Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?
先不講機戰30其實本身就很有XCOM味了……
其實我覺得講來講去,CP值最高的做法就是每代穩定出一個三葉艦長這型的角色。
外表漂亮、人氣女聲優配音,發售前再宣傳一下就能穩定助長買氣了 ==
至於改東改西的其實都其次,機戰最鐵的客群就是那些想看跨作品互動的人,
這部分有做好玩家的滿意度自然就就高。
像原本大家還在靠北蓋特只有舊圖回收利用很可憐,
結果三個大叔和雷阿斯那邊的三個JC互動一出來大家就忘得差不多了。
機人作近期其實也增加了不少生力軍。
下一作如果能穩穩的讓SSSS.DYNAZENON、蓋特ARC、EVA終參戰,
再加上從這次DLC回收的櫻花大戰、鐵血、新幹線……等等,那基本上看起來也很夠力了。
如果再加個MUV-LUV,或者笨呆狠一點直接把86丟進去賣,
搞不好還能湊出一個各種客層都顧到的豪華陣容www
結論就是別改沒差啦,30這樣的銷量和評價應該會讓這新系統再活上一陣子w
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(と・てノ) 翼龍欸
最近因為轉生無職(現實),所以開始把慢慢廢文丟進方格子。
想看廢文可以點進去44看 ==
https://vocus.cc/SATOMANLULULU/home
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從vtx到30才出一隻對大家胃口有色圖的艦長
人設都不知道是哪邊出問題了
V的千歲也蠻色的吧?不曉得為什麼圖超少
早見加分很大的關係吧
X的女主也很香啊 V就比較吃某些客群
千歲我當初第一印象是20年後的電
我是覺得千歲和安瑪莉人設好但是都有點老氣,像是我這種大叔才會喜歡的w 三葉整體上亮眼很多,外加有早見加持。消息一放出來討論度就自然提高了w
※ 編輯: Satoman (1.171.145.230 臺灣), 11/17/2021 00:49:57千歲的繪師性癖就157 不是每個人都吃得下
沒有157那麼誇張吧... 這次三葉是真的香就是了 現在可
能不太流行太裸露那一套了
遊戲看不出來,但是他後來畫的商品圖口味就有點重了w
https://i.imgur.com/345tQ8W.jpg
只不過我還是很想靠北這個奶竟然不會搖www
※ 編輯: Satoman (1.171.145.230 臺灣), 11/17/2021 00:57:42ㄟ那好像真的有點大隻
雖然不會搖但會震飛鈕扣
瑪莉是聲優配得夠香 人設其實不夠色
三葉就真的莫名其妙色氣滿點
三葉這次實質主角格多少也有影響討論度
主要是三葉主角格加分很多啦 VXT因為雙主角線在寫 琢磨
的部分很微妙 這次三葉直接拉出主角來描寫人設立體多了
這次原創角人設都很猛啊 莉安梅比三葉
機戰T的話沙霧太MAN了色不起來
T我覺得男主跟女副駕駛的互動不錯 女主沒玩不清楚
安瑪莉太氣質路線了 T那位又有點大姐頭
這還沒到157啦,只是千歲這種豐腴真的蠻非主流的
作品中的千歲很正常啦 但劇情過程中就很路人 奈茵才比較
有參與的感覺
三葉艦長讓30真的香太多了
如果86真的有幸參戰 我希望可以救到凱耶QQ
V的奈因很香啊
渡邉亘的人設在遊戲還算正常啊,要周邊或者手遊人設這
種的才會肉癖大解放
其實V還有本..
