[閒聊] Phantom Brigade幻影旅團好玩的回合制機
其實巴哈姆特中文譯名是翻幻影軍團,不過我覺得還是講幻影旅團比較有fu XD
https://store.steampowered.com/app/553540/Phantom_Brigade/?snr=1_4_4__100_1
https://youtu.be/DSYXuufGfTg
https://youtu.be/p2M0TH0mmcs
這款遊戲非常冷門,當初也是某知名實況主試玩這款遊戲被推坑,剛過了新手教學被遊戲公司的細節用心感動到就來分享了,進入正題~
劇情:玩家扮演的是「幻影旅團」機甲小隊的成員,主線劇情就是協助國軍抵抗敵人的入侵,奪回國家省份,敵我雙方勢力條從100開始,完成任務勢力條會開始傾斜,敵方勢力條扣到
零代表奪回該區省份
戰鬥方式:標題雖然說是回合制但其實很特別,遊戲以5秒鐘為一個回合,這5秒敵方的動作都會預先知道,這5秒內可以依時間軸做出防禦、走位閃避、攻擊的指令(所以有人戲稱是剪
片模擬器XD )
不過可別因為這樣就覺得很簡單有些細節要注意,武器射擊有機率(是不是有xcom 那味了,
但體感機率沒xcom 誇張)
障礙物阻擋視線甚至原本攻擊的射程還會擋住需要場地破壞,打到地板子彈也會彈跳、高低差機體會過熱需要冷卻等狀況也是很有挑戰性,戰鬥時碰撞敵方機體可以造成敵方駕駛昏昡等等
戰利品搜刮:這遊戲的第二個特色,打贏戰鬥可以從敵方機甲搜刮好用的裝備!不過可不能無腦搜刮,有預算限制,所以要挑真的好用的裝備優先回收,可以透過升級增加預算上限
零件、駕駛員:這部份就佩服這款遊戲的自由度了,除了機甲骨架,任何你想的到的機甲零件、顏色塗料都能隨意改裝換顏色,甚至改名xx 鋼彈之類的也是沒有問題喔XD
駕駛員外觀也可以更改更名,要叫阿x羅、x亞、煌x河也完全沒問題,膚色要白變黑黑變白隨
便都行,不過帽子跟表情臉孔偏歐美就比較少細節可以調整了,但也很夠用了
武器由於剛玩不久遊戲機制邊摸索邊玩以下介紹目前一些武器的心得
手槍:通常用於副武器救急用很普通
加農砲:射速慢傷害高的AOE傷害,精準度較低
光束槍:機甲武器的浪漫怎能少了光速槍呢,持續性傷害武器要注意盾牌可以反射射線回去,造成傷害反噬
盾牌:有一般血量的盾牌跟能量盾,能量盾沒打穿能量條可脫離戰鬥回復能量再使用
飛彈:有普通的跟蹤飛彈跟類似感應砲的多重飛彈
突擊步槍:最泛用的武器,可邊移動邊射擊
霰彈槍、刀:都是近戰武器,刀還沒研究很容易砍空,霰彈槍近距離傷害高可讓敵人重創,前面也說碰撞敵方機體可暫時讓駕駛員昏昡
目前過完新手關有三個位置
所以我是使用重裝霰彈槍配盾當坦 ,輕甲移動快的遠程輸出,中距離火力輸出的機甲配置,
如武器,介紹所說每個武器都有適合的攻擊距離射程,如何使用考驗玩家打造心目中的理想機體了
結論:這款想必聽介紹也知道是一款看別人還好,自己玩會發現很多驚喜的精神時光屋遊戲,如果我的介紹能讓你發現ㄧ款好遊戲就值得了,重點是3/1發售就打折只要390呀各位!這麼多要素可以玩還能說什麼呢
缺點:還是要說說缺點部分配樂很不明顯甚至沒存在感,場景因爲小遊戲公司有點像玩具但因為價格就不挑惕了,配樂改用以下歌單應該會有不同感受XD
https://youtu.be/g0SD24T5T78
https://youtu.be/oOZWhZJYNxQ
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這跟魯魯修一開始有夠像,行動卡車打游擊戰
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[情報] GBO2:ν 鋼彈、三週年四星 泛用 ν 鋼彈 LV1 Cost 700 地上 / 宇宙兩用(宇宙適性)。 射擊主武器為 ν 鋼彈用光束步槍 or ν 鋼彈用新超絕火箭砲。28
[心得] Battletech - 樸實的硬派機甲遊戲Battletech 這是一款真實系的回合制戰鬥機甲遊戲 在夏特時購買~沒有買任何dlc 僅是過完單人主線大概遊戲時間在80小時左右19
[情報] 鋼彈EVOLUTION 機體&遊戲模式 (流量注意)發表會影片: 第一波參戰機體名單: RX-78-2 鋼彈16
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?那些想要體驗高難度+機戰的人 我會建議你去玩玩看傳說中的機戰手遊DD 記得不要課金,保證你感受到這遊戲的難度 簡單介紹一下這遊戲的狀況,順便講一下遊戲的演化史 基本上遊戲內分成四大類機體15
[心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得玩了三天的DEMO,操作系統非常棒,目前體驗下來我認為操作沒有仁王複雜,但可以感受 到Team Ninja從仁王的動作系統中擷取精華,加以改造。 1.去除了動作精力條,只留下防禦的BREAK黃條,用普攻累積MP可以更自由。 2.沒有殘心,但我在「取消連鎖動作」中發現了神薙、紫電和殘心的結合,本作中不同職8
Re: [問題] 十三機兵 被戰鬥畫面勸退的可以入手嗎這款戰鬥系統為有行動條的半回合制,敵人則是以攻擊倒數的方式呈現。 畫面則是以類似戰情室(CIC)的方式呈現戰場資料,本質上還是戰棋遊戲。 如果你本身喜歡玩要算格子跟算傷害期望值的機器人大戰系列、 或者是同樣以陣營回合與行動值為主的戰場女武神系列(1,4代)、 你本身就喜歡戰略模擬跟戰棋遊戲的話,那麼這款算滿好玩的。3
Re: [問題] 空戰7的戰鬥訣竅飛彈的轉彎角度沒有飛機大,所以盡量讓飛彈再飛機的正後方,左右30度內發射,就能 讓飛彈比較容易命中。 再來是你跟敵機對衝的頭對頭攻擊。這個飛彈角度會在更小一點,要注意的是,有些飛彈 會往下丟再點火,再頭對頭攻擊就會比較容易MISS。解決辦法就是你往敵方更高的方向飛 ,這樣飛彈丟下去就剛好,或是直接來個桶滾讓飛彈往上丟。2
Re: [閒聊] 黑帝斯要死幾次後才會覺得好玩啊?熱度17手把小菜雞給你一點建議 以下人權 常用武器1
Re: [閒聊] 霰彈槍跟衝鋒槍怎麼選?話說有個超級骨灰國產遊戲:烈燄鋼狼傳 遊戲類型是格子策略遊戲,角色駕駛人形機器人使用現代/未來武器戰鬥 在遊戲的前中期,剛好就有霰彈槍和衝鋒槍的出現 衝鋒槍的設定: 傷害60 命中65% 射程1-2 彈藥36/一次擊發6 (每發子彈獨立判斷命中率)- 戰場的地形非常複雜,很容易打成混戰 若是你只能用腳跑會被地形搞得非常難受 因此我把角色大概分為4種面向 (攻擊 / 防禦 / 機動 / 輔助) __ Captain Mendoza
爆
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