[心得] 機器人大戰30 白金心得
這款白金沒什麼難度,幾乎跟以前VXT的獎盃差不多。
單純聊聊玩的過程和心得。
首先主角機,外觀個人是不喜歡,強度和實用性來說又很微妙,後期拿到的兩個招式都沒有移動後攻擊屬性有點尷尬(個人喜歡移動後攻擊的屬性),如果沒有玩高難度或者無改
的話,建議主角生日可以選金牛A或O和獅子AB 精神會有突擊可用。
劇情,完全沒在看,真的對於寫劇本的人很抱歉QQ。
不過這次提問者的五個問題我還真的認真思考了一下,算滿有趣的。
這代隱藏機體的加入不再像以往光靠二周目+擊墜數就能輕鬆取得。
基本上就是要勤勞解支線和用相同作品的機體去對應相同敵人,這個網路上滿多攻略的就不贅述。
這次戰艦通過消耗MXP升級AOS系統算是一大特色,AOS部分升級改善了部分機體腿短的問題,能通過AOS升級能提高全體移動和EXC提升到3會再額外獎勵移動和射程。
除此之外更重要一點就是在繼承進度,MXP/10=PT點
破關後可以消耗PT點來繼承資料零件或者獎勵。
不過基本上第一輪AOS改滿大概也不用擔心PT不夠了,除非你繼承一堆零件。
這代優缺點其實很明顯,多了重複任務和AUTO功能其實都是好的改變,不管有沒有用到。再來任務也不像以往是線性關卡,但是這對我來說有點痛苦,即使優先打非星號支線關卡有時候會進入緊急任務模式強制進行某關卡,會讓我非常擔心會不會漏打某些支線關卡。但是非常多關卡這點的確能延長遊玩時間,我第一輪打完好像打了一百三十多關,
不確定重複任務會不會被重複算進去,當初有稍微打了一下戰線系列(重複任務)。
然後UI有點眼花撩亂,再加上似乎最佳化沒有弄得很好,遊玩過程中我居然報錯三次了,以往玩VTX沒有過報錯的體驗,加上依然沒有自動存檔功能真的很可惜。
(還出現BUG,某個關卡打完三葉等級變1,戰艦改滿變成無改,當場傻眼。)
技能動畫表現,有些偷張數有些很虛,像Gridman每個技能我都覺得超級虛...
除了法騷麗娜的動畫讓人色色以外其他真的沒什麼太大印象。
這代我練幾個新機體都有不俗的表現,斑鳩、V2AB、Gridman。
其中最亮眼的就是班鳩,清雜魚之王。比較可惜的就V2AB,地圖砲真的不好用,雖然光之翼傷害不俗但是對比阿姆羅的牛鋼傷害還是差一段距離。
Gridman除了動畫表現很虛以外,傷害威力也不錯。
打了這麼多我也不知道該怎麼評價這代,有些改動很好,但是時間一久會讓人覺得煩躁。比方說以往有的副指令,就是讓閒置機體可以輕鬆增加擊墜數和經驗值,在本作變成了巡邏任務,隨機兩名駕駛員獲得擊墜數。還有DBD幸運妖精事件,一旦出現就是要從地球找到外太空。
不過這代喜歡農的玩家應該會打得很愉悅,這次繼承獎勵能讓資金PP經驗都兩倍開局,
插擊墜+10PP和兩倍PP這兩個零件再上個努力,打個有名字的機體給的PP400-1000都有。
可惜我似乎已經逐漸對機戰類SLG失去了熱情,玩本作的時候數度玩到睡著,幾乎靠毅力玩到通關,第二輪也不想解支線,直衝主線拿到白金就刪遊戲了。
--
C洽有看人打了20輪 為了拚最高傷害 ==
鋼之魂沉睡中...蓋特沒劇情有點不爽,且玩且珍惜吧
這代劇情重心太差了,故事進程完全無法融入,反派之
間根本毫無聯繫,這樣怎麼對抗要統一地球圈的三葉
Gridman表現很虛嗎...
電光超人的問題 應該是作畫張數太少 資金有限
相對的斑鳩 大招演出才真的慘 == 那個亂舞很兼用
玩法太單調了,明明這麼多魅力人氣機種
玩起來卻一點改變都沒有
Gridman畫面算有誠意的吧...
Gridman合體後的招式表現有點弱,但原作就那樣,沒辦法
打阿格雷希斯・克利烏時看到新技能電光超人GRIDMAN 這招的動畫初次看到我是整個無言 不過也因為機戰30的關係,我跑去補Gridman的動畫 0.0b 其實不只gridman啦,很多機體的動畫效果讓我覺得很微妙,就是感覺沒什麼打擊感。 像最終boss奧迪姆.菲尼 的招式也真的無言...我還以為是鹿鼎大帝的移魂大法...
失眠玩機戰很有用...