我還是喜歡Z的節子
7
機戰要改形態,比起 XCOM,當然是做三國演義式的地域制壓遊戲啊。 就像三國志一樣玩,故事講地球聯邦又內憂外患,然後就是你要扮演一個 勢力統一地球圈,你可以從「地球聯邦(本尊)」「迪坦斯」「奧干」「恐 龍帝國」「DC 軍」「吉翁軍」「新吉翁」「百鬼帝國」「不列顛尼亞帝 國」... 你看光是勢力就已經多到選不完了。23
首Po安安 機戰跟XCOM系列 一樣是SLG遊戲,一樣大部份時間在打外星人 如果機戰外包給2K 用Xcom系統去做機戰52
這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了 XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦 XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式 但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了 XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化12
打個政治不正確的比喻。 機戰現在就像一個老妹, 以前年輕的肉體自帶香氣,機人番正夯, 屁事不做都有人會主動貼上去,所以也沒特別想精進自己, 反正當個花瓶就好,就很好。45
原文吃掉 老實說機戰那樣的SLG已經是獨樹一格的了,硬改成XCOM還是其他SLG玩法只會改成四不像 。況且XCOM常被靠么的命中率問題,機戰掛個必中就可以解決了…… 如同前面回文所說,機戰30已經有許多系統上的更改,評價也還不錯。 儘管很多人都說機戰沒落了,但我認為機戰還不到插管治療的程度,用不著為此大改已經16
那些想要體驗高難度+機戰的人 我會建議你去玩玩看傳說中的機戰手遊DD 記得不要課金,保證你感受到這遊戲的難度 簡單介紹一下這遊戲的狀況,順便講一下遊戲的演化史 基本上遊戲內分成四大類機體54
: : 機戰一直都很爛?也沒吧,曾經它也是風光過的。 : : : 還是你是想說,曾經有一個遊戲,純論遊戲性來說真的很好玩,
爆
[閒聊] 機戰要讓什麼作品參戰才不會被嫌老每次看機戰討論都會有參戰作品太老的類似論點, 問題是機戰幾乎每次會找新作參戰。 像這次30就在綠川光的推薦下找了SSSS.GRIDMAN作為新作擔當。 我只能猜是這些新作都不夠有名, 所以我就把這17年內還沒正式參戰(手遊不算的意味)的機人作遺珠列一列給各位參考。82
[心得] 機戰30 三輪遊玩心得很久沒有認真玩過一輪以上的機戰了 上次玩那麼多輪還是在F的時候,當時還是學生比較有時間 這次會玩那麼久某程度也是拜了AUTO功能所賜 (雖然這AUTO實在很智障) 這次的機戰主角應該是三葉才對,劇情主軸都圍繞著三葉65
[情報] 機戰30 4GAMER寺田訪談節錄一些比較有趣的點。(日文不是很好,有錯請指正) 關於機戰玩家的組成,大多是30代前半,男性95%、女性5%左右。 機戰系列原本因為EX銷售慘淡的關係要在第四次做結,所以當時想說都要結束了就好好做 一款,結果成績不錯就被指示繼續做下去。39
[討論] 機戰系列若沒有喜歡的版權機還會買嗎?最近一直很猶豫要不要買機戰30,價格絕對不是主因 只是那個參戰作品幾乎過半都比我還老,一整個老人味很重= = 其中全部作品我只有看魯路修和SSSS而已,對這兩部也沒說到很喜歡 更何況買來又怕像X、V那樣只是跑龍套.... 但又怕不買就沒下一部,目前是在想DLC說不定會有自己喜歡的機體25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品24
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我機戰玩不多 只有玩過F alpha W UX V 第一次玩還覺得挺有趣的 能看到一堆作品連動 不過多玩幾代就覺得重複登場的很煩16
Re: [閒聊] 如果MUV01的陣容是機戰大集合會怎樣你是不是在找Muv-Luv Unlimited 來自終焉的銀河? 原文在這裡↓ 想看翻譯隨便估狗都有,感覺會違反版龜我也不敢貼就是惹。 玩過機戰也玩過Muv-Luv的老屁股應該很多人都看過這部。12
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我開動畫加速派的玩到現在大概7小時吧,感覺沒有前幾篇講得那麼差啦。 問題大致上是這樣 以前的機戰動畫演出大多是這樣: 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻擊方歸位演出 → 被攻擊方反擊演出 然後30改成這樣:
爆
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