Re: [少前] 少女前線2 第一次活動大炎上事件
※ 引述《ElfFail (秘密)》之銘言:
: ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: : 奇怪
: : 營運後台不是都有數據嗎
: : 也都知道現在玩家的等級情況
: : 怎麼還會推出一個能連課長都辛苦的活動
: : 還是第一個活動
: : 是都沒在看數據還是怎樣?
: : 要高估玩家還是低估玩家,都在數據裡面啊
: : 怎麼會搞得像盲推一樣
: : WHY?
: 數據終端放在玩家這邊呀
: 你可以在少前二用上修改器修改數據噢
: https://i.imgur.com/H3I6iXl.jpg
事實是,大多手遊的運算很多在玩家這邊,只是最終把數據上傳到伺服器。
比如說少前一,碧藍航線的數據終端就在玩家這邊,是把結果上傳到伺服器
所以才會有所謂的s/L大法的產生
這張截圖基本上是胡扯,碧藍航線還有少女前線一各種活動後秋後算帳是沒看過嗎
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.193.110 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.193.110 臺灣), 12/27/2023 09:55:46
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備份成功
推
少前二其實已經算帳了,騰訊反掛挺快
→
如果數據端不在玩家這 你會看到你每一個指令都要回傳
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給伺服器 然後在從伺服器回傳給你執行
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夢回ff14 1.0
推
應該說回合制遊戲比較常用客戶端運算再回傳 即時制則是伺
→
服器端即時運算傷害再回傳到客戶端顯示出來
→
碧航跟少前一戰鬥可不是回合制
→
這共通點是你打不滿意可以直接關程式重開,俗稱的
→
S/L大法。
推
你打一場戰鬥就是一個運算單位,算一回合也沒錯啦
推
這倒是真的沒啥好大驚小怪的 一堆手遊都是開場就給玩家
→
本地算 關卡結束才回傳伺服器
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只要沒共鬥(多人互動)本來就不是很需要即時跟伺服器交換
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資料
→
共鬥因為有資料同步問題,所以比較需要由官方控制資料的
→
正確性
推
一直交換數據幹嘛 又不是PVP需要即時知道對手幹了啥
爆
首Po開服玩家所以有目睹到全程(週日改PC端重玩) 來整理一下,只能說第一次活動真的爛到極點 首先是"預熱"活動 由22日到26日每日簽到,連簽四天最後一天能拿到100鑽石16
就一個問題 四個滿星去打還是個坐牢,任誰也不爽 尤其還是個重課取向的 NGA的比喻: 在原神四個滿突去打深淵就能打得很爽,在少前二課到滿星打還像坐牢15
奇怪 營運後台不是都有數據嗎 也都知道現在玩家的等級情況 怎麼還會推出一個能連課長都辛苦的活動 還是第一個活動35
我只能說這貨就這樣,出了二代還是沒什麼長進 去年(2022)年中突然理智斷線直接棄坑也是因為活動的關係,沒想到少前二竟然能把一模 一樣的問題搬到新作再重演一變 我就不懂明明就手機遊戲,你非得弄一個難度高、時間長、一步錯滿盤皆輸並且要從頭開 始打的活動關卡 (非兔洞,這只是一般活動)
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[討論] 中國手遊每次掃黃都沒少女前線?欸欸認真問 少女前線4年老玩家 我覺得少女前線也蠻色的啊21
Re: [情報] 明日方舟日服玩家炎上推文提到了悠星營運的問題 想借串問一下 他們家的我只目前只玩了蔚藍檔案 是我遇到唯一跨年後(1/1~1/2)登入之後什麼都沒送的手遊 雖然有開正月活動,但也沒有任何復刻去年正月活動的消息22
Re: [閒聊] 少女前線 伺服器大爆滿真懷念阿 想當初台版少前出的時候也算入坑的蠻早的 (看過羽中發給台版玩家影片的應該算早吧) 也曾在巴哈板跟過和官方人員問答的時期 最後退坑的時間點是M4A1可以拿火箭砲轟人19
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?很少用PTT回文,請見諒 我是從台服剛開始到現在還在玩的玩家 當時第一次接觸少前是在看TWITCH看到工商 我個人對於工商的手遊滿敏感的,但他的題材在當時真的太特別了 一款由二次元美少女加上槍枝的手機遊戲13
Re: [閒聊] 少女前線,中國炎上中說是信任危機,講真的有心要救那怎麼樣都有辦法 一樣是手遊 也有人示範過啊 一款叫做千年之旅的 當初文案寫的劇情還沒有少前二這麼誇張 照樣被玩家噴- 做為一位略為資深的少前玩家我來解決一下您的疑問 如果要補劇情建議還是從少前本傳也就是少女前線手遊的劇情開始補起 以世界觀時間序來說目前雲母四款遊戲的順序是 少前雲圖計畫(大約在2058年)-->少女前線(在大活動境鏡像論中時間已經到了2064年 也就是羅克薩特聯盟準備成立的日子)-->少前2:追放(少前1後的10年後 約在2077年)
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