Re: [閒聊] Falcom社長:不用擔心界軌劇情 是第二長的
空軌以前拆成FC跟SC是因為做太久沒做完
所以才趕快先出FC
社長對這件事一直耿耿於懷
後面閃軌拆成那麼多部也是因為當初的一朝被蛇咬
從上述情境來考慮的話
這次社長不講FC而是1st
有沒有可能是視實際開發進度
考慮改動第一部的斷點?
畢竟當年算是急就章......
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崩壞:星穹鐵道
https://i.imgur.com/N6XPVbS.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.220.114 (臺灣)
※ PTT 網址
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喔原來是想整合,空軌當作1ST、零軌當2ND、碧軌3RD
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閃軌4ND...以此類推重新整合編號下去
推
可以這麼樂觀的嗎?
推
樓上想太多了吧 誰敢有這種奢望XD
推
不要太樂觀的好
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4TH
推
這樣不就更離不開軌跡了 不是要快點結束嗎
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滿有可能的阿,不然哪有什麼好藏的
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反正那些散步劇情刪減一些也沒什麼吧
也可能不是刪而是加 為了跟後面ㄧ些背景、劇情連動之類的
※ 編輯: wvookevp (114.137.220.114 臺灣), 08/31/2024 10:44:48推
說要結束應該是商業用語吧 就是暗示大家不買真的要
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結束 但賣不錯就不會結束了
推
都說要還原原作+考慮追加彩蛋 我覺得不會改斷點 因為沒有
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更好的點了
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我覺得這是唬爛的
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SC又重走一次四塔超智障
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根本就是省成本拆成兩款遊戲
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然後如果重製版改斷點
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恭喜你各位劇情要改了
推
雖然我是空軌粉,但如果是把當年FC灌水成現在一片的分量
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,我覺得會很可怕...
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改壞改好 窩不知道
推
但斷點要往後拉的話…好像也沒比原FC更適合的
推
結果1st只有做到FC的第一章
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既然都是1st了
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那一定灌水
推
1st說不定是做到拿到游擊士證而已哩
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會多出一堆小遊戲跟支線謎語人
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然後在高速公路上面打劍帝幻影嗎
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如果真的是這樣那重制空零就好
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你信嗎? 反正現在別衝首發等特價或二手就好
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醒醒 是FC1 FC2 FC3 FC4
推
沒人擔心短 只擔心秀下限
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[情報] Falcom社長:軌跡預計再5、6年完結法米通訪談先行版 簡單列重點: 1. 空軌FC當初有贊否兩派及不少嚴格的意見 直到SC收尾的不錯才鬆了口氣 2. PSP一開始移植的grumin跟空軌FC賣不太好45
[閒聊] 空之軌跡1st Falcom社長訪談空軌重製公佈後 社長第一次露面 電擊Online做的一個小訪談 不過很多東西都還不能說 其實也沒啥料 破日聽簡單整理30
[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲30
Re: [閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」原本的閃軌如果能分成2作 1、2 = 閃軌1 3、4 = 閃軌2 閃1,舊7班的人數砍半,內戰時找人跟四靈窟砍掉,演到煌魔城結束,各自畢業 閃2,把舊7班救場的場面全部砍掉,然後中間找人(閃4找妹妹皇女)的片段也砍掉24
[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌22
[閒聊] 閃軌10周年 當年社長怎麼敢出作業給玩家?推特上看到今年是閃之軌跡10周年 翻到了當年的訪談 社長很開心的介紹黎恩他是怎麼創作的 閃2一堆謎題沒有解 他笑得比大家還開心13
Re: [閒聊] 傳奇的好表現會不會帶給軌跡新想法基本上會有軌跡跟傳奇平起平坐,是中文圈的錯覺,在日本傳奇系列一直都是另個層級 傳奇第一代TOP,1995年發行 軌跡第一代空軌,2004年發行 在空軌發行前,傳奇系列已經有5部作品了 銷量方面,軌跡目前最好是碧軌單平台首周13萬,閃軌雙平台首周14萬6
Re: [問題] 軌跡系列要從哪裡入手好@@?空零碧 跟 閃創 客群有不少變化 我是空零碧那個世代的鐵粉 空軌我大概破了三四次了 閃軌我買了一跟二 一玩了一半就放著沒玩了4
Re: [閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」:: 從空軌就開始想做恢宏壯大的帝國篇,我們也終於能做完告個段落 :: 而共和國篇是沒有明確想法的東西,黎軌也將在世界觀及系統煥然一新 : 原本的閃軌如果能分成2作 : 1、2 = 閃軌1 : 3、4 = 閃軌2
爆
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