Re: [情報] 怒首領蜂最大往生 陰蜂正式擊落 官方已回覆
※ 引述《a760981 (剎那)》之銘言:
: https://x.com/cavegames/status/1771394632284598654?s=20
: https://i.imgur.com/atJvSvh.jpg
: 原本他認為這12年沒人拿下是不是做得太過份了?(你還好意思說喔?w)
: 並且承認開發團隊已經輸給人類了
: 但犀領說他還差街機版沒拿下 所以不算完整就是了
: 接下來就期待他把街機版拿下,就差這一步了
: 另外他拿下陰蜂的影片觀看數目前衝到27萬
身為十幾年前就很瘋CAVE STG的玩家
真的要恭喜一下犀領達成前人無法達到的偉業
看過影片還是覺得他很神
先講要找陰蜂泡茶的條件
擊破五面Boss幸龍時
1. No Miss No Bomb
2. 每關的金蜂道具需吃滿
3. 破關時Rank:散彈/雷射強化—30以上
EX強化—15以上
4. 道中最大HIT數:散彈/雷射強化—20000以上
EX強化—10000以上
最大往生本身的遊戲設計其實已經有點異常
主要在彈速回到大往生時期因應爛基板所做的高速彈設計
可是彈幕設計形狀又採用慢速彈幕下可以應付的密集彈幕
速度快的密集彈幕 人類反應時間也就很難跟上
既使有背板也是非常難應付
因此光第一條件 要第五關幸龍擊破時No Miss No Bomb 難度就非常高
既使是前端點稼玩家 一百道裡有沒有出一道NMNB都不曉得
光見面泡個茶就沒什麼機會 哪有時間給各位強者研究彈幕XD
所以主流點稼打法反而會變成放掉其中一關的一隻金蜂道具
轉向去打門檻比較低的陽蜂
畢竟要先過關 分數才能留名啊(遠目
回到影片本身
犀領他選EX強化
雖然散彈跟雷射火力都增加
但系統上敵人強度會增強並且子彈數量會增加到過往作品二週目程度
加上從影片可以明顯看出來他又不點稼 造成*Hyper蓄積速度慢
所以身上幾乎沒有Hyper可以給他消彈
*Hyper: 身上累積Hyper條滿一條以上 螢幕側邊會顯示Hyper System Ready
這時按Bomb會啟動Hyper Mode
螢幕會消彈而且一定時間內攻擊力會增強 但整體遊戲難度會上升
累積Hyper條要靠打出來的星星道具累積 而且Hit數越高累積速度越快
因此可以看到好幾個點 特別在第五關
犀領的彈幕引導操作其實非常危險 幾乎都被關廁所
如果當下身上沒有Hyper 或是沒有大型消彈敵可以讓他消彈 那一道遊戲大概就廢了
以上是道中到幸龍
最後講到陰蜂的部分
發狂的時候確實非常難閃
但根本原因在於製作組在*處理落的設計失誤
(*程式設計讓螢幕上有大量子彈時做偵速降低)
特別在每波魚鱗彈最後最密集的一排 跑到畫面一半的時候處理落消失
畫面出現瞬間加速的效果 變成操作會有失控現象
人體反應幾乎不能在魚鱗彈中找到縫鑽過去
所以到這裡真的就是堆屍加上運氣
總結 要擊破陰蜂 不只是自機殘量要夠多
而且運氣要點滿 可以說在陰蜂沒發瘋前根本不能死
這樣才會有夠多的屍體
加上要很幸運過那些魚鱗彈(還不能放Bomb跟Hyper喔)
這樣才能把過關機率拉升
犀領不點稼就算了
Hit數也沒什麼在累積 道中沒多少Hyper機會給他用
根本就往自己身上丟Nerf 我看影片道中看到都抱頭
要壓Rank讓難度低不是不行
但最少每關也要累積一下Hit數不要讓自己沒Hyper用吧orz
但 能打倒外星人 就是神
他就是人類的最後希望 成功抵禦外星人頭目(IKD)
我們還是要給他一個大大的大拇指
--
推
消彈之後會變更難是怎麼回事...?這遊戲沒問題嗎?
