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Re: [寶可夢] ZA難度歷代最高!任天堂員工:類似魂類

看板C_Chat標題Re: [寶可夢] ZA難度歷代最高!任天堂員工:類似魂類作者
sha09876
(shashasha)
時間推噓 6 推:7 噓:1 →:9

哎,那這樣肥肥我是不是不應該買啊= =
當初肥肥我打阿爾宙斯時就打的超痛苦的。
最後一關阿爾宙斯好像接電視拿手把打了四十分鐘吧。

哎,如果還要更難,像肥肥我這種手殘是要怎麼活啊,
我還以為他會看在阿爾銷量沒有特別高的情況下,稍微調整一下難度。


※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: 《寶可夢傳說 Z-A》難度歷代最高!任天堂員工:類似魂系遊戲
: 寶可夢最新作品《寶可夢傳說 Z-A》即將在今年 10月 16 日全球發售,近期任天堂也

: 請一批媒體與創作者體驗最新測試版本,這次將回合制結合即時動作遊戲的玩法引發熱
: 討論,不少人稱難度變得相當高,更有任天堂員工形容好比是魂系遊戲。
: 綜合各大外媒的評測可以發現,《寶可夢傳說 Z-A》幾乎已經完全捨棄回合制的打法,

: 家需要指揮寶可夢進攻,而且必須要即時移動、設定招式範圍,還加入了偷襲等搶得先
: 的戰鬥方式,整體玩法更注重即時性與動作要素。
: 例如《IGN》就提到,試玩環節有一段是要與失控的超級阿勃梭魯對戰,遊戲就會需要

: 家大量移位、閃躲,同時還要對自己的路卡利歐下達指令,手忙腳亂的程度堪稱歷代之
: 。不過《IGN》認為,與其說《寶可夢傳說 Z-A》是一款動作遊戲,不如說更像是 MMO
: 型多人線上遊戲的感覺,有類似的技能冷卻、施放時間機制,玩家需要通過巧妙的計算
: 最大化進攻輸出。
: 《VGC》則表示,在與超級進化的失控寶可夢對戰時,玩家與寶可夢都會在戰鬥中受到

: 害,玩家雖然能以翻滾來進行躲避,但同時也要關注自己寶可夢的對象,其認為具有一
: 難度,可以想像玩家在遊玩過程中必須通過反覆失敗、學習。
: 知名實況主 Etchy 更在個人 X 賬號透露,任天堂員工詢問是否有玩過類似的作品?甚

: 將其形容與知名魂系遊戲《黑暗靈魂》有些相似。可見《寶可夢傳說 Z-A》已經不是傳
: 的回合制打法。
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sal6061408/20 11:39手殘就去玩回合制

pokemon08/20 11:45不要買

xsc08/20 11:46查了一下 系列首日破紀錄叫銷量平平

hank8117708/20 11:47阿爾宙斯都會苦手還是別玩了

safy08/20 11:49 任天堂的遊戲都會設定給學齡兒童也能玩的超簡單模式,別怕

swbthj08/20 11:50會有簡單模式吧

DreamYeh08/20 11:52我長期觀察,任天堂本家遊戲哪怕賣一千萬套還是會被嘲

DreamYeh08/20 11:52諷賣不好,更別說阿爾宙斯’才’賣1500萬套而已XD

hy65408/20 11:53阿爾宙斯都破不了應該是真的蠻手殘的

hank8117708/20 11:54任天堂銷售榜看習慣會以為1000萬不難

ruby08080808/20 11:57畢竟是任天堂==

h7531141808/20 12:30這種會分難度吧沒什麼好怕的

sherlockscu08/20 12:56我玩的遊戲不多 但這個戰鬥模式跟二之國有點類似 實

sherlockscu08/20 12:56際操作應該還好不會很複雜

mer556608/20 12:59阿爾宙斯靠血條繼承好不容易幹掉羊駝

zxc91187789808/20 20:03好歹是最終王 難點正常吧

zoro102208/21 17:29可以接關不是嗎? 血條繼承打三四次就過了