[心得] 機戰30 三輪遊玩心得
很久沒有認真玩過一輪以上的機戰了
上次玩那麼多輪還是在F的時候,當時還是學生比較有時間
這次會玩那麼久某程度也是拜了AUTO功能所賜
(雖然這AUTO實在很智障)
這次的機戰主角應該是三葉才對,劇情主軸都圍繞著三葉
反而預設的主角A戲份大多在艦內交流部分
主劇情時比較像老大旁的跟班跟提問者嗆聲用的
這次的機戰難度也簡單
二輪資源夠之後就跟無雙遊戲差不多
AOS系統改滿本身就是一個外掛,再加上改造跟零件
主角解封黑洞砲那關看到劇情戰艦苦戰都在笑,是怎麼輸
這次的戰鬥系統,基本也是AOS影響整個體驗
AOS升滿+15段改造基本靠德萊斯特雷迦自己就可以掃台
更別提還有指揮提升
三葉點滿氣力相關的技能之後,150氣力就會全地圖的放努力跟幸運
錢跟等級會跟飛得一樣
而MxP滿出來之後,還可以生產零件
除了某些限定零件可比之外,AOS產出來的基本上就是頂級零件了
後段機種靠AOS零件補一補也可以成為二線甚至一線機種
目前第三輪基本上開著AUTO就能過9成9沒特定條件的關卡
想說買個DLC1來玩就開了第三輪
結果更新DLC後,那個戰鬥前精神的當機機率實在太勸退了(玩NS第一次當機體驗)
目前可能會封一段時間
等BUG修完或是後續DLC再解封吧
主角機沒有新後繼機或第二選擇,真蓋特龍沒有真蓋特有點遺憾
不知道後面DLC會不會補
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艾吉很好笑啊,根本就機戰版阿銀,各種吐槽
下星期應該會上DLC2
不是一輪就可以無雙了?
不是要玩女角跟三葉百合嗎
第一輪還沒到最後就全員99等了
這次30感覺有三個主角,劇情主角三葉葉、粉絲投射的
主角艾爾、邊玩邊吐槽的主角艾吉
還有一直尋求母性的夏亞
老實說我反倒覺得龍馬打王的對話很有玩家的心聲:「很
囂張嘛,讓你嚐嚐我們的恐怖!」(?
正常改造情況下龍馬的嗆聲超合乎邏輯的
我現在大概是主要角色(大招10改有7000的)都滿了
剩鋼彈人員跟一些配角沒有99而已
大招其實也沒差了 裝個+攻8000的下去也是可以上場 看有沒有派上場的動力而已 像澤多爾各移動力高又雙人精神我就很喜歡用
第一輪就可以無雙了,Z神戰線關出來,一場8000Mxp,戰艦系
統一下就滿了,挑強機15段改就是無雙
第一輪都控制自己不生產AOS零件
太op
艾吉還蠻討喜的
我是不要派滿每一關的出戰機體,我方太強作業感很重
艾吉一整個就阿銀啊 然後 這次讓他開很像鋼彈的兇鳥真的有夠
對聲優惡意的w
沒後繼機這點真的給差評 再混啊
兇鳥30強度有 但是沒換機就覺得好像少一台的感覺 不然起碼加個新塗裝之類的讓玩家可以自我催眠也好
第一輪沒破 玩到重戰機剛換機,魯魯修已經有ace了 然
後aos改了一堆 沒特別刷 確實aos讓遊戲簡單許多~
請問怎麼樣才可以不要派滿呢?
選好你想派的數量就按出擊
ps4是按暫停 其他平台不知道
按+
steam版預設是按數字鍵0,NS版不知道
不,其實在alpha布里德(CV 杉田)就可以開兇鳥了...
其實第一輪中後期就無雙了
難度就敵人成長太低,開場敵人4改我方0改,後期我方不算
什其它養成光改造我15改敵人6改。套別的rpg就新手村1等
打5等怪,到魔王城怪才15等根本是會被炎上的程度
就機戰大家好似見怪不怪了
第三輪的時候就算不特別開努力幸運 在能拿到主角副機前基本就全員99了 不過簡單有簡單的好處就是 要我像以前F那樣算格數算地形算回合,現在的我應該玩不下去w
我只慶幸哈曼沒出場,不然以這代名倉流尿性
大概看到勇太、艾爾,也會像哈曼那樣追求正太XD
像夏亞那樣
NS按+再選一個選項才會出擊,不像以前按下去就出擊
請問ns可以調整技能順序嗎,我找不到怎麼調
無法調整
其實以難度偏低又平衡來說,AI社機戰表現比較好
本家的太偏超級系,尤其有exec跳打,平衡更糟
雖然這代資源太多,可以養一堆超人就是XD
深度的話我是覺得機戰難救了,朝爽game發展就好
讓敵人會自己用精神 會迴避防禦 難度就上來了
還要加斬切(?
