[心得] 質量效應 2 壯闊的科幻體驗 沉浸的代入感
真的難以想像這已經是15年前的遊戲了
玩完之後就感覺,這才是3A遊戲該有的樣子吧
最溫暖的家
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探查蒐集者船艦
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這一段短短的,卻讓我印象深刻,家裡被反派入侵的劇情不少見
但是代入感這麼深的體驗真的只有質量效應有這感覺,操控JOKER在船內躲避收集者
看收集者入侵綁架船員,那個畫面給的感覺真的非常身歷其境
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支線劇情,這邊給我一種異度神劍的味道,好像突然跑到奇幻世界了
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這顆球到三代的時候還以為被忘了,結果居然是被賽伯魯斯偷走,挺有趣的
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用小行星撞質量中繼站,超級壯闊的科幻場景
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這一段是全部遊戲的高潮,也是我覺得最最最壯闊的場景
飛入中繼站,環繞著黑洞,收集者老巢就懸在黑洞邊界上,外面一片是船艦墳場
帥爆了......
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這對話覺得很有趣就拍下來了
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打著打著就打到床上去了是吧
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以前玩的時候已經是好幾年前了,絕大多數劇情都忘光了
現在重新體驗一次真的超級棒,質量效應給的身歷其境真的塑造得太好了
上一個讓我著迷的科幻世界觀是星海爭霸,但是星海還是單純覺得就是觀眾看故事
質量效應則是深深讓玩家沉浸到世界內,真的太厲害了,再三感到佩服
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然後三代變成紅綠燈,你所有的努力都是白費的
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在當年可是能跟RDR叫陣的。
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米蘭達那身材還有辦法在歐美遊戲看到嗎qq
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巫師4
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2真的是巔峰之作3到結局前也都很棒
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質量效應真的是太空系列最佳 其他沒一個能打 醜女座就
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算了
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質量三部曲就算放到現在還是爆殺一堆空有畫面的3a
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3代的神堡DLC超級頂 尤其是一路玩下來的
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紅綠燈
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這麼多年下來紅綠燈也不是不能接受了XD
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3其實本身很強了 直到結局才爛掉
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3完全是被最後的紅綠燈拖累的 在那之前都很OK
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我自己是沒有那麼痛恨紅綠燈,本來遊戲就沒有一定要大家
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都開心happily ever after
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紅綠燈的重點不是好壞結局 是她媽前面做了一堆選擇
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然後她媽跟你說其實全部都沒差哦 只要這邊你選就好
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其實有差喔,你有沒有看過戰力不足導致全滅的結局?
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唉原po還沒玩完,我不要再劇透了,sorry
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紅綠燈其實就是爛尾才搞成這樣
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被罵到出神堡DLC才比較正常
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不然原本選那個紅綠燈根本就沒啥演出
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先不論劇情 3代的多人模式也是超好玩的
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紅跟藍還可以接受,但綠燈的邏輯完全狗屁不通。
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從一代到三代的所有經歷化成了三色豆結局 你是當時的玩
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家絕對爆氣
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三代真的到紅綠燈之前都很好玩
爆
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Re: [心得] 闇龍紀元3異端審判 全破心得 (雷)防雷 評價跟你差不多,中上但沒到神作,能拿到2014 GOTY 看起來比較像是運氣。 最想罵的是那個開放世界的設定,滿地都是收集要素,一度以為是回到了以前的刺客教條 ,而且還經常有一些東西的位置,明顯就是要玩家花時間繞來繞去才找得到,或是比方說 一個東西放在懸崖高處,玩家要從山腳下找落腳點往上跳,角度不對就會掉下去,得再重- 學學人家世紀二,DLC一直出,還很好玩 星海也可以繼續出DLC,從打完薩爾納加後的劇情延續下去 學學質量效應仙女座、Macross系列 (最近玩仙女座Bug修的差不多了,其實蠻好玩的) 直接跟你說移民船到了新的銀河系,新的故事
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