡扯,碧藍航線還有少女前線一各種活動後秋後算帳是沒看過嗎

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.193.110 (臺灣)
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※ 編輯: HarunoYukino (114.37.193.110 臺灣), 12/27/2023 09:55:46

r0218282812/27 09:55備份成功

ElfFail12/27 09:55少前二其實已經算帳了,騰訊反掛挺快

nineflower12/27 09:59如果數據端不在玩家這 你會看到你每一個指令都要回傳

nineflower12/27 09:59給伺服器 然後在從伺服器回傳給你執行

nineflower12/27 09:59夢回ff14 1.0

Valter12/27 10:03應該說回合制遊戲比較常用客戶端運算再回傳 即時制則是伺

Valter12/27 10:03服器端即時運算傷害再回傳到客戶端顯示出來

HarunoYukino12/27 10:06碧航跟少前一戰鬥可不是回合制

HarunoYukino12/27 10:06這共通點是你打不滿意可以直接關程式重開,俗稱的

HarunoYukino12/27 10:06S/L大法。

barrychengg12/27 10:14你打一場戰鬥就是一個運算單位,算一回合也沒錯啦

as336670012/27 10:40這倒是真的沒啥好大驚小怪的 一堆手遊都是開場就給玩家

as336670012/27 10:40本地算 關卡結束才回傳伺服器

skyofme12/27 10:45只要沒共鬥(多人互動)本來就不是很需要即時跟伺服器交換

skyofme12/27 10:45資料

skyofme12/27 10:46共鬥因為有資料同步問題,所以比較需要由官方控制資料的

skyofme12/27 10:46正確性

llabc100012/27 10:58一直交換數據幹嘛 又不是PVP需要即時知道對手幹了啥