[幻獸帕魯] 花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到
花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到的6個奇蹟 網:這劇情能拍電影
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《幻獸帕魯》(Palworld)從發售前就因為酷似《寶可夢》,卻又有相當寫實的奴役設定、把把幻獸抓在手上直接當武器等,許多玩家從小就曾經思考過的事情實現,讓這款更加寫實與殘酷的遊戲在全球爆紅。然而近日根據《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部拓郎的部落格,原來這款 2 天賣出 400 萬的遊戲,是他投資 10 億日圓的一場豪賭,讓許多網友笑稱:「這劇情跟小說一樣,可以拍電影了」
早在《幻獸帕魯》發售的前 3 天時,那時網路上已經有許多的內容創作者搶先玩影片,讓遊戲掀起大量的討論與熱潮。而開發商 Pocketpair 社長溝部拓郎就在官方部落格中,寫了一篇文章「3 天後決定命運,一個偶然誕生的故事《幻獸帕魯》」,分享了《幻獸帕魯》的開發過程,以及他所遇到的 6 個奇蹟。
從現在來看,《幻獸帕魯》的巨大成功,或許會讓人以為 Pocketpair 是一個專業的遊戲開發團隊,但事實上來說並非如此。溝部拓郎對此表示回顧過去的遊戲開發路程,他們經歷了許多不必要的失敗,許多專家都了解的事情他們卻不清楚,因為他們只是一群門外漢而已,更說出:「如果我們公司 Pocketpair 的成員都是來自遊戲行業的資深人士,並且有充裕的資金,那麼《幻獸帕魯》這款遊戲很可能不會誕生在這世界上。金錢不一定能創造出有趣的遊戲」
部落格中,溝部拓郎分享了從大學和朋友一起開發,到後來成立公司尋找股東、投資等過程,最終的結局就是沒有人願意發行他們的遊戲,然而他依然相信自己和團隊一定能開發出有趣的遊戲,所以決定花自己的錢,全部自己來開發與發行。接下來才有了花 6 個月開發出搶先體驗版的第一款遊戲《Overdungeon》,以及《始世樂土》(Craftopia)、《AI: Art Impostor》。
其中《始世樂土》的出現造就了後來的《幻獸帕魯》,要知道剛開始《始世樂土》推出時,就連溝部拓郎自己都不清楚遊戲的方向,他們只是把一些東西組還在一起,充滿各式各樣的 Bug,所以每天都在更新與修復。但隨著時間與玩家的支持,讓《始世樂土》慢慢地越來越像是一款遊戲。同樣的《幻獸帕魯》的開發過程,也和一般的遊戲不同,它之所以能夠正式發售,一切的原因都是他所遇到的 6 個奇蹟:
奇蹟1:遇到了一名僅國中畢業,便利商店打工的 20 歲軍武宅,後來成為公司主力。《幻獸帕魯》中槍械元素非常重要,但要在日本找到熟悉槍械遊戲的開發者非常困難,溝部拓郎只好去 Twitter 上搜尋,結果發現了一個特別的帳號,該帳號經常發布各種槍械的換彈動畫,內容全部都是英文,只有使用的標籤是日文。在連絡後得知,對方是一個喜愛 FPS 的宅宅,完全沒有相關經驗,全部都是因為興趣而自行學習,更從交談中發現對方的熱情與槍枝動畫的講究,沒多久兩人直接簽約外包合作,後續更因為看到了他的積極努力與學習能力,讓他正式加入 Pocketpair,並在開發工作的 2 年展現了高速的工作效率與各方面的天賦,逐漸成為了公司的主力。所以溝部拓郎非常感謝能夠遇見他。
奇蹟2:從 Unity 引擎換到 Unreal 4 引擎,但公司沒有其他人有 Unreal 4 引擎的經驗。最初《幻獸帕魯》是在 Unity 上開發,結果在《幻獸帕魯》第一個預告片釋出後,馬上有一位自由工程師松谷聯絡他,說是他遊戲的粉絲想要和他一起工作,結果發現對方只有使用過 Unreal 的經驗,而公司內 2 名工程師則是只有 Unity 經驗。最終溝部拓郎決相信對方,選擇在 Unreal 重新開發《幻獸帕魯》,之後招聘的工程師也都沒有
Unreal 的經驗,完全是靠這位松谷教學與領導,沒想到最終成功確實遊戲移植的非常好,讓他讚嘆對方 10 年的經驗與技術,同時還具備高效管理團隊的能力。
奇蹟3:創造了 100 多個幻獸,公司內卻沒有相關動畫經驗者。《幻獸帕魯》中擁有
100 多隻獨特的幻獸,然而光是一隻幻獸就需要花上 1 個月的時間來建模(《始世樂土》是從網路購買素材),尤其是不同的幻獸就有不同的骨骼動畫,讓他和團隊在開發半年後終於意識到了新的危機,還好通過人力仲介公司,他們找到了一個經驗豐富的動畫師,成功幫助他們度過難關,對方還對於團隊要製作出 100 隻不同的幻獸感到驚訝。
奇蹟4:沒有進行預算管理,遊戲投資 10 億日圓(約新台幣 2.1 億元)。溝部拓郎提到《幻獸帕魯》是團隊花 3 個月先製作預告影片,假如不受歡迎的話就不值得去投資花錢,然而日本與國外的反應卻超乎他的預料,原本他不想要製作一款大型遊戲,想說花個 1 年左右就開發完成,加上還要有員工繼續完成《始世樂土》的更新。卻沒想到在開發1 年後遊戲仍然沒有完成,從公司 10 人中分出僅 4 人的小團隊根本無法完成這些系統,於是他決定直接豪賭,花上了《始世樂土》所賺的錢,計算出遊戲還能再開發 2 年,最終公司雇用了 40 人和大量的外包,終於在最後一刻完成了遊戲,幾乎花光了公司所有的錢,最終成本大概是 10 億日圓左右。
奇蹟5:招聘中被篩選掉的應屆畢業生,最後卻擔任重要的職位。《幻獸帕魯》中幻獸的設計,其實是一位應屆畢業生,當初這位畢業生是被公司刷掉的,並沒有入選,直到 3
個月後對方主動聯絡他,溝部拓郎想說這人實力也不差,就先用用看好了,後來才知道對方已經被將近 100 間公司拒絕過。對方加入後,他發現這畢業生完全就是一個天才,尤其是在繪畫的速度上快的驚人,對於反饋做出的修改也十分迅速,只要指示正確的話,對方就會在 1 分鐘內修改好,更是熟悉海外的各種流行事物,更是因為該畢業生的加入,讓他確定他們能夠完成 100 隻幻獸的設計。
奇蹟6:不論是大型或是小型公司,很少有開發者會說:「我能開發一款很有趣的遊戲」,並提到了現今大型遊戲開發,都為了避免風險選擇較為保守的方向進行,以及小型遊戲常常會因為畫面不好而很難吸引其他人去嘗試等,在玩家體驗到有趣的內容前就先遇到問題。此外,還提到《幻獸帕魯》很多人會說抄襲,並舉例了《薩爾達傳說:曠野之息》《原神》《Minecraft》,以及和《幻獸帕魯》相似的《ARK》相比,還是有非常多不同的大小差異,體驗絕對和其他同類型的生存建造遊戲不同。
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牛逼
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社長就日本劉備
這種縫合怪要10億日幣開發?
