Re: [米贏] GooglePlay台灣年度最佳遊戲:星穹鐵道
總之先放上我文中舉例的兩款遊戲遊玩證明:
[緋染天空]
https://i.imgur.com/Hzxuc6g.jpg
[崩壞:星穹鐵道]
https://i.imgur.com/axcBxYP.jpg
—————————————————
以下紅框是緋染台服開啟後至今更新劇情:
https://i.imgur.com/GXCv6GB.jpg
以及
「2022/7/29四章前半,
2023/4/28四章後半。」
一共0.5章主線+1絕版活動劇情+9章支線。
(其實支線更像小組故事或部分角色故事)
巴哈有詳細紀錄:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37697&snA=2424
其中我個人覺得:
1、《孤高的善變者》又水又無聊
2、《Peace of cradle》很普通
3、《與小皇帝同享恬靜的早餐》雖然交代了這對主僕的背景故事,但整體劇情我個人只能給勉強及格分。
4、《美人溫泉物語 蒸氣裊裊萬紫千紅》我婆美也很香,劇情最大問題是部分角色龍套味很重,以及部分劇情水分略多了些,最終中規中矩。
然後四章後半雙視角切換是蠻不錯體驗,
嘗試讓一方只有侷限信息的接收,
可是該緊張那方又大量插入某角色回憶,
使得已經因那個辣雞廢域跑圖斷體驗的情況,
連帶緊張感的呈現更加不足,
結果就是感受反饋變得太冗餘不易續上,
好在收尾部分是有把上述情況拉回來些,
但過程真的有很長一段讓人倦怠乏味,
說真的主線不是只有四章後半這樣而已,
前面三章跟四章半我覺得更嚴重誠心,
不過這邊只講2023年內的劇情。
緋染以2023年內的劇情來說,
除了孤高我真的會給不及格的超低分外,
其他大多都是60~85分之間,
可能麻枝的之前的作品都看過,
所以對於緋染中的劇情整體評價會比較嚴格,
畢竟真的蠻多麻枝式重複寫作在裡頭,
但為什麼會很多玩家覺得緋染劇情很厲害?
說白的就是有幾個特別突出的爆點使人記憶,
然後平常劇情滑鐵盧的情況不多,
再加上台服本身不是額外獨立出來的伺服器,
是直接多出一個繁中登入端的概念,
所以是會接續到當前日版進度中,
因此台服玩家可以一次體驗到日版開服一整年的劇情,
剛好上述所說的幾處突出爆點是2022年的,
並沒有多少是今年2023所產出來的。
—————————————————
[鐵道] 1.1下半三個同行任務(負雷)
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1688392189.A.A77
R: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1689805329.A.0BC
星鐵我自己也曾在專版痛心疾首的斥責批評,
我確實也很認同仙舟主線劇情編排呈現很屎,
但不代表所有劇情都是這樣,
依舊也有著許多閃光點跟記憶深刻的:
1、玩家可以為了黑塔的好奇而不上車,直接看到一種END故事。
2、黑塔空間站中支線「致:黯淡星」
3、黑塔空間站中支線「向導佯謬」
4、艾絲妲的同行任務「知名不具」
5、雅利洛IV主線
6、雅利洛IV中支線「庸人的容器」
7 、雅利洛IV中支線「沈默且閃耀」
8、娜塔莎同行任務2「風雪免疫」
9、虎克的同行任務3「虎克的禮物」
10、克拉拉同行任務「難得有情」
11、仙舟支線「解雇」
12、仙舟支線「亦師亦友」
13、仙舟支線「仙舟追愛記」
14、仙舟支線「詩仙機器人」
15、卡芙卡同行任務「陌生女人的來信」
16、馭空同行任務「因為我已觸碰過天空」
17、1.1活動劇情「獵星遊戲」
18、1.3活動劇情「金人巷」
19、1.3模擬宇宙「寰宇蝗災」
20、1.4活動劇情「以太戰線」
21、1.5活動劇情「狐齋誌異」
還有許許多多是在書籍跟角色背景中的劇情。
—————————————————
獎項名稱畢竟是「最佳劇情獎」一詞,
而不是「最佳主線劇情獎」作為絕對標準,
那星鐵扣除那些真的很屎的部分,
剩下也還有90%左右的劇情,
其中就如上面提到我認為很不錯的劇情,
只是我覺得很多玩家都僅抓著一小戳瑕疵無限放大,
而且就算跟自己的姊姊《原神》1.5版本前比較,
星鐵已經在劇情上面算優於《原神》了。
而如果要我在玩的兩款中選擇,
我也還是會選擇星鐵的,
因為我認為我自己玩的時候,
特別容易融入進各個我覺得優秀劇情中,
使我在喜怒哀樂的情緒波動更為明顯,
我想這就是一種強感染力的劇情表現。
--
最佳劇情正常都會覺得主體是主線吧
那緋染只有0.5章主線劇情。
要拿支線來救援主線劇情也是蠻慘的,就像去吃牛肉麵
我沒完緋染不好評論 但鐵道我是覺得連文本量都不夠
結果酸菜比麵好吃,你會稱這是碗好吃的年肉麵嗎...?
