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Re: [寶可夢] ZA難度歷代最高!任天堂員工:類似魂類

看板C_Chat標題Re: [寶可夢] ZA難度歷代最高!任天堂員工:類似魂類作者
thatblue
(本土轟炸機)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:4

我好奇一些問題...

速度這個參數怎麼體現?
移動速度?但明顯快很多的話好像不太公平,或是-cd?

再來很多招式應該會顛覆原有的印象
例如暴風雪,應該會從命中70的招,變成實用AOE
既然可以翻滾,攻擊範圍廣的招式感覺會變成主流?
剪刀斷頭台改成抓技嗎,感覺也蠻有趣

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crowsk08/19 18:21這個要開遊戲才知道了吧。上次傳阿招式威力佔比超大直接

crowsk08/19 18:21讓雙攻沒什麼用

Tencc08/19 18:21移動速度跟CD 你這不是都講完了嗎

SPDY08/19 18:21朱紫那個同步器試做品大概就是移動速度的試驗

oyaji556608/19 18:23用地裂好了比剪刀斷頭台方便

crowsk08/19 18:25開場四個人站邊緣在那邊賽ㄧ擊必殺()

keroro48408/19 18:30開場先流星群尻翻在場所有人

keirto08/19 18:34開始期待一擊必殺 招式了

Pep5iC0589308/19 18:37應該會跟阿爾宙斯一樣戰鬥系統除了技能名稱其他通通

Pep5iC0589308/19 18:37都不一樣

kururuj08/19 18:42可以猜測大概是招式冷卻 施法延遲 閃避幀數之類的吧

zoro102208/19 19:05演示影片裡有守住捏,開場流星群被守住特攻就大幅下降