100間公司拒絕也太豪洨
還沒被告算是第7個奇蹟嗎?
拒絕的那個是AI吧ww
花10億還不是有人搞出櫻花革命那東西
1分鐘寫好Prompt輸出?
本多終勝
縫合怪也不代表輕鬆,要實做的地方一個也不會少
要縫的好玩以為很容易?沒徹底研究可不知各方面優點
好鬼喔
這時代10億算少了好嗎 手遊都要幾億了
才想到那個pocketpair...原來也他們做的
Overdungeon這遊戲 當初看起來就覺得有點縫合
開發三年十億日圓真的不算很多
縫得越多就越難縫得好,這款縫一大堆還能好玩是奇蹟
仔細一看這公司根本自己就縫合怪 厲害了...
對獨立工作室來講10億日圓算少嗎?
奇蹟五我超級不信ww 其他不是我熟悉的領域不評論
被100間公司拒絕的天才 怎麼聽起來日本的企業毫無眼光...
如果他的作品集長得跟現在那些怪差不多 那找不太到工
作是很有可能的 因為沒有需求
可能要看他真的創作看看沒那麼有別人影子的角色看看
做這種開放世界 要一直修BUG吧 看來成品很好啊
感覺真的做得不錯啊~ 而且像寶可夢的地方也很好笑XD
縫合怪lol
是不是加太多水阿
如果之前是拿這些怪的設計去應徵 那真的沒人敢收XD
感覺很像唬爛啊
這社長是阿發嗎 加水加這麼多 ==
10億以工作室來說蠻多的吧
台灣某些手遊才幾千萬
第七個奇蹟趕上ai時代大量縮減開發成本和時間
ai工具真的是以小搏大的最好武器
又一個裴總
前幾個也都是縫合怪遊戲 難怪
有些縫合怪不知道為啥專門把無聊的部分縫合...
10億做出這樣很強了 今年島的MGCM可是12億呢
這故事才是Ai生成的吧
有時候找工作是要看機運的阿
拒絕也還好吧 投履歷沒回他也能算拒絕阿
又沒說是面試不過
內容應該有很多誇大==
日本應屆生的就活投個幾十上百間也不少見吧
政府調查結果 將近20%的人會丟超過50間
絕對是唬爛如果是真的那他最後只會把錢賠光
因為成功了所以這文章只會被嫌誇大
要是暴死那就是公然的笑話 這社長也是土遁堅強==
就倖存者偏差呀,有類似經歷的公司卻在最後爆死的更多
*賭性 怎麼變土遁
如果拼拼縫縫代表誰都能成功 中國早變業界標竿了
看到這篇唬爛洨 突然希望他被告倒了XD
沒被告也是很強
第6點才是大家想看到的東西,大廠堆美術堆建模
遊戲模式還是一成不變
縫合起來好玩又沒重大bug根本奇蹟好嗎 看看2077剛出的b
ug慘樣www
優化還比ark 2077好n倍讓人不敢相信是日本開發的www
奇蹟5有沒有一種可能性是該畢業生自己對應徵公司要求也
高,不然100間拒絕實在是有點...
我就想怎麼軍械的動作異常優秀,原來是軍武宅喔
日本大學生的就活是人生必經之路 對他們來說 壓力超大
花2.1億開發 賣400萬 有回本嗎?
回阿,回爛了你要不要算算450*400萬套 再扣掉給g胖的3成
十億裡有九億是要付給老任的吧www
爆
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Re: [閒聊] 《幻獸帕魯》開發商澄清遊戲「絕非詐騙」我只是想幫忙說句話 這家公司的前一款遊戲叫做始世樂土 Craftopia 是2020年上架的遊戲 一直到去年年底都在更新19
[閒聊] 幻獸帕魯PC端的優化怎麼樣?如題,目前還在觀望。 因為開發商上一款始世樂土自從做成開放世界後,FPS很明顯地降低。 明明畫面也不是頂尖,但就是一直會卡頓。 害我現在還不敢買帕魯。 聽說帕魯賣出100萬份了,不知道這款的優化怎麼樣?13
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