如果說鐵道本身是破碎式敘事 你的說法還合理
可是三商的酸菜真的很好吃
玩了米油的原跟鐵 用支線跟活動補完世界觀一直都是常態
但是鐵道本身是在跑明確主線故事的類型
雖然主線一般,但星穹活動和支線劇情真的比較有趣==
不過也不是沒有搞砸過 或是令人重複到令人反感的操作
我覺得也不用搞什麼拯救世界的主線 各種日常樂趣就好
鐵道現在兩章主線 就有50%偏崩的 我很難覺得是最佳劇情
不然樓上覺得哪一款才該得?
好認真,頒獎團隊就愛這一味吧
鐵道玩梗是還可以啦 優秀劇情我還真不敢說
最佳就是要從中選一款 你總要說哪一款相比星鐵來說更好
光玩遊戲還要聽你講又臭又長的歷史課,我就覺得不太行
了
評的人也未必能接受妮姬檔案緋染那樣的背景設定
你提的鐵道那些好的支線劇情有些也比不上緋染那些偏爛
的劇情吧 而且既然要比支線你應該提緋染的個人劇情才對
緋染個人劇情的角色塑造我覺得都比鐵道同行好很多
你這說法就好像排除掉不能接受的耶
紅燒天堂劇情上下限蠻大的
孤高的善變者就真的是一坨屎
那就祝福緋染蒸蒸日上囉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
鐵道開服講的星際旅行、番劇式體驗 現在看都不覺得有達到
孤高就麻枝自己寫的阿,被罵過一次之後,他就不寫活動
故事了,而且主線的評價一直都比活動高
要相對客觀就看一下那幾個被提名的遊戲實況,如果足夠優秀
那麼吸引一堆人陪你看劇情那也不是什麼難事吧。鐵道即使是
常被噴的那幾段劇情,也能吸引到比平時更高的觀看數,更別
說是高光橋段,同接都挺不錯的。
蛤 什麼時候還有遊戲實況人數這種賽道= =
光是玩家數就沒得比了 是要怎麼客觀XD
緋染的劇情沒有強到讓我接受它的垃圾戰鬥
鐵道演出比較適合實況啊 不能這樣比吧= =
畢竟本質上是遊戲,不是小說。劇情固然+分 卻非絕對
而人氣投票又往往和基數掛勾
所以這種所謂的年度排名,看看就好,沒人會當聖旨吧
如果劇情真那麼優秀,那演出也是小問題。至少有些實況主即
使播FGO這種連配音都沒有的電子小說,有部分劇情章節看的觀
眾也能多到可怕。而現在鐵道能在觀看性這部分做到了其他提
名作品沒能做到的表現,以遊戲載體來說,能得這個獎合情合
理
補充一下,以上觀看數是各個實況主自己跟自己比的狀況,You
tube平台為主
就跟你說遊戲基數就注定不客觀了
更別說哪有最佳劇情這種東西還考量實況可看性的
你說評審主觀或考量演出都比你提啥同接有說服力好不
是最佳【劇情遊戲】不是【最佳劇情】遊戲
緋染那種的對話方式 跟本沒有代入感
鐵道沒玩 但要說緋染優秀劇情... 感覺有點難
就算只比今年主線崩鐵真的有哪章劇情夠緋染四後打的
?
