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Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?作者
raider01
(raider)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:26

那些想要體驗高難度+機戰的人
我會建議你去玩玩看傳說中的機戰手遊DD
記得不要課金,保證你感受到這遊戲的難度

簡單介紹一下這遊戲的狀況,順便講一下遊戲的演化史
基本上遊戲內分成四大類機體
攻擊:近戰輸出
防禦:防禦坦克
命中:遠程輸出
迴避:迴避坦克

然後又能兩兩混合變成
攻擊防禦型:兼具輸出與防禦的機體
攻擊命中型:有一定輸出命中也不會太難看,射程在一般機與命中特化機之間
攻擊迴避型:兼具輸出與運動的機體
防禦命中型:射程在一般機與命中特化機之間,有一定防禦跟命中
防禦迴避型:迴避高被打中又不會太痛的............?
命中迴避型:射程在一般機與命中特化機之間,有一定迴避跟命中

以及能夠兼具四者的融合,平衡型

因為這款非常硬派,又沒有真正的維修用機體參戰,所以這遊戲沒有補師
不過所有人都可以使用精神補血

系統上也有跟著現代化,例如:
1.傷害計算再也不用甚麼計算武器傷害*(格/射+氣力)甚麼有的沒的,就是簡單的攻-防
2.傷害預測系統以及拔除了爆擊設定,傷害計算更加簡化,還導入連擊系統加傷
3.導入了速度值(類似ATB系統),通常小台的速度值高移動快
4.雖然沒有明確的仇恨值系統,但是有設定敵人的優先攻擊序,沒有特別設定會攻擊特定出擊順序的機體(以前是第三位,後來改為第一位),不像家機都隨便打
5.偶爾會有解謎的BOSS,不會告訴你他會優先打誰,要去試了才知道怎麼打
6.因為機體能力在不課金的狀況下性能不是很好,所以地形適性跟效果就很重要了
例如:有次活動的王是蘭斯洛特,擁有地形效果兩倍的能力,但是水B且水降運動。如果不把他拖下水會超級難打。

基本上遊戲就變成了一坦三輸出的編隊啦,然後坦自己帶回血精神

但是遊戲初期變成甚麼狀況呢?
先從類型機體的狀況講起吧

攻擊特化型:抱歉,你根本打不中人,請帶必中/加瞄準的精神上場
代表:雷霆五號、獵魔、我王凱牙

防禦特化型:你的傷害呢?而且你被BOSS戳個三下必殺就躺了我出你幹嘛?(重課救不了)
代表:無敵鐵金剛

命中特化型:抱歉,我的隊伍不需要普攻傷害只有10滴的傢伙
代表:Nu鋼彈

迴避特化型:只要不是命中型的BOSS都能上,可說是神。只是那傷害嘛......能磨死就好代表:比爾拜因、Zegapain翔鷲型

攻擊防禦型:雖然命中不是很好,反正被打又不痛多戳幾下就好
代表:DD原創主角

攻擊命中型:戳小兵很好用沒錯,可是射程都跟BOSS一樣長準備被BOSS反擊死
代表:紅蓮貳式、黑蓋特、Valvrave一號機

攻擊運動型:你那運動連小兵都難閃,你認真用他?
代表:能天使、強弩兵、獨角獸

防禦命中型:初期沒有SSR卡,後來有追加,基本上就是......垃圾
代表:克雷飛天神

防禦迴避型:後來才追加的,要閃不閃,要硬不硬,真平衡機
代表:黑百合

命中迴避型:沒迴避沒火力,姑且能欺負小兵,但是根本抓癢
代表:Z鋼彈、DD原創女主角、眼鏡鬥犬

平衡:垃圾,不要懷疑。除了火力勉強能看甚麼都不行。
代表:攻擊鋼彈、雷茲納、初號機

所以變成這遊戲基本上變成了回特跟攻防機有用.......
這個算是營運的平衡設定問題啦,基本上還好

可是勇者王變成了空揮王、VVV1一發打完就下去
能天使跟獨角獸和小兵互毆一下就準備去死,連閃小兵都困難
有沒有夠硬核?

