Re: [少前] 少女前線2 第一次活動大炎上事件
※ 引述《a25172366 (Ei)》之銘言:
: - 敵方比你佔領多幾塊地你就直接輸掉
: 你不用行動卡一次只能占領一格,而敵方可能會有三個單位以上在占領格子
: 所以開局必須火速賺錢然後進商店,買一個引雷針去劈掉對方的占領單位
: 否則你五回合內必輸,連地圖一半都走不到
: 以大富翁舉例就是剛開局第一件要做的事就是買導彈把對手炸掉,否則必輸
: - 限定回合數(用骰子骰步數前進)
: 開局多骰了好幾次一步,或是最後快碰到王的時候連骰一步,都導致回合到直接死
: 這張圖就是大佬在最後一回合爛骰沒碰到王,直接輸
: 喔對了,兩個勝利條件缺一不可
: 所以你一路上神骰六去撞王但是沒佔領足夠格子也是輸
: - 單局耗時太久且失敗就一無所有
: 時長會拖這麼久是因為遊戲的小動畫太多......
: 小兵走路、小兵戳你、你發個表情符號、你走路、王走路、王戳你......無限循環
: 都無法跳過也無法加速,很讓人煩躁
: 然後輸了就啥都沒有,一小時白打,唉嘿
: - 連續戰鬥過於消耗精神
: 一盤時長就算了,中間的小兵戰即便是現階段最強的課佬都無法自動戰鬥
: 一方面是這遊戲的AI說他是低能兒還侮辱低能兒(如黛煙二次行動必定衝進怪群裡): 另一方面就是有些機制怪必須要手動處理(如自爆跟特殊機制王)
: 而隊伍血量跟狀態是繼承制,如果消耗過大後面容錯會越來越低
: 一但減員就完蛋了,沒有任何方法可以彌補(損血還能靠指令卡補一下)
我只能說這貨就這樣,出了二代還是沒什麼長進
去年(2022)年中突然理智斷線直接棄坑也是因為活動的關係,沒想到少前二竟然能把一模一樣的問題搬到新作再重演一變
我就不懂明明就手機遊戲,你非得弄一個難度高、時間長、一步錯滿盤皆輸並且要從頭開始打的活動關卡 (非兔洞,這只是一般活動)
那麼喜歡設計解謎跟戰鬥微操你怎麼不去做單/家機遊戲...
我當初棄坑的活動關卡拆成三還四部分,有的關卡還有複數張圖要切換,結果我只是在前面的關卡不小心多用了個道具導致打最後一關的時候卡在一個路障過不去,嘗試了很久也沒辦法只能把進度重置從第一關重打
要知道我當時打到那邊已經花了快三小時,中間還因為遊戲的爛優化重開了好幾次,最後確定整個沒救只能重來後我就直接把少前刪了...
--
這遊戲太硬派了吧
你怎麼2022才退.. 之前打活動要狂SL我就受不了了
這種東西做單機遊戲應該還是有人會買單啦
作在手機遊戲我才不要玩.....
要嚐到手遊甜頭的小廠去做單機根本不可能
單機對這些手遊廠來說是要賺到可以躺才會考慮
單機能騙到幾個人買?手遊騙到一個課長就幾萬了
羽中就是要硬核
硬派遊戲
鈴蘭之劍單機改手遊 現在這營收肯定比當初做單機高
因為做成抽卡手遊就是更賺,少前2其實也直白跟你講
他不屑賺c-like等級的小錢了
沒錯啊,手遊玩這麼累直接棄了
他想賺 ok啊 他想做這樣 ok啊 我不買單而已
現在只要結算刷分就領獎勵了 可是人好像跑光了(′・ω
・`)
說啥,刷分只是兔洞,一般活動關還是要死機制都不講清楚,
翀至今為止一直都是這樣搞玩家的
沒抄作業根本看不懂的關卡
現在遊戲不就角色香香的 關卡親民 放幾個挑戰關給大佬玩就
沒事了嗎
他設計關卡有個很嚴重的問題是只有單一解 但偏偏這個單
一解還不是那麼容易看出來的 去年還前年開始把關卡拆成
好幾部分+複數地圖後更難玩
好險我玩的是妮姬,妮姬真香
關卡搞人 加上劇情又臭又長 從早上十點打到晚上七點才打
