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[閒聊] za的狀態變化到底好不好用~

看板C_Chat標題[閒聊] za的狀態變化到底好不好用~作者
pufferfish72
(天使鵝鵝)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:6

傳統回合制最高可以有正負6階段的BUFF~

而且可以維持到退場


但ZA玩了兩天 真的覺得狀態變化有夠雞肋

不管是BUFF自己或是NERF對面

狀態最多變化一階段 然後持續時間超級短

後面根本懶得強化 反正大家都在亂按 隨便打個幾場都能拿到忍蛙mega石


有人有開發出ZA 狀態變化(buff自己、nerf敵方)的玩法了ㄇ~

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.184.141 (臺灣)
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ginx0310/18 04:10躲起來劍舞暴打一頓還不錯 還有增強拳貼上去一直尻也不錯

iampig95175310/18 05:43這遊戲模式就亂按亂打啊

xlagowe10/18 07:48攻擊附加的加減用,只有變化的不用

xsc10/18 08:26菊草葉剛開場的時候有用啊 明顯放了能少打1下

tetsu32710/18 08:35劍舞跟影分身蠻好用的

sherlockscu10/18 09:08煙霧我放了不知道能做什麼 感覺也不是拿來抓寶可夢用

sherlockscu10/18 09:08

bestadi10/18 09:14遇到耐久型的變化就蠻強的 這作深度其實越玩越高

tiger87031610/18 09:38失控超級進化的時候可以先上神秘守護跟牆

tiger87031610/18 09:39避免主力輸出MEGA玩暴斃

Fate109510/18 10:15連線對戰用的,因為這次是四人混戰 可以在閃躲時放buff

Fate109510/18 10:15別人混戰時衝過去放一個aoe

brain4110/18 20:56樓上pvp我反而全帶打點,沒敵人鎖定放不了buff,模式又

brain4110/18 20:56傾向換血重生