[手遊] FF7EC 封測體驗感想
懶人包
1.封測要用VPN
2.轉蛋抽的是武器, 克勞德砍鐵巨人, 有FEVER77777就是出彩
3.系統是斷腿版本的FF7R
4.有自動戰鬥,有三倍耗體,沒有掃蕩
要我說好不好玩嘛...我把遊戲拆成三個面向
養成 戰鬥系統 畫面介面劇情等雜項
===
戰鬥力農到50000以上了...
首先是畫面劇情雜項這東西
雖然他號稱是另一個FF7的可能性
遊戲雖然仿照初代FF7的風格
但其實初期的劇本使用的是FF7R + FF7CC + FF7FS
沒有用到最初版本的FF7
看到劇情基本上都沒變,我還是果斷SKIP了
另外一點,主線沒語音
然後大量充斥著FF7R的素材, 包含動畫也是
照這種情況來看, 玩家大概兩三年內都離不開米德加
但是畫面很漂亮是真的, 畢竟3D模組就是FF7R那個模組
===
再來是說戰鬥系統
FF在手機上的回合指令戰鬥也夠多了,看是FFRK FFDOO FF時水 FFBE ...ETC
這款就是FF7R的ATB
但是沒有MP要素
一個角色身上的五個技能,兩個來自主副武器,三個來自魔石
消耗足夠多的行動就能使用Limit Break
操作一個角色的時候,其他兩人是自動
防禦是獨立按鈕,攻擊型態和防禦型態互切
當有無法避免的大傷就切防禦, 擋住後切回攻擊繼續打
另外兩點
這款敵方有COUNTER系統
例如貝比摩斯 COUNTER 魔法 0/2
我方用兩次魔法就會被全體懲罰
另一點是標誌, 標誌跟屬性沒什麼關係就是一堆符號
例如貝比摩斯 使用 核融合, 身上會有X標記10
使用有X標記的技能累積輸出就能打斷他的技能
如果他用COUNTER魔法, 你剛好是X魔法怎辦
那就...不能怎麼辦,下次編隊多找一點X物理(魔石技能也有物理屬性)
自動戰鬥的AI做得很強大
會判斷姿態切換和判斷治療
自動戰鬥也有半自動可選
但無論如何, LB是手動
整個戰鬥系統真要說就是AUTO很強大
除了LB要手動操作外, 玩起來算蠻輕鬆的
===
====== 養成嘛...
我先給個數字
1233
1是外觀防具,影響到被動能力和外觀
按照FF7R的狀況來看
愛麗絲和蒂法那幾套應該也是遲早會來
只是SE會不會懂人心出個比基尼泳裝而已
2是武器
首先武器是轉蛋, 走碎片昇星的方式
武器升到5星才開始有突破
主武等級解放上限會開洞
3是魔石
武器沒開洞也能塞魔石
但是開洞的位置擺魔石,魔石會有補正
例如標誌破壞+1 ,技能傷害+10%
魔石本身是很壓摳的東西
因為製造魔石要花時間,跟隔壁造戰艦一樣
然後魔石本身又有參數詞條, 就是一直燃燒的模式
初期體驗一下我就不碰了
遊戲有很多養成要素,這個先不碰
最後一個3
就是將不使用的武器裝起來灌參數用的
目前上限是帶三把
但看起來好像還能開上限...
除了這個1233外
角色還有天賦樹養成系統
就是丟材料提升角色參數
包含LB的解鎖和強化都要消耗材料
因為是一次性的東西,這個很明顯就是擠牙膏內容了
召喚獸系統要解鎖需要的戰鬥力要求非常高
封測期間我不確定有辦法看到這東西是在幹嘛...
==
整體來說就是給喜歡FF7系列的人玩的
單純這部分來說這款做得很不錯
很多人喜歡指令回合, 喜歡養成要素
這款給的也很多
劇情目前也是重新編排已知的劇情
但對沒玩過的人來說也是新內容
缺點大概就是花時間
這款沒掃蕩,改用三倍體的機制,但是一天只能用10次
三倍體用完就是燒石頭恢復五次
然後素材養成說真的蠻燒時間的..