然後一開始的最終BOSS戰力強到靠杯,我方沒有精神可以灌的話,一發也有2~3萬
但他老兄有20萬的血,殘血還減傷+回血+底力,射程四(命特射程)又不能偷摸
必殺命中補正極高難以迴避,命中後又有會讓人無法行動

但是粉絲玩家哪能接受這結果啦

於是垃圾機開始演化
第一階段:
攻特:補命中補命中~~~~
代表:勇者王補了命中變成了打擊破盾機

防特:變得更硬
代表:鐵金剛多了降對方攻擊功能

命特:反正不管怎麼搞火力都不夠,強化破盾功能
代表:Nu多了破盾強化

迴特:強化火力中~~~
代表:比爾拜因多了點攻擊

攻防:強化火力中~~~
代表:主角火力上升

攻命:射程補到跟命特一樣
代表:黑蓋特射程變成四了

攻迴:運動補到跟迴特一樣
代表:獨角獸變的很會閃呢

防命:決定了,你就當輔助機吧
代表:克雷飛天神多了降對方攻擊跟破盾功能

防迴:好吧,補一下攻擊、防禦跟迴避
代表:黑百合還是一樣爛

命回:射程補得比命特還長就好啦~~你看那些四格射程的王我也能欺負了耶~~
代表:多了可以補射程的專用零件

平衡:嗯......讓你射程補到跟命特一樣吧
代表:多了可以補射程的專用零件


但是還是有很多機體很爛啊,尤其是大體型的機體都廢到笑
跑得太慢攻擊又不高,像是那個泰坦三走兩步別人已經走三步了
就算對面是2L的BOSS行動速度也比他快.......

於是第二階段
L跟2L的機體進行參數修正,有的增加普攻射程、有的增加行動值
然後上修了一些廢到笑的卡(還是廢到笑就是了)
加上因為可以裝三張必殺了,所以以前有些比較廢的機體變的能用了

攻特:缺生存又缺瞄準是吧?那我就給你一個攻命駕駛跟回血功能吧
代表:真蓋特,堪稱當代王者,比防特還要坦

命特:給你MAP總有點用了吧?你說沒用?給你回回二連擊啦!!!
代表:Nu鋼彈

攻防:聽說防禦力有點過時了是吧,那我就直接駕駛員修正吧
代表:DD原創男主角(直接給了大量能力)

攻命:持續幫每個人補射程中

命迴:果然還是要補迴避,首先從駕駛員修正吧!!
代表:DD原創女主角(直接給了大量能力)

平衡:直接幫你補各種特化用能力就沒問題啦~~
代表:DD原創女配角群(順便給了大量能力)


可是大家還是很不滿一些原作里就很OP的機體怎麼這麼廢啊!!!
於是第三階段

舊命特:我發現命特機是有極限的,所以我不當命特啦!!
(轉職攻迴機,不過射程跟命中都還有保留喔,二連擊跟MAP當然都不能少)
代表:Hi-Nu

攻防:防特的防禦與攻特的攻擊合二為一加上回血效果,順便免疫DEBUFF喔~~
代表:凱薩

攻命:持續補射程中

攻迴:只有攻擊與迴避合而為一,才能真正的稱為攻迴機。不然就給我轉四格機吧你。
代表:死神鋼彈、萊卡

防迴:真正的平衡機在此
代表:黑百合

命迴:撐火力那就沒特色了,那就加點輔助能力吧(範圍BUFF),不過迴避不能少
代表:DD原創女主角

平衡:各種比特化型還強的平衡機出現啦!!!
代表:格蘭森、漆黑蓋特系列


於是到了最近,換了製作人後,他決定下點猛藥(課金誘因)
第四階段

攻特:聽說生存跟命中都不行對吧,那就幫你補防禦跟瞄準吧
代表:二號機、真蓋特

攻防:火力跟防禦持續強化中
代表:凱薩

攻命:來點跟強的輔助能力吧,我能回復精神使用次數(簡單來說就是回SP啦)。
對了,火力要齊平黑洞砲喔。
不然就是來點超強的攻擊與命中。
代表:Valvrave一號機、自由鋼彈

攻迴:除了夠閃夠打外,記得補一下命中。不然就來發MAP吧~~
代表:獸神萊卡、獨角獸(MAP)