比活動今年也就破貓特別爛,但還有罪與罰與愛
只能說劇情口味人各有異 鐵道我序章就看得痛苦 一
章普普老套但可接受 到二章直接解安裝
鐵道還有拿同行劇情來補主線的情況耶,偶有亮點的支
線或活動不應該是主線一塌糊塗的遮羞布,而且拿其他
遊戲來比爛更顯得這個獎項的荒唐
緋染四後喔…也沒好到哪裡去吧
麻枝能好到哪去
四後我覺得還行
88
首PoGoogle Play 公布台灣「2023 年度最佳遊戲」得獎名單 《崩壞:星穹鐵道》奪最大獎 Google Play 今(30)日公布台灣的「2023 年度最佳遊戲」,由《崩壞:星穹鐵道》奪 得此項殊榮,而年度最佳多人對戰遊戲則由《暮色雙城》獲獎;年度最佳休閒遊戲由《忍 者必須死 - 全球版》斬獲;而年度最佳獨立製作遊戲則是《紙嫁衣 4 紅絲纏》,詳細獲6
2023年度最佳劇情遊戲 精彩的故事情節可帶領我們走進生動的遊戲世界,感受難以忘懷的角色刻畫和激動人心 的時刻。今年,這些作品以豐富的敘事手法、絕美視覺效果和壯闊世界觀,讓人激發無 限想像。21
其他沒玩過 這幾個只玩過星鐵 但是看到很好笑的最佳劇情居然是星鐵拿到 除了雅利洛星球 鹹粥的好看都在活動吧 主線真的一坨 後來我在想,會不會是星鐵劇情不能跳過的關係啊44
鐵道從開服玩到現在 還真的沒有覺得什麼特別亮眼的劇情耶 甚至論劇情連自家的原都能屌打鐵道吧 尤其仙舟劇情有87%概括起來根本就是: 人有五名 精障有三個 景元你不是其中之一
42
[鐵道] 1.3主線後通靈 (雷)鐵道1.3主線解完後 這個量真的是不會讓人覺得值得等42天 又短又沒重點 這一咪咪的劇情(真的有劇情嗎)根本就該放在上一次版本當收尾啊 上版本就這樣斷在這邊浪費了演出28
Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?說好的太空喜劇... 結果劇情各種破爛 完全糟蹋了美術跟音樂 支線道具劇情謎語一堆,寫得落落長,有趣嗎?有人在看嗎?? 主線仙舟現在就跟一坨屎一樣26
[鐵道] 仙舟的劇情體驗有點差(雷一開始還好 但打完卡芙卡後整個都有點不懂順序了 突然變成要去當什麼藥王的臥底 然後當一當又突然跳回來景元這邊的劇情 當完景元的工具人後又再跳回藥王那裡的劇情 最後劇情就這樣告一段落了…25
[鐵道] 1.2主線劇情心得 有雷 有內鬼 抱怨多好的,先說明一下這是一篇負面多於正面心得的碎碎念文章 我沒玩過原神,第一次玩米家遊戲就是鐵道 ------------------------------------------- 含有1.2主線全劇透,也可能提及內鬼,以抱怨居多,還沒有推進主線、不想被影響 心情的人可以退回別看了22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS14
Re: [閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何?色度 : 妮姬-檔案-鐵道遠大於紅燒 劇情: 主線劇情:檔案 > 妮姬=紅燒 遠大於鐵道 支線劇情 : 檔案 > 鐵道 >紅燒=妮姬 角色互動(含彩蛋):鐵道=檔案遠大於紅燒=妮姬10
[臺聞] 支線劇情中追加劇情活動「新春破曉之星大支線劇情中追加劇情活動「新春破曉之星大危機!」預告! 2021/04/21 16:00起,支線劇情中將追加劇情活動「新春破曉之星大危機!」!在劇情活動「新春破曉之星大危機!」中,只要持續推進活動冒險,就能觀賞限定劇情。 進行活動蒐集「怜(新年)的記憶碎片」與「優衣的記憶碎片」吧! 活動的難度將隨著每一次的追加而漸漸提升,而照著追加順序遊玩的話則能夠更加地享受遊戲的內容。10
Re: [鐵道][內鬼] 1.4劇情雜談其實1.4測試可以看出主要還是要先回到貝洛伯格的。 主線任務就是幫貝洛伯格重建市場 然後帶出托帕醬的背景故事和銀狼一樣 而且順帶搞一個大活動乙太戰線 就是讓玩家和貝洛伯格的四個四星角色交互{順便發個角色兌換卡}6
[臺聞] 新功能「支線劇情」追加來源網址: ※ 必需有網址,否則刪除之。 ※ Facebook 可點選發文時間進入單篇貼文,即可複製網址列上的網址。 ※ Twitter 可點選貼文進入單篇貼文畫面,即可複製網址列上的網址。 ※ 網址太長請縮網址。
爆
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