加個斬切 加個分身 底力放多一點 就換玩家屎臉了
剛打完第一輪,關卡有夠多,dlc以後應該會更新真結局吧,
等全部更新在玩下一輪= =
真的加上去一定又被罵翻 而且絕對無助銷量
HC玩家畢竟是少數
回樓上:也不是要多難啦,割草也要割硬一點的芒草才有
感啊
我是覺得菁英從4-7改,變成3-10的難度曲線是比較合理
就後期敵人的難度要增加吧,打完至高神以後打普通難度
尾王都會訝異怎麼沒幾下就炸了
不過不要用機制搞人(古早的限界、斬切),那個斬切地
獄我真的不想再看到了
我也覺得至少10段改 不然我方主力每個都格鬥或射擊400
15段改
基本都一人一發 有臉的活得過一回合叫幸運XDD
乍看起來是嫌難度低,其實是說敵人成長幅度遠跟不上我
方,用別的rpg來說:機戰就我方能從1等練到99等,敵人
到魔王城還只有15等,魔王關捏好歹也有個50等的怪吧
雖然我方滿練也是無雙,但好歹不是遊戲中期就隨便割草
不好意思 借版面問一下 我是買實體版 請問DLC是要上網
去買嗎?買了季票是不是全部內容都有了?
是,DLC要上eShop去買,然後季票、音樂包這些東西內容
物不同,建議買之前看一下
我記得昨天我看到有四個 季票 音樂包 DLC1 DLC2 四個內
容都不一樣嗎?所以想要集好集滿 四個都要買囉?不好意
思 我第一次買這個...還請指教!感謝!
買季票就好 音樂包就完整版音樂 任務獎勵包我沒買就是
季票是DLC1+2
這麼問好了 我想要收滿所有的機體人物跟物品任務 就是
買季票囉?
如果你實體版是一般版,就買季票、額外任務包、音樂包
原來實體版還有分!?我當時是商城預購 一千五左右的那
個版本
只是要收滿機體的話就是買季票(DLC1+2),本篇的額外小
故事的話是獎勵任務包(本篇DLC任務)
音樂包我記得也有送一些零件
實體版有分,有些版本有包DLC跟音樂包
沒想到這麼多樣化!非常感謝各位的解答!
機戰沒什麼職種差異註定就是割草遊戲XD
就跟hi大說的一樣,爽game來說這次的草太軟了
F那就是拿鐮刀砍磚塊
F那個盾防斬切太煩了 還有那個抗光束塗層,我永遠都記得Z鋼彈開魂打下去只有30的畫面w
※ 編輯: ss218 (114.34.155.1 臺灣), 12/07/2021 19:49:19討厭的護盾現在也是有吧 X 面具人賈可巴的電磁力場
打下去直接抵銷...打獎勵關卡時幾乎打不動
F的問題是那個塗層後面超級常見 而且完結篇的時候你改造
段數遠輸給敵方單位 再加上那個異常的舉盾率 就變成一個
很惡性的循環 第四次更煩 可是第四次敵人改造段數沒這麼
猛 不然那該死的塗層在第四次是重戰機b級量產機就全有
而且那時候沒有直擊跟護盾貫通 只能硬上
軟就算了,王的血可以多一點嗎,普通難度讓我多打幾
下可以嗎?
現在有只有初期有感 後面都沒差
F就10段改很後面才有 而且敵人可以改超過10段
F完結篇還有後面幾段超級無敵貴的問題 根本改不了多少
不像現在尤其是30 錢一不小心就可能滿出來的
以前的改造都很貴,而且武器是一個個改,像超級系那三頁的
武器,通常只會改大招跟可P常用招,能改滿的通常是用金手
指打錢,正常遊戲下真的蠻硬的
然後改造段數的部份,我記得第四次只有七段就改滿,F前篇只
能改五段,完結篇才有10段,金手指可以直接開15段改造,不
過也是完結篇才有
F完結篇你用金手指你就會發現 正常十段錢真的不夠用
正常都有改狀況下 小兵基本挨不到2次攻擊 主角機不知道
後續blc會補強嗎
F是平衡很爛的遊戲,沒有愛,不開金手指哪有幾個人玩得下去
?