Auto讓玩家無痛白金
玩到睡著我覺得算正常
差一個跑完第二輪劇情就白金,其實劇情方面我還是
覺得比那最後兩話讓人想燒了片子的T好很多
這次動畫用Z3標準的話只有銀河機攻隊及格
根本就是量產電池人分鏡
戰棋遊戲只剩這個和另一家的fe了 以後搞不好就沒了
沒2輪要素,2輪沒玩點無聊也正常
回樓上tttxxx大:還有魔界戰記,神諭原罪也算
最虛的戰鬥動畫我覺得是ultraman
確實農MHW兩三年後,玩30農得很愉悅
因為這次最終BOSS只是中場休息 後續等DLC ==
原創蓋特覺得沒之前的熱血QQ
可接受蓋特放DLC,但目前都沒後續DLC的消息
改任務制後 解支線節奏整個跳來跳去
電光超人的演出除了張數偏少以外我覺得是非常好了 然後
關卡改成任務制我覺得很棒 不用勉強自己玩沒興趣的作品
故事
電光超人、重戰機、鋼彈nt、裝嚴皇子之類的劇情比重算
高,這次原創的確蠻弱的,不管我方或是反派。
要白金比較麻煩的是逼你一定要男女主角都打通,但男女
主角的招都一樣-=- 打第二輪的樂趣會少很多。
我覺得等DLC等好久等的好煩哦
連Gridman都被嫌棄,這次也沒幾個及格了
戰棋pc一堆 講什麼鬼話
主角機 垃圾到有剩 最大敗筆
金牛AO就男女主角的預設生日 調了就只剩一組有突擊
任務制最到的好處是第二輪直接挑主線打,很快就能白金
Gridman個人覺得算是這次還原度和動作流暢度上位的了耶
這次戰鬥畫面都很短
新參戰鬥畫面我覺得RED FIVE做最好
鳳凰讓我最失望
喜歡機器人大戰系列,但最近的作品玩起來真的很無趣
但鳳凰原作就很虛了....我覺得很還原(笑傻
可是NT動畫最後一幕攻擊也沒那麼簡略吧
用速度繞機砍 跟拳頭打入機體畫面,其實都可以加進去
30 大招就橫砍 突刺就結束了 很傻眼
真的~比起原作更虛了些
因為關卡可以選擇 所以劇情沒連貫破碎感很重
銀彈攻擊其實很讚 畫面一出就往下刺
不跟你囉嗦的
82
[心得] 機戰30 三輪遊玩心得很久沒有認真玩過一輪以上的機戰了 上次玩那麼多輪還是在F的時候,當時還是學生比較有時間 這次會玩那麼久某程度也是拜了AUTO功能所賜 (雖然這AUTO實在很智障) 這次的機戰主角應該是三葉才對,劇情主軸都圍繞著三葉19
Fw: [心得] 機戰V 一週目 女主線心得作者: eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <) 看板: Steam 標題: [心得] 機戰V 一週目 女主線心得 時間: Wed Jul 13 15:22:15 2022 還在想是要先跑機戰X還是把V的男主線跑完 機戰系列現在就是賣個情懷,這個大家都知道16
[心得] 機戰30 第二輪破關心得(有雷)之前本來想說過一陣子再來破第二輪, 但發現沒甚麼想玩的遊戲後,又回來破一次了.... (以下有雷,會雷光光,另外有一些圖可能影響閱讀) 第二輪繼承了幾個加移動跟攻擊力的零件,還有像是一些後期才能拿到的, 像是覺醒觸發器跟Gridman專用零件,和AOS有關的零件全部不繼承。16
[心得] 機戰X首輪菁英無改無強化無SL無零件心得之前因為對機戰X的新參戰作品沒什麼興趣,所以在V跟X之間選了V, 最近機戰30破完後,想到還有機戰X沒玩過,就拖出來玩了一下, 由於覺得機戰30有點太簡單了,所以機戰X就想說玩點不一樣的, 想說以前玩機戰F有玩過無改,那既然最近新系列越做越簡單, 就乾脆自己提升難度好了。16
Fw: [心得] 機戰X 女主線 首輪心得作者: eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <) 看板: Steam 標題: [心得] 機戰X 女主線 首輪心得 時間: Wed Aug 31 19:29:54 2022 破完V男主線後接著過了X的女主線 預計二周目男主12
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我開動畫加速派的玩到現在大概7小時吧,感覺沒有前幾篇講得那麼差啦。 問題大致上是這樣 以前的機戰動畫演出大多是這樣: 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻擊方歸位演出 → 被攻擊方反擊演出 然後30改成這樣:9
[心得] 對馬戰鬼白金簡易心得(雷)最近終於把對馬戰鬼玩完 也順利白金了 不過版上對於這款有很多的介紹了 所以就稍微抒發一下感想就好 個人覺得主線劇情普通8
[心得] 機戰V 一週目 女主線心得還在想是要先跑機戰X還是把V的男主線跑完 機戰系列現在就是賣個情懷,這個大家都知道 機人式微,戰棋式微,同時兼具這兩者的機戰當然是式微X2 加倍慘 不過這次V依然是很有誠意,無論劇情或者戰鬥動畫表現都是如此8
[心得] 機戰X 女主線 首輪心得破完V男主線後接著過了X的女主線 預計二周目男主 X的系統跟機體和V相差不多, 玩X的時候總有種V的回收利用感 不過難度比起V有感上升