而且這個遊戲不太能逃課
戰鬥力區間到某個時間就是要去農某個東西
就是一直農一直農這點...
我知道很多人要的是家機上的回合指令豪華大作
但回合指令RPG現在的主戰場都是手機平台
到時候會有多少人跳下來玩
我還蠻疑惑的
...
--
哭R 沒有用初版劇情 不玩惹
沒掃蕩888888
看到要VPN 這款就可以不用考慮了
聽起來不錯 如果不是套FF7的皮的話 我會想玩玩看
要VPN就pass啦
沒初版就有點算了,跟最早發表又不一樣了ww
看起來就課爆還是不能屌打的玩法
EC..
沒掃蕩真的母湯
沒掃蕩不是問題 那種功能之後再加就好了 DFFOO原本也沒
戰鬥系統我覺得完成度蠻高的
既然日版卡VPN,到時肯定會出國際版的吧
劇情不是Remake的啊
是它OP莫名的用了Remake的OP 劇情還是舊的
初期我還真的有點分不出來差異, 晚上看一下PS版影片看一下
80
Re: [情報] Final Fantasy VII Remake體驗版配信開始我真的他媽在玩遊戲阿阿阿!! 開場動畫結束後直接移個視角到背後、玩家立刻就開始操作, 喔喔喔喔我好興奮阿阿阿! 雖然這只是第一部,不過有生之年能看到還是很感動QQ38
[心得] FF7RE戰鬥深度FF7RE的故事劇本如何, 你沒玩或是雲來的要怎麼批評都隨意, 畢竟劇情就是那樣 不過要批評戰鬥系統好壞的, 最少請動腦好好玩過, 而不是看別人玩過在那邊雲玩家批判 或打個體驗版也在那邊自以為憑感官覺得爛亂評一通 很多人嘔病的地方最多就是空戰攻擊的視角差勁, 這個確實是缺點 或是閃避沒無敵時間跟一般動作遊戲反差很多的, 閃避很明顯是故意不給無敵時間的40
[情報] FF7 EVER CRISIS (真REFF7) 情報收費:上市時基本無料 道具收費 預計推出:2022 更新方式:每月追加章節 配信地區:全世界(中國除外) 語言:日文/英文38
[心得] FF7(1997原版)破關心得*非重製版* 昨天終於破關了...遊戲時數120小時... 主要是因為後面變收集練功狂,順順玩完應該不用這麼久 這篇是寫給還在猶豫要不要玩原版FF7的人 畢竟是25年前的遊戲,會想去玩主要還是好奇吧26
[心得] REFF7 無雷心得我第一款FF是FF8,沒玩過FF7任何相關遊戲 劇情方面,以第一部而言很棒 有逐漸帶出整個世界觀,也留一些謎,等著下一部去解開 畫面細緻,地圖不大,可以逛的地方不多 大多的人物跟東西都不能互動26
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。24
[問題] FF7RE HARD難度打賽菲羅斯苦手(自補心得)個人不知什麼原因 同伴的順序是先出來帝法 再出來巴雷特 所以沒辦法用 第二人出場是艾麗絲時 裝諸神黃昏幫克勞德上星之防壁硬拚的策略 板上打HARD賽菲羅斯的文章也不多2X
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多1.沒什麼好大爆死的 FF7R說穿了就是看電影 邊看邊玩 做這種電影遊戲 SE社是非常駕輕就熟的 2.FF7原版地圖哪有那麼大18
[心得] FF7 REMAKE DEMO小時候第一次玩 FF7 體驗版是壹號魔光爐 現在長大之後,完全沒有意外的 FF7 REMAKE 體驗版也是壹號魔光爐 內容相同、完全重製的體驗版,好像致敬 20 多年前的 FF7,依然讓人非常瘋狂13
[心得] FF7 重製版(新舊作微劇透)FF7 1997 年發售的時候,我是小學生 以前 FF7 決定 PS1 發售的時候,我看雜誌幾乎興奮的跳起來 小時候的我其實根本不知道 FF7 是什麼東西 但是我可以感覺有一個「經典大作」出現了 FF7 是我人生第一個破關(實質意義上)的 RPG 遊戲吧,遊戲時間超越 99 小時
爆
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