我記得是靠修理補給大法玩下去的 改造衝限界就對了
零件直接裝那個+20限界的 就這樣命中迴避還是變紅
戰鬥還不能切掉的時代
早期機戰的難度主要是靠機制不平衡產生的,所以167才會
特別提不是嫌棄難度的部分
F還有個討厭處是前期主力(Z、利卡茲等)後期沒用
改造資金多少會浪費
然後基本上是MAP天下,放斬切和賺錢用
那個年代有用的機體跟沒用的差距真的很大…
以前國中去同學家看機戰F 看到鐵金剛和蓋特打邱貝雷1XXX
被反擊5000~6000 超機人直接被秒 WTF
機戰和WOW真像。WOW無印很血尿,大家都在回憶。就像SRWF
不太一樣...wow在當時跟周圍olg一比根本不血尿....
WOW無印是真的很血尿 問題在於有大量玩家連開始血尿
的門檻都進不去罷了
WOW無印跟同時期的其他olg比起來完全不血尿啊 台灣那時候
韓系就算了那個基本上血尿到bot在掛的 日系就信ON那個
血尿到不行 不組隊打不了 低等武士基本上是窮到一清二白
因為你幾乎所有的收入都用來治裝跟修裝了
WOW無印和同年代比起來算佛心了 當時台灣是韓系當道 啥天堂
RO 還是一堆中式武俠一個比一個還農
WOW那個年代是,其他遊戲生等都是用月計算的...
WOW等級算是很好提升的
然後現在的WOW的難度絕對不是當年的WOW能比的......
wow無印肝的是拓荒 拓荒跟上班一樣
然後其餘時間要刷材料 抗性裝等等
早期40人跟20人副本容錯率太低了
到後來跨伺服器快速出團的難度根本天地之別
早期容錯率沒很低阿....40人死掉一半都有可能過 人少
才越難摸魚 除了少數一出錯會導致死一堆人的王之外
野團到taq都還行
以前叫容錯率低的話現在是啥?一個人做錯事情就滅團耶
不要扯隨團跟普通之類的,請對齊最高難度
這代一堆重要的bgm都綁dlc的極致音效包,主角機更是鳥
舔狗們的劇情倒是還原的很好,重戰機和惡女卡蒂吉娜
蓋特的劇情真的是最鳥....魯魯修就放生吧。
主角機沒後繼機就是差評
從X開始就沒後繼機了吧,只是兇鳥30的動畫太偷懶
A
近代四作還是最喜歡X主角機的招式
要是有展翅版就完美了
我覺得第一輪就能武器15段改太多了 改完有點後悔
X動畫表現好、加上女主角萌可以無視沒後繼機XD
X主角機的追加招式動畫跟音樂都很棒吧
當機當道第一輪都玩不下去 ...
但追加招式差太多,看看X女角多麼惹人憐愛啊..
X的我三不五時就開,30看一次就關掉了,真的很混
30很多招都用駕駛艙特寫帶過去,主角就一個
X還有個優勢是多人駕駛,戰鬥對話會比較豐富
話說現在次世代有VXT30四作可以比了,大家到底覺得哪
作最好玩?
雖然30白金後才想下定論
但目前個人就已經是30=V>T>>>X
玩到現在一輪結束 只碰過一次閃退
沒有被bug給影響到心情
不諱言 V鋼 孔巴 重戰機 初鋼的再登場
以及F系列 阿法系列的音樂曲目選用
讓我的情懷加分很多
新參的電光超人我也很尬意
重戰機的奈伊加入 讓他擊墜某人那個特殊台詞真的有心
整體缺點大部分人都提了 但大部分也是這四作都有的通病
像是主角機體後繼 原創薄弱 作畫品質不均
我只希望30這作系統如果像VTX那般延續個幾代 後續看能
不能修正的更好 但一般也要製作有愛吧 像是zeta
V整体最好玩但主角機喜歡X ,30很微妙,打磨不夠原創也
不行但贏X ,但dlc商法綁重要音樂觀感極差.
我個人把30和Z3歸同級了,塞很多東西
可是缺點太致命,像演出比起VXT退化、原創近來最差
還有上面講到DLC把一些本體例行要素抽掉了
其他一些提到爛的BUG、新系統弊端等,真的寺田要走有差
z到破界篇都很美好,然後就沒有然後了....