完一個章節 直接把遊戲刪了
不知道幹嘛不設計成肉鴿類型那樣 就算輸了導致從頭開始
也可以累積獎勵XD
簡單的說就是艦收那套的搞人模式,頭鐵吃屎只能照機制玩
然後機制還要自己去摸索,一般玩家不看攻略哪知道怎麼打
印象最深就是白鋼彈剛登場那次 沒卡妹的隊伍沒一組打得
過的 有卡妹也要拼傷害不偏轉
之前拆分肉鴿的時候還有什麼幹你第一關不弄機制,第二關打
不出分的
肉鴿算了吧,雲圖都被說什麼都好就是不好玩了,散爆的遊戲
設計能力早就沒救了
長草期太長了我都忘了少1有啥活動這麼搞的嗎
這就是羽中想要做的遊戲#相信羽中#不碰雲圖#不碰追放
大活吧 不過我都抄作業就是了
遇到推不贏的路障就稻草人分身讓他撞或是陷阱妖精開夾
,多夾幾輪
我遇到的路障叫做落石堆 問題是我黑雷丟完了 關卡內也沒
關卡也沒重型機場下重裝 我前面好像多丟所以後面沒了
還好當年列車炮我就退了
白癡遊戲
白鋼彈出來之後就退坑了 看攻略還不一定打得過勒
拿到鍊金術士後再回去打列車砲就真的舒服了
少女跟前線都沒了(′;ω;‵)
要硬推石頭或門好像只能出破壞者當偽重裝砲擊硬拆,在
狗糧換位回機場補給
又想硬核、又想做氪金抽卡手遊薛錢;又想硬派寫實不媚
宅、又想用擬人化美少女吸引人,真的是完美表現了中國
式既要又要的白日做夢
應該不是理智斷線,應該是理智上線
當初退坑就是因為卡抬手太智障 無損跟全滅差在幾幀裡面
白鋼蛋後面不是一定要用重裝硬拆的話,佩可拉四保一那時
期的組合印象就很輕鬆了,後面索米改那時期白鋼彈已經沒
有什麼感覺了
現在倒是可以回來了,有坦克跟機甲可以玩
坦克機甲修起來太貴 我還是乖乖雪藏
跟營運比起來 雷蒙夫人還算小問題 就知道有多扯
手遊就是來爽的 誰跟你去試錯
要挑戰也是開專門的挑戰關卡
我也是被S/L逼到退的,那段時間開遊戲還雞巴慢,垃
圾優化,又不是多精緻的遊戲設計這麼爛真是厲害
怎麼這麼累...@_@ 玩家是m嗎
現在少前1相對很簡單就是了
少前真的很硬
哈哈 最初的感動是小蛇蛇後來抄作業都要2小時以上...
雲圖不好玩但算佛,除了真限角其它的都只要抽一隻,追
放就完全走原神那套了
設計不良跟硬核不是同樣意思的優良示範
雲圖是在可露凱池後沒多久退的
當初營運突然進度暴衝 每天登入黨也幾乎跟不上
後來意識到要跟上更新頻率必須課金果斷棄坑
當年是地圖大到退坑 打一場走超久
早期少前那活動真的直接嚇到我退坑
結果都要24年了還搞這套嗎
可憐啊燒錢 大家不是去檔案就是去妮姬了
幸好我早退了
爆
首Po開服玩家所以有目睹到全程(週日改PC端重玩) 來整理一下,只能說第一次活動真的爛到極點 首先是"預熱"活動 由22日到26日每日簽到,連簽四天最後一天能拿到100鑽石16
就一個問題 四個滿星去打還是個坐牢,任誰也不爽 尤其還是個重課取向的 NGA的比喻: 在原神四個滿突去打深淵就能打得很爽,在少前二課到滿星打還像坐牢15
奇怪 營運後台不是都有數據嗎 也都知道現在玩家的等級情況 怎麼還會推出一個能連課長都辛苦的活動 還是第一個活動5
事實是,大多手遊的運算很多在玩家這邊,只是最終把數據上傳到伺服器。 比如說少前一,碧藍航線的數據終端就在玩家這邊,是把結果上傳到伺服器 所以才會有所謂的s/L大法的產生 這張截圖基本上是胡扯,碧藍航線還有少女前線一各種活動後秋後算帳是沒看過嗎 --
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