平衡:火力除了強只有更強,還要兼具防禦跟瞄準
代表:初號機


有沒有看到很熟悉的進化史了?
從古早要各種特化機處理,變成一台兼具許多功能還能開無雙
現實就是營收變好了~~
這種粉絲向遊戲誰要沒事搞自己啊

順便說一下,要難度還是有。
例如現在的尾王
氣力130開分身、加精神愛(DD效果是加攻瞄運)
高規格的底力
自帶二動
免疫DEBUFF
常駐範圍DEBUFF
血掉到60%會開氣勢、不屈、根性、剛強(加攻防)
血掉到30%又開鐵壁、神速(加攻運)、覺醒、根性
基本上現在最難關每隻王精神都開成這樣不用懷疑
然後總計血量25萬起跳
有沒有想來挑戰看看難度了XDDDD


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米軍機に告ぐ。英語などクソ食らえ。繰り返す——英語などクソ食らえ

by クーデダー軍衛士(Muv-luv Alternative)

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kenny72014a11/16 20:58突然想到當年武裝神姬戰鬥圓舞曲的系統

kenny72014a11/16 20:58但那個是全自動戰鬥

yuizero11/16 20:59簡單說 玩家還是想看到一機無雙的機戰 分職業太慘了

jueda11/16 21:02我沒玩這遊戲,但看起來不好玩

raider0111/16 21:02是真的不好玩......

raider0111/16 21:05玩家就想看到兩種機體,又閃又打或又硬又打而已

raider0111/16 21:05家機版就是這樣

andy048111/16 21:05一直要求難度的就垃圾話而已 就算是SRW30 開最難+無改也

andy048111/16 21:06是不好打 還是覺得簡單還能不開精神跟裝強化等等

andy048111/16 21:06但他們就會講什麼想要的是遊戲自身給的難度云云

egg78111/16 21:08簡單的攻-防,古早機戰的計算方式好像也這樣

raider0111/16 21:08初代我記得是攻減防沒錯

a2288089711/16 21:09克連飛天神請正名為可憐太傻 真的可憐

egg78111/16 21:12克連泰莎不知道幹嘛有點像進冷宮......

SuperSg11/16 21:13難怪DD營收一直維持著不錯

egg78111/16 21:14估狗模型也是有新版造型,但他好久沒登場了

Cassious11/16 21:24以後菁英難度就把改造跟PP鎖起來 強制無改就好 免得難度

Cassious11/16 21:25狂人又嫌

Cassious11/16 21:26不然就讓敵方也能使用精神 難度保證三級跳

raider0111/16 21:28那不就OG的困難模式XD

hankedwu11/16 21:40好像有有凱撒就沒有克連泰莎的不成文規定

carllace11/16 22:17只是目前為止的參戰作品沒有兩隻同台而已

egg78111/16 22:18魔神Z=>凱薩 大魔神=>魔神皇帝,他可以出個克連泰莎升級版

egg78111/16 22:19以前聽說是因為設定克連泰莎是最強,所以不能跟凱薩同台

egg78111/16 22:20那為什麼不幫克連泰莎升級就好了-.-

raider0111/16 22:20現在DD不就同台了XD

carllace11/16 22:20大魔神都有大魔神凱薩和魔神帝王兩種進化型了

carllace11/16 22:21zero克蓮泰莎直接被吐嘈不要去送頭了

egg78111/16 22:22算了~鐵也都蹲那麼久了,大介加油~總有一天他們會給你升級

raider0111/16 22:23泰沙可以升級成泰沙(infinite)= =+

carllace11/16 22:2330裡甲兒都能造出凱薩了…克蓮泰沙平樣是甲兒去當研究員

carllace11/16 22:23,再造台凱薩也沒啥差

hankedwu11/16 22:25可能劇情上怕瑪麗亞和沙也加的甲兒修羅場吧

carllace11/16 22:28修羅場劇情有出現過了

sarevork11/16 22:29https://i.imgur.com/XPvp2Ri.jpg 無限版普拉的說明書有

圖 xcom系統的機戰有搞頭嗎?

sarevork11/16 22:29解釋了

sarevork11/16 22:30不過30因為參戰做絣的關係沒用這設定

carllace11/16 22:4130的凱撒是50年後的…中間接克蓮泰莎也是OK的

raider0111/16 22:42泰沙那群外星人來準備被打成豬頭吧XDDD 地球內憂基本上

raider0111/16 22:42都已經處理完了

carllace11/16 22:43α3渣夫特都不怕被從外宇宙回來的αnumber打成渣了

carllace11/16 22:51Z未採用的錄音檔也有魔神凱撒招式