但嫌到不行的天獄篇就連至高神演出都贏尋問者orz
og系列從掌機玩到ps2-ps4...原創有用心真的差很多。
雖然ogmd很難啃,但J的雙主角機都香到不行。
都30週年記念了,雙主角一台兇鳥另一台古倫加斯特新版
想到Z出擊數極端不足小問題,30又出來了XD
也許就沒那麼多殘念了(想也知道不可能)
X就是原創夠香,近期反而最滿意的機戰XD
一樣是混掉後繼機,但懂得用各種要素蓋過去
30採用單關出征劇情,沒有那種艦隊掉到異世界就回不
來的情形,單單這點我就覺得比V跟X好很多(雖然都是
別人掉進30回不去),然後沒有分歧路線!大加分
30該怎麼說,有點像手遊,連打關都auto了,任務採非線
性有好有壞,不過還蠻懷念以前惡役在一起幕後講話的畫
面。
後日談砍到幾乎沒有,是打算dlc補完還是直接放生
XDDDDD?
時代不同了 以前遊戲發售完就沒得補救了 現在遊戲賣的
夠好的話 還可以用DLC或線上更新慢慢修正或改進XD
真最後一關大概要抖內夠才有吧(?
實際上也才上線沒多久 以現在的遊戲公司修bug審核的速
度來說還算正常
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[閒聊] 機戰30有點玩不下去我是目前PS4上的機戰系列(V、X、T、OGMD)都有玩過的玩家 30是最近才拆片開始玩的,但玩了幾天下就產生了種無法玩下去的心情 改變未必是件壞事,但是這次這次機戰30的任務系統取代原本的線性故事我覺得滿失敗的 我個人習慣是先把支線解完才繼續過主線,但也因為這樣使劇情變得有點怪 上一回我才剛到GGG的基地、接下來我又直接回到地球圈然後可能下一個任務我又跑到宇宙44
[心得] 機戰30初玩幾個缺點這次任務制的嘗試其實還不錯,還沒玩到後面,不過好好弄的話可以玩一些多擇,增加多輪 樂趣。 但也因為任務制,加上菁英難度比以往提升,讓這代出現幾個設計缺失: 1.遺產限定3人,理論上是要後面等級追上解掉,但假如真的過了,就會有三人等級超車。 2.不會推進劇情的任務,敵方等級似乎是我方平均?(不確定)變成後段班同伴完全不能使36
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?正好現在在玩機戰T 而我上一款玩的機戰是10幾年前PS2的第三次阿法 除了畫面變HD之外 真的沒什麼進步 有些同樣招式的演出畫面我甚至覺得第三次阿法做的還比較震撼21
[心得] 機器人大戰30 白金心得這款白金沒什麼難度,幾乎跟以前VXT的獎盃差不多。 單純聊聊玩的過程和心得。 首先主角機,外觀個人是不喜歡,強度和實用性來說又很微妙,後期拿到的兩個招式都沒 有移動後攻擊屬性有點尷尬(個人喜歡移動後攻擊的屬性),如果沒有玩高難度或者無改 的話,建議主角生日可以選金牛A或O和獅子AB 精神會有突擊可用。16
[心得] 機戰30 第二輪破關心得(有雷)之前本來想說過一陣子再來破第二輪, 但發現沒甚麼想玩的遊戲後,又回來破一次了.... (以下有雷,會雷光光,另外有一些圖可能影響閱讀) 第二輪繼承了幾個加移動跟攻擊力的零件,還有像是一些後期才能拿到的, 像是覺醒觸發器跟Gridman專用零件,和AOS有關的零件全部不繼承。16
[心得] 機戰X首輪菁英無改無強化無SL無零件心得之前因為對機戰X的新參戰作品沒什麼興趣,所以在V跟X之間選了V, 最近機戰30破完後,想到還有機戰X沒玩過,就拖出來玩了一下, 由於覺得機戰30有點太簡單了,所以機戰X就想說玩點不一樣的, 想說以前玩機戰F有玩過無改,那既然最近新系列越做越簡單, 就乾脆自己提升難度好了。X
[閒聊] 以後應該不會買(早購的) 版權機戰其實上一次認真玩機戰 已經是 PS2 的 MX 的時候了吧 之後都是看戰鬥影片就算了 這次的機戰30 因為是第一次在電腦版同時首發X
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?出個本體遊戲 譬如說 F系列 綜合SD鋼彈或 OE 的過關模式 剩下的就DLC包 劇情包