樓上,那是CAVE的慣例,作為使用消彈手段的懲罰機制
大往生的時候用bomb消彈時會回boss血這點,在現在來看反
而算仁慈了
所以他這樣完全沒優勢嗎?不可能吧太神奇了
總之超猛
看過影片再看這篇解析 真的佩服
推
一方面是最大往生當年差點生不出來
本來CAVE是想就這樣退出AC事業
後來確定能做了之後就放手搞,就變成這樣了
IKD事後接受訪談提過搞砸了
至於難度測試,除了明確需要NM與NB條件的會測試確定OK外,C
AVE的慣例是不考量這個,確定做出來的每一段彈幕理論上能躲
就行
最狂的是做蟲姬時因為開發人員當時做到很累了
所以在做Ultra難度時都是程式碼寫一段,看跑了會發生什麼事
,就放行了
犀領這次打通運氣真的非常好
他打陰蜂的條件還不是用他原本預設的最佳解
例如帶10hyper打第一階段第二攻擊,本來是這時候開下去快速
打進發狂後,還有1/4的時間把第二階段的HP打掉快1/2,減少
所需的戰鬥時間
結果他這場是用最硬的條件硬幹,還不是滿殘機,所以影片有
留言提到剩1殘機的時候存活那8秒是關鍵
唯一的優勢是進發狂的那瞬間他得到3hyper
然後一瞬間決定開,先消掉1/4的HP,這也是關鍵
是說犀領第一個正式破了估計之前另一個練習模式擊落陰
蜂的玩家也開始動了吧
完全是在整人的設計
最後那邊根本是賭運,太誇張了 XD
10hyper的路線好像已經被放棄了
而且360版延遲跟街機版差5fps,現在就是去京都的a-cho機
廳的最大往生機台拿下就真正的畢業
他說只有這裡有收錄一堆STG可以玩
順便一提 大往生和絆地獄當年用的基板是我們台灣鈊象電
子的PGM基板www
喔 還有聖戰之翼1代也是
爆
[情報] 怒首領蜂最大往生 陰蜂正式擊落時隔十幾年的今日 2024年3月21號 日本時間18:51分 之前挑戰陰蜂的犀領玩家以1道擊落 不過平台是xbox360 街機版還沒拿下11
Re: [閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?最大往生已經過10年了(街機上市日期為2012/4/20) 這位玩家犀領曾經用360練習模式攻略陰蜂以不接關方式過關(雖然是用命去疊) 街機版跟360版差別是 部份彈幕街機版因為會放慢的關係比較好拖節奏去打10
[情報] 怒首領蜂最大往生 陰蜂攻略新消息大佬12小時的紀錄檔 沒錯是之前上次挑戰到陽蜂的那位玩家 以街機版嚴苛的條件下終於見到陰蜂了 而且還兩次8
Re: [閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?推 as1234884: 怒首領蜂了解一下 12/18 10:07 → diplomaMill: 就算是天邪鬼也沒無解彈幕 12/18 10:08 推 emptie: 並沒有 12/18 10:08 推 kasumi999: 不是 12/18 10:09 推 lionclp: 不是 12/18 10:097
Re: [閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?東方在STG之中知名度高,但他的難度在同類型中算中下的 --- 說到怒首領蜂就來整理一下 CVAE在2002年出的「怒首領蜂大往生」當時街機稼動就創下不少傳說 像是稼動3個月後才有玩家見到最終BOSS「緋蜂」2
Re: [情報] 下屆名古屋亞運電競項目的乳摸怒首領蜂算不算是日本味很濃的遊戲? 觀賞性很高,雖然不是對戰遊戲,可是可以用積分的方式解決。 不接關過關(沒看到陽蜂及陰蜂)得100分。 見到陽蜂得500分。 不接關擊破陽蜂得1000分。2
Re: [問題] 請問什麼是東方系列??→ shadowblade: 彈幕遊戲通常可以分成 東方 跟 認真要殺死玩家 兩種 11/28 13:06 → kirimaru73: 而且東方的難度也算抓得好,如果是怒首領蜂的難度會 11/28 13:07 → kirimaru73: 排掉一大堆人 11/28 13:07 好奇問一下,如果不算那隻極殺兵器緋蜂的話, 怒首領蜂的難度真的有比東方L程度還要難嗎?1
[閒聊] 陰蜂 練習模式無接關擊破最近出現的紀錄 雖說是練習模式,但要一道全破可能性總算不是零了(吧?) 以下看了一些影片跟資料整理的資訊(aka.雲玩家),有錯請鞭 陰蜂出現條件,全機體共通的有no miss(不被擊墜),no bomb(不用炸彈),蜂道具全收集- 老樣子先上人權 買頭像送的遊戲(O 頭像組: 5年來一直有在找機會白金他,終於在這次WFH有空處理了
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