Re: [閒聊] 認真問 玩遊戲真的很需要穩60fps嗎
※ 引述 《ndhuctc》 之銘言:
: 如題
: 就是那個遊戲fps
: 目前看MHWs建議配備是4060+DLSS才有60
: PS5無印看情報好像是鎖30
: PS5pro沒看到實機不知道催不催的到穩60
: 不過看不少人說PS可以以少少錢帶來頂級遊戲體驗
: 扣掉FPS競技要追FPS跟反應速率的以外
: 那是不是代表玩遊戲30就夠啊?
穩60其實也沒有那麼重要
如果能夠保持40-50幀左右配上可變更新率 (Variable refresh rate)
感覺起來不會比60幀差太多
FreeSync、Gsync還有HDMI 2.1自帶的VRR都是VRR的一種
--
https://i.imgur.com/3psGt2y.gif

https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg

--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.3.234 (臺灣)
※ PTT 網址
推
還是有差啦,從第一代硬體G就有玩了,就算45張還是
→
卡,羅馬之子吧
→
還有由奢入儉難,習慣120/144後,回不去60了
→
沒用過好的都會說現有的沒差,說了一堆就只是錢包深
→
度的問題
→
我電腦還算不錯了,我當然是有用過好的
→
就算是用上vrr,其實高fps還是比低fps好
→
那是肯定
爆
首Po如題 就是那個遊戲fps 目前看MHWs建議配備是4060+DLSS才有60 PS5無印看情報好像是鎖30 PS5pro沒看到實機不知道催不催的到穩60![[閒聊] 認真問 玩遊戲真的很需要穩60fps嗎 [閒聊] 認真問 玩遊戲真的很需要穩60fps嗎](https://www.testufo.com/images/testufo-banner.png)
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單玩NS的MHR沒啥感覺 玩完NS版再去玩PC版的MHR就蠻有感了,動作跟視角轉動變得很滑順 不過當時PC版有很白痴的「FPS變高,魔物攻擊反而更難閃」的bug 跟PC版MHW貫通彈攻擊數更高、PC版Rebio2小刀攻擊爆表一樣改不好 老卡Re引擎的既有問題13
認真講 玩遊戲就跟打手槍一樣 你直接打手槍 當然是很爽 但是如果加潤滑液呢? 如果加onaho呢?6
我比較好奇的是 在設備效能有限的情況下 (就是不是頂規需要取捨的時候) 幀數優先於解析度的人到底多不多啊 這裡討論的是動作遊戲
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[閒聊] XSS/XSX購入前需要知道有關 VRR 的事情鑑於越來越多人買 Xbox Series 系列 然後在挑選螢幕時都犯了錯誤,這半年出現了不少"我玩XSX好LAG "的言論 覺得有必要科普一下 VRR 技術跟 XBOX 遊戲廠商當前主流的畫質調適: 我先說結論: ------------47
Re: [情報] COD 黑色行動新作 PS5 和 xb 實機比對!更新:DF 最新影片證實 PS5 版的掉格是 BUG。 檢查點重玩,就可以讓絕大多數的 40~50fps 回到 60fps。根本不是效能的問題。 一個星期前就已經有評測了。其實結論和 Digital Foundry![Re: [情報] COD 黑色行動新作 PS5 和 xb 實機比對! Re: [情報] COD 黑色行動新作 PS5 和 xb 實機比對!](https://img.youtube.com/vi/B5b5DXmdVpA/mqdefault.jpg)
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[魔物] 荒野上市優化爆炸會被罵爛還是無腦真香?荒野優化目前的情況感覺岌岌可危 PS5可能穩30幀而已 PS5破效能應該不會差距大到能穩60幀 以上是美好情況 最慘是跟龍族教義2一樣,30幀都不穩22
Re: [情報] SIE將推出支援VRR的PS5更新SONY 在 VRR 強制綁定4K 120Hz 這點令人感到奇怪, 首先這不是 HDMI 2.1 才加入的新技術, 隔壁主機Xss 跟 XSX 在 1080P Freesync 螢幕下都能讓 艾爾登法環用 VRR 順玩,用電腦很爛顯卡只要螢幕支援 Freesync 也能開啟。 我的意思是 VRR開啟門檻其實很低,你只要遊戲跑的到40~45張就是看起來是順的![Re: [情報] SIE將推出支援VRR的PS5更新 Re: [情報] SIE將推出支援VRR的PS5更新](https://i.imgur.com/Aa25INbb.png)
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Re: [閒聊] 30系列定價是不是因為怕ps5?昨天微軟公布 XBOX SERIES S 的特色,可以瞥見 RDNA 2 的效能 *主機體積較Xbox Series X減少60% *解析度最高1440P *幀數最高120FPS *光影追蹤![Re: [閒聊] 30系列定價是不是因為怕ps5? Re: [閒聊] 30系列定價是不是因為怕ps5?](https://i.imgur.com/sDuSkrCb.jpg)
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Re: [閒聊] XSS/XSX購入前需要知道有關 VRR 的事情電視有120hz VRR時,XSX同一幀似乎會輸出 2次,使得30fps變60fps, 45fps變90fps, 所以 遊戲看起來至少都會在60fps以上.配合VRR,視覺上會感到非常順 ※ 引述《berry383838 (BAN-DON)》之銘言: : 鑑於越來越多人買 Xbox Series 系列12
Re: [情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕補充說明一下 最大更新率跟VRR這幾個在xbox上都是做在系統裡,ps5則交由遊戲設定 所以PS5才會列可正常啟用VRR的遊戲清單 目前清單上本身能上120fps模式的遊戲看了一下就佔了一半以上 未來出的遊戲基本上只要設定更新率可以開120hz應該都能正常使用VRR![Re: [情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕 Re: [情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕](https://i.imgur.com/wLSqL1cb.jpg)
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[閒聊] 何謂VRR以及LFC新主機出來後,想必很多人才開始研究4K、120Hz、VRR、ALLM、eARC、LFC、HGIG 這邊就來簡單介紹一下VRR以及LFC的功用,這兩項是連帶關係,所以一起介紹 不管是HDMI VRR、FreeSync還是G-SYNC,以下內容都適用。 要了解低幀率補償(LFC),首先要了解可變更新率(VRR)這項技術。 而要理解VRR,你首先要了解電視上的圖像是如何建立起來的。7
[心得] XSX的VRR及LFC運作模式小弟用LG C1和XSX測試了下VRR功能 得出以下結論: 1. LG C1的VRR運作範圍是39hz - 120hz 2. XSX設置為60hz時,不會起啓動LFC 3. XSX設置為120hz時,LFC便會啟動(無論VRR是否開啟)2
[情報] Denon Introduces 2020 X-Series AVRsShared New Features ‧ 8K & HDMI 2.1 ‧ Dolby Atmos Height Virtualization ‧ VRR (variable refresh rate) support
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[問題] 找快打有趣ytr或實況主24
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.meee.com.tw/HcOkfN4.png)
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