Re: [閒聊] FF7Rebirth 會有全新的好感度系統
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: sqex.link/lapqk
: http://i.imgur.com/d0pLcHA.jpg
: 為了滿足玩家對於金碟約會場景的高度期待,
: 這次創造了一個全新的好感度系統。
: 會根據玩家在主線故事,
: 以及在世界地圖上的支線採取的行動做為依據。
今天直播有再把這個好感度系統說得更清晰
https://i.imgur.com/29eQ4MC.png
據說Rebirth的每一個支線任務,
除了克勞德之外,任務本身都還會有另一個成員擔任主角。
而一起完成那個任務之後,克勞德和那個成員的感情就會變好。
比方說展示的任務是赤紅,完成之後赤紅的好感度就提升了。
...不過反正我一定是所有支線任務都會打完才會推進的人
看來最後還是分支選項決勝負? XDD
https://i.imgur.com/4GJCLMI.png
WOW
容我尊敬的稱呼一聲
...豪大大蒂法
--
您覺得這胸部 1.真讚
☜ 成為你朋友中第一個說這胸部真讚的人。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.5.112 (臺灣)
※ PTT 網址
推
怎沒說可以跳幾艘船
推
穿運動衣能有這規模 真的大
推
成為你朋友中第一個說這胸部真讚的人
推
展示游泳的部分起來衣服沒有濕這點比較失望
推
我也不知道為什麼反正大就推了
推
一人撐起第一部的蒂法( 人 )
推
可以讓我用克勞德攻略札克斯嗎哈斯哈斯
推
本作將全世界做成一個空間 — 擁有大的空間
推
本斥但大
推
義大利女神
推
豪大喔
→
好耶
推
果然還得是這種大地圖才對
→
那是全世界 我只想待在那個空間
→
不要幫成就就好 別逼玩家每個都要刷
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你覺得這奶子真棒
推
HOW DA O
推
等pc
推
How da o
→
大
推
誰好感高就會晚上跟克勞德在金碟約會嗎?
→
看起來是呢
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克勞德九艘跳預定
→
難不成這次有赤紅線可以選膩
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笑死赤紅又被當成狗
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大
推
跟狗狗約會解任務提升好感
→
舊版是不是戰鬥隊友也會加?
推
好耶
推
克勞德要八股嗎
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Re: [閒聊] FF7R 潔西聲優訪談(有雷)看推文討論突然想到 前陣子看一個女性玩家在打FF7R 下面有前期支線雷, 不想看趕緊左轉 前期道具店老闆支線任務 老闆對克勞德態度很差38
[攻略] FF7 remake 章節分岐一覽資料來源 : Final Fantasy 7 Remake ULTIMANIA [第七章] Extra任務回收廢棄物, 解鎖時沒有失誤,一次到三次失誤,四次以上失誤,解鎖後會話會稍微不同 [第八章]26
Re: [閒聊] ff7重製對蒂法劇情好感度提升小弟覺得這次Remake很多加戲,補足了很多舊版的空白與細節, 真的會讓玩家對各角色都更有好感,在此僅以蒂法為例(被打)。 例如蒂法充當嚮導帶克勞德認識貧民區的橋段, 讓玩家感受這對青梅竹馬是如何重新尋找彼此間的距離, 也補足了五年前克勞德回鄉時不敢與蒂法相認的一點遺憾,19
[心得] FF7R全破心得(魏延、陳群,慎入~)話說在前頭,這是篇長文~ 看下去可能會花你不少時間,也未必言之有物 滿分 100 ,這次 FF7R 我應該會給 90~95 分 當然如果扣掉三女角的演出,分數會剩多少,其實真的不好說XD 個人是很喜歡這次劇情的變動19
[閒聊] ff7重製對蒂法劇情好感度提升ff7重製對蒂法劇情好感度提升 以前我沒那麼喜歡她 其一是當初炸爐任務,為了酬勞鬧翻時 蒂法用風車回憶請克留下來 當時克的腦子已經很亂了!18
Fw: [閒聊] 遲到的FF7 Remake全破感想[以下有雷] 1. 最後打賽非羅斯那邊,第一個出現的是艾莉絲,第二個意外是巴雷特 XD 明明積分公式蒂法就比巴雷特有利 2. 章節16、17的中頭目和18的飛車追逐,感覺機制比拉菲、賽還難 (Normal難度) 操縱艾莉絲和巴雷特打神羅大機器人很有趣,可以利用地形閃招14
Re: [問題] FF7舊版好奇一問FF7 RE 破關後 其實發現這根本不是什麼新版 這是 FF7 的延伸故事 相對於 FF7 的故事來說,這個版本多了很多細節的故事外 最主要的部分是裡面很多劇情都跟過去不一樣12
[閒聊] FF7 Remake的好感度&14章各自的決心根據攻略書,這次重製版也有隱藏的好感度系統 第三章:每解一個支線任務,蒂法好感度+2 第八章:每解一個支線任務,艾莉絲好感度+2 第十章:開場先救誰,誰的好感度就+110
[閒聊] 克勞德有機會開後宮嗎我說的是FF7金髮頭的那一個 不要把聲優跟角色連在一起喔 原版久遠,有記錯可以跟我說 我記得好感度能培養的有5
[閒聊] 好感度應該加實際屬性嗎好感度幾乎是所有賣角色的遊戲必備的 大部份效果都是開啟更多互動選項、解鎖語音、更新資料等等 但也有些遊戲(比如明日方舟)會在好感度上升之後多給你一些戰鬥屬性 讓好感度變成微量版的經驗值 各位會覺得好感度系統應該和戰鬥分離嗎?
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