[帕魯] CEO:選擇獨立發展,暫無被收購計劃
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《幻獸帕魯》CEO稱選擇獨立發展:暫無被收購計劃
在最近一次與彭博社的採訪中,《幻獸帕魯(Palworld)》的開發商 Pocketpair 的首席執行官水部拓郎分享了遊戲取得巨大成功後,這家小型工作室所面臨的挑戰與未來的展望。水部拓郎,曾經在摩根大通擔任技術工程師,於 2015 年創立了位於東京、擁有 55 名員工的 Pocketpair,目前他不僅是公司的 CEO,也是唯一的所有者。《幻獸帕魯》自發售以來,首月便吸引了超過 2500 萬名玩家,為工作室帶來了巨額收入。
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水部透露,《幻獸帕魯》的開發預算不足 10 億日元(約合 900 萬美元),但遊戲目前已經獲得了數百億日元(數億美元)的利潤。儘管如此,水部並沒有因為財務上的成功而急於擴張工作室規模、大量招聘新員工、揮霍財富或是將公司上市。他強調,儘管工作室願意開放合作夥伴關係,並不排斥在適當的情況下進行收購,但目前還沒有與任何方面進行談判。
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水部對未來持現實態度,他並不期待能夠再次複製《幻獸帕魯》的成功。他認為,中等規模的工作室是遊戲創新和發展的關鍵力量。他表示:“我們現在是,將來也會繼續作為一個小型工作室。我想要製作一些小型遊戲,大投資的 3A 遊戲並不適合我們。” 這一態
度反映了水部對於保持工作室獨立性和創新精神的堅定信念。
適當
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.一台PlayStation 5,加贈原神全滿命帳號
2.一群不會生病不要薪水,適性全Lv4的帕魯
3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub
4.兩張GeForce RTX 4090 Ti,搭配火災全險
5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒
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獨立比較好抄
聽君一席話
他之前還搞過虛擬貨幣交易中心然後出大事的樣子
像這種縫合怪真要被收走,下一部應該就沒惹
選擇就表示 真的有人要收購
哇嗚
明智選擇 抄起來較沒有包裹 維持刨竊能量 也不用結束EA
微軟把拔:來我這三餐吃披薩、配豪華床鋪跟優質溫泉泡到爽
為什麼吃跟住差這麼多
※ 編輯: SuperSg (36.228.93.248 臺灣), 03/16/2024 14:07:15呵呵 下個月就是 可是微軟錢實在太多了jpg
價格不夠高
沒有買不到的ip 只有價格 建議乘高價賣一賣 看麥塊開發商
能坐遊艇有辣妹餵葡萄了
他之前搞虛擬幣交易所就是想賺波大的,但當年交易所一堆,
很多都出包或者捲款逃跑的
這次賣的還不錯,有筆不小的錢能讓公司長期經營,至少要跟
做Minecraft 的一樣爽退休他才接受吧
我怎麼看到的是當初他就搞虛擬幣賺大錢,退休一段時間
後覺得很無聊才來開公司開發遊戲。
那是微軟還沒拿出傳奇球
又有鑒抄狂人出來鬧了,人跟你講還不想被收購你跟人
在鑒抄,也是智商「超群」了。
水啦 要是給那些大廠做 他媽的整天只看營收 搞玩家能換錢
就搞玩家
去你媽的做生意就做生意 還學人家說自己在做遊戲
尤其微軟那經營方式 先搞爆全效 再雲經營麥塊 不敢恭維
的確現在遊戲和官方還沒走偏,難能可貴,來看看能走多遠
目前來看他是負責任的人,要賣的話應該會至少走到1.0版這種
大里程碑完成吧。
88
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[幻獸帕魯] 花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到的6個奇蹟 網:這劇情能拍電影 《幻獸帕魯》(Palworld)從發售前就因為酷似《寶可夢》,卻又有相當寫實的奴役設定 、把把幻獸抓在手上直接當武器等,許多玩家從小就曾經思考過的事情實現,讓這款更加 寫實與殘酷的遊戲在全球爆紅。然而近日根據《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部29
[情報] Pocketpair:幻獸帕魯無侵權問題《幻獸帕魯》開發商回應侵權疑慮:開發過程中已經解決所有侵權可能 最近,以可愛風且類寶可夢的生存遊戲《幻獸帕魯》在推出之後迅速在玩家中形成了風潮, 讓許多人都沉浸在遊戲中抓帕魯,發行僅 5 天就賣超過 700 萬套,Steam 的同上玩家數還 超越了《CS2》,成功成為了一款現象級的遊戲。然而,由於其遊玩方式與遊戲畫風與任天9
[索尼] 吉田修平答應協助《幻獸帕魯》PS5版發售索尼互動娛樂 PlayStation 獨立遊戲倡議者吉田修平 在 Pocketpair 社長溝部拓郎推特賀文下恭喜《幻獸帕魯》賣破200萬套 有玩家向吉田請願,希望他能夠代表SIE協助發售 PS5 版本《幻獸帕魯》 吉田本人也很正面的回應「好的~」9
[閒聊] 帕魯最該反觀的是The Day Before吧?一樣都是小工作室、一樣外包一堆素人、一樣靠PV吸引一堆人的注意力 幻獸帕魯做出了一個可以玩的開放世界遊戲 浩劫前夕卻做出了一個不能玩的開放世界 難怪就算幻獸帕魯已經發售,還一直在那邊洗地說幻獸帕魯不是詐騙 (雖然Craftopia也算是原因之一)5
[帕魯] 日本懂射擊遊戲的開發人員太難找,《幻獸閃電 更新時間: 2024年1月26日 週五 下午3:53 直到目前為止,《幻獸帕魯》在推出 6 日之後已經賣出超過 800 萬套,同時在 Steam 上也成為繼《絕地求生》後第二款擁有超過 200 萬玩家同上的遊戲,取得了驚人的成功,而這款遊戲的成功或許也出乎了開發商 Pocketpair 的預料,最近 Pocketpair 的社長溝步拓郎回憶了開發《幻獸帕魯》的背後故事,表示《幻獸帕魯》能夠成功簡直是個奇蹟,因為他們當時決定在公司沒有一個人會用 Unreal Engine4 的情況下使用 Unreal Engine4 進行遊戲開發,而且《幻獸帕魯》中很重要的槍械元素的開發者還是社長溝步拓郎在便利商店找到的。 溝步拓郎最近發布了長文回憶《幻獸帕魯》的開發幕後故事,回顧負責在《幻獸帕魯》中很重要的槍械開發的開發者是怎麼找到的,他表示,在日本的遊戲開發界其實製作的射擊遊戲不太多,但在《幻獸帕魯》的開發初期他就決定要將遊戲做成射擊遊戲,「因為這是世界上最受歡迎的遊戲類型。」,而溝步拓郎對於槍械可說一竅不通,「我當然知道什麼是 AK-47,但如果你跟我聊槍枝口徑那些東西,那我就不懂了。」,也因此,Pocketpair 極需要一位有 FPS 或 TPS 遊戲製作經驗的開發者,如果日本沒有的話就只能在國外尋找。「但如此一來很困難,因為我們不太懂英語。」- 社長分享最近工作室也有開發屬於自己的幻獸帕魯卡牌遊戲。 目前看起來供公司內部娛樂,說不定有機會推廣並打入卡牌遊戲市場? -----
爆
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