Re: [閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應
※ 引述《SweetRice (米唐)》之銘言:
: 翻了一下steam評論區
: 他媽這款也太好笑了吧
: 台灣原價賣880 輿論壓力降到680
: 特價612 而對岸70RMB 換算起來294
: 然而諷刺的是
: 對岸那些真的有玩遊戲的評論
: 無一不是在指出 70還是太貴
: 建議30 40才考慮入手
: 換算台幣平均150
: 所以結論就是
: 製作組把一款內容量只有150的遊戲
: 在募資最大主力方 且接受官方補助的前提下
: 硬生生提了6倍的價格 賣880
: 哇 關稅加自己人
: 還600% 川皇都沒你威猛
好奇為什麼會有這樣的定價策略
是因為募資已經達成,賣多少其實不影響收入
還是說比照以前國內單機市場1995年榮光的時候,
一款遊戲7.800很正常
活俠傳369,
如果改成300或是200多的價位,跟內容比起來就合理,
多數人也比較能接受,遊戲製作方不可能不知道
或是說賣的數量少,玩的人少,負評自然就會少
----
反過來說這定價就是故意的
至於為什麼故意,這才是其中的貓膩所在
還是說因為官方補助,所以定價不能低
總感覺有很深的內幕存在
--
依這串公關操作不用去高估他們的智商,就是蠢人自以為
聰明可以把台灣人當盤子敲而已
還是因為要花錢請台灣網紅YT蝦雞巴吹 所以要定價高點
Steam拿3成 剩下開發跟發行分一半
花在齁的工商
以前實體一堆通路要分錢啊... 不能比
實拿約三分之一的情況下,想拉價格還算合理
可能性很多 但我覺得就是太膨脹才會訂高價
不過問題還是他們嚴重高估自己遊戲內容豐厚程度問題
比較像不知道自己的斤兩在哪 以為自己是什麼知名大廠
消費者是要管他什麼內幕 各國定價攤開一比 被當盤子薛
號稱6千萬的開發經費,那點募資哪夠啊,人家目標可是讓中
國人買單
只知道他宣傳很敢砸 內容廢到笑 把自己當成啥時尚單品
就HTC策略,吸台灣人的血來補貼中國那裡低價推廣的損
失,順便找輸誠的機會,如果成功打進大陸台灣就可以丟
了,被台灣這邊罵也不痛不癢,可惜遊戲品質太爛低價還
被對岸嫌棄,現在裡外不是人。
這款還敢出實體片和豪華版 滿屌的
****
實體片880合理阿,但數位板就不合理
廣告費阿
實體片是1090,不是880
實體片有送什麼嗎? 賣1000多?
高估內容或者錯判試玩回饋
說不定中國人很挺買爆了 公司開香檳慶祝了
1790版才有送東西
就算仙劍7也才794
越聽這訂價越扯 是要多膨脹才敢這樣訂?
然後家機數位版到目前為止還是維持890元,這也表示
他們一開始就是訂數位版800多這個價位,實體版1000
多,但被炎上才把steam改為600多,但家機擺爛中
以後有機會在小賣店綁片大禮包看到這款吧笑死
應該還好 這沒什麼店家進吧
實體片就是那個實體的價值
仙劍7最早是1080中國128人民幣 台灣比中國貴2.5倍
好奇3樓說的是哪幾個收錢在瞎雞巴吹 影片應該都還沒
下架 可以說說讓我們看看嗎?
128人民幣也五百多了 兩倍而已 也是沒這款誇張
這遊戲的推廣照部分臺灣YouTuber的說法是沒收錢的,
最多也只是拿序號,所以很多見風向不對直接轉黑
獨立遊戲為什麼還要上主機平台,不是應該都要先等P
C成功售出累積資本後再去做其他平台的打算嗎
那些好評YT這幾天跳車改成罵 XDD
大概是覺得台灣市場可以靠情勒來賣,其他國家沒這基
礎吧?
活俠369是太便宜 那個內容量掛500也不過分
但也不可否認那個相對低價有造成討論風潮就是 反正
沒多少買來玩看看發現喔幹齁勝
拖更就是另外一回事了
有點意思
水很深 不要問
好奇有哪幾個YT 想去看一下翻臉XD
就量跟體驗來說,活俠可以再貴一點
33遠征隊豪華版steam也才1180台幣
反正都會有盤子買
這就像ubi啊 只是是獨立遊戲 小規模的
很簡單啊,用台灣盤子回本,用低價在西台灣賺口碑加減賺
,然後下一作在對岸狂撈,這就7Q的如意算盤,只是玩崩了
活俠又沒做完 別踩一捧一
從公司這段時間的動作看起來應該又沒什麼內幕 單純搞
遊戲的人太天兵而已
1995的話, 印象訂到890也只有軒轅劍参吧
62
翻了一下steam評論區 他媽這款也太好笑了吧 台灣原價賣880 輿論壓力降到680 特價612 而對岸70RMB 換算起來294 然而諷刺的是18
其實這樣的策略行之有年,不是只有7quark這樣 也就是steam定價中,台灣通常被分在高價區,中國通常被分在低價區 可是原本正常的策略,卻因為兩個節外生枝的因素而燒起來 1.官方對兩個不同玩家群體的差別態度 其實不少台灣企業都遇過這類順了姑情卻逆了嫂意的問題11
定價策略其實看這張圖就很明顯 先訂好賣30鎂 然後全區域中調整了中港台的價格 表示他們懂,或自認為懂這三個市場的行情8
回應沒用啦,遊戲底子不行 對萌宅故事實在太短,時雨、蘿莉人設平庸 不夠支撐這麼短的敘事,而且語音少 對遊戲性玩家流程更更更短 技能的構築、敵人的變化嚴重不足38
老實說賣多少錢倒沒有很在意,但官方的說法好像自己就矛盾了吧? Steam確實降價到680,但台灣PS商店怎麼還是890? 由於台灣還沒有台任,都是到港任買數位版 結果港任數位板是238HKD 換成台幣是917NTD?? 不是說標錯嗎? 是全平台都標錯????5
這告訴我們行銷的重要 只會做不會賣 如果把行銷交給賈伯斯負責 這款成績可能就不是這樣了 --X
說到33號遠征隊售價 你說台灣是低價區? 他們中國更是最低的 首發優惠Steam 對岸好像才160多人民幣就買的到 台幣差不多600多快700吧 加上它們對岸有另一個平台XGP 只要包月買會員 是可以免費玩33號遠征的... 但對岸那些弱智還是瘋狂打差評 所以售價給對面比較低也沒什麼用 因為它們更多雲玩家 是沒PC沒主機只有手機天天在網路上看直播通關的那群人2
: : → ChHChen: 05/20 17:19 : → ChHChen: 就官方的意思現況應該是PC的880是標錯所以改成680,但是 05/20 17:19 : → ChHChen: 主機沒有要改,就是這個價格繼續賣,主機版本來就有比較 05/20 17:19 : → ChHChen: 貴 05/20 17:19爆
首Po致台灣的各位玩家, 首先,我們衷心感謝大家對《百劍討妖傳綺譚》的期待與支持。 你們的熱情一直是我們開發團隊努力的最大動力。 我們深知近期的事件讓大家感到失望,並引發了許多疑慮。對於所造成的不便與困擾,46
下面還有一篇好像是製作人回覆的 我是郭秉鈞,7QUARK負責人與《百劍討妖傳綺譚》的製作人。今天,我希望能在這親自家 表達我最誠摯的歉意。 過去這一年裡,一直埋首於工作,開發遊戲,解決問題,與外界一直欠缺溝通。這次事件 發生後,我也陷入了極大的焦慮與恐慌,連續出錯,不知如何應對才好,遲遲沒有站出來
爆
[閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?由遊戲開發商7Quark研發 (台灣遊戲公司) 原本想說不貴的話來支持一下 但看到價格還是等特價好了 抱歉 這是我的缺點QQ爆
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?最新進度:縮了,但沒縮很多 台灣價格880變成680 和valve建議價格相比,從+80%變成+39% 這波操作可以接受嗎? --94
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?: 這波吵這麼大 是因為中國區特別便宜嗎 不然國產加價賣算習以為常了吧 主要是看你值不值那個價阿 這遊戲體感就10鎂~20鎂吧 下面列幾個台製遊戲當比較84
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?今天你如果價格是88、8800、88888 那設錯很有可能,畢竟多一個零少一個零的確很影響價格,多太多少太多都很怪 但說原本680打錯打成880…… 鍵盤上的6跟8有這麼難分辨嗎 看起來應該還是在定價上想多盤一點,但發現客群震怒所以縮了一點26
[情報] 國產遊戲《百劍討妖傳綺譚》實體版預購Rougelite ARPG《百劍討妖傳綺譚》日前決定在2025年4月24日發售後,又開放實體版預購 ,一般版訂價1090元,限定版訂價1790元。22
[情報] 百劍討妖傳綺譚 因獸控助力募資達標 開《百劍討妖傳綺譚》因獸控助力募資達標 開發團隊出面解釋公告中「重大困境」疑惑 《百劍討妖傳綺譚》募資計畫已達標,台灣獨立遊戲團隊 7QUARK 今(25)日稍早也針對募 資公告時所提到的「重大困境」進行詳細說明。 《百劍討妖傳綺譚》是一款動作角色扮演遊戲,故事以妖魔橫行的日本江戶時代為舞台18
[情報] 百劍討妖傳綺譚 釋出玩法預告片由台灣獨立遊戲團隊7Quark開發、GSE發行的和風ARPG百劍討妖傳綺譚今日釋出玩法預告片 影片是日文版的內容,不過有繁中的CC字幕14
[情報] 台灣團隊開發 百劍討妖傳綺譚 登陸Xbox1X
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?看地區收費很正常吧 畢竟中國有6億人口月平均收入不到人民幣1000元 6億人耶 單月收入才5000不到的台幣 怎麼活?3X
Re: [新聞]百劍討妖傳綺譚深夜發聲明:向所有台灣遊可能是覺得能跟活俠傳一樣養死忠的吧 看看隔壁發售一年劇情原地踏步 想說可以一起膨脹一下 --
爆
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