Re: [閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?
東方在STG之中知名度高,但他的難度在同類型中算中下的
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說到怒首領蜂就來整理一下
CVAE在2002年出的「怒首領蜂大往生」當時街機稼動就創下不少傳說
像是稼動3個月後才有玩家見到最終BOSS「緋蜂」
稼動6個月後,SWY和長田仙人同一天擊落緋蜂,成為該作首位通關者
會隔那麼久的原因是該作有個前無古人後無來者的設定
一周目通關,選擇進二周目會把你的殘機沒收而且不可接關
二周目殘機獲得條件變成每過一關必須NoMiss或NoBomb
所以後來通關成功的玩家大多心得都會提到自己前後總共練了至少700多小時才過
https://youtu.be/KK2aJTqM6As
https://youtu.be/DuTQLjUX9tw
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至於另一個七年才有人過關的傳說那是出自大往生PS2的移植版
PS2除了移植外還多了一個叫「Death Label」的模式
本質上是BossRush,但Boss彈幕照搬街機二周目,並且Rank維持最高
一周目一般人稍微練一下也能過,但二周目就比街機還亂來了
除了殘機沒收+不可接關外,二周目殘機不會增加
變成要過關必須全程NoMiss
然後Bomb攻擊會敵人HP大幅回復
截至2021年,此模式全世界目前只有4人通關,而且機體只有A-L
除了第2人還多通關2次,分別用B-L機,A-S機
A-EX雖然已經有人能見到真‧緋蜂改,但Bomb不夠不可能再往後打
第1人是7年傳說大家都知道的MON
https://www.youtube.com/watch?v=YAqqR7ee1rs
第2人是通關3次的ため
https://www.nicovideo.jp/watch/sm16410006
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19003307
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20000572
第3人沒有影片紀錄,他是在nico直播上通關的
第4人うえおみあ
https://www.youtube.com/watch?v=Mjs6g_a2zNA
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最近10年的陰蜂,出自2012年的「怒首領蜂最大往生」
當時稼動不到一個星期,隱藏BOSS「陽蜂」就被人擊落
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17795238
和歷代比起來這一作實在太單純,所以有玩家猜會不會還有隱藏的東西
過一陣子有人PO出一張寫著「ALL-陰」的照片(陽蜂通關會寫ALL-陽)
所以玩家們開始討論會不會還有個叫「陰蜂」的BOSS
後來官網更新了BOSS的資料,陽蜂也寫上去了,但留了一個空白欄位
再過一個月,官方公開陰蜂的存在,並公布一部份出現條件
擊落5面BOSS前要NMNB,蜂道具全蒐集,然後2個條件(未公開)
隔天震撼所有玩家的陰蜂突入影片就出現了
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18781091
過幾個星期開始有玩家成功不接關打通陰蜂第一階段
但是第二階段的二重洗衣機至今仍然無解
後來XBOX360移植版多了一些自機強化模式後,才陸續出現一些特殊擊破法
像是自機判定縮小、最大Bomb可以開到6個、自動Bomb使用時不中斷Hyper並且只消耗1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21012682
後來有人嘗試在練習模式以Rank0開場、EX機體的判定、最大Bomb開2連打好幾個月
才成功打下一回陰蜂
https://youtu.be/edPxHrZeiEk
至於360版的故事模式、今年的EXA街機雖然也有陰蜂不過和AC版出入很大就不提了
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Sent from nPTT on my iPhone 12 Pro Max
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感謝介紹
那個洗衣機根本有病啊 完全就不給活路的吧
推整理
看到後面眼睛都花了 洗衣機真棒
每次看到這個就覺得遊戲公司很不負責任
永遠沒辦法結束的遊戲那來樂趣可言
這應該跟眼科合作 眼睛快瞎了
不能這麼說,當時STG會難成這樣也是因為玩家的能力太強
了,廠商只好越出越變態
大往生本來被當作最終作 所以CAVE就火力全開
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最大往生已經過10年了(街機上市日期為2012/4/20) 這位玩家犀領曾經用360練習模式攻略陰蜂以不接關方式過關(雖然是用命去疊) 街機版跟360版差別是 部份彈幕街機版因為會放慢的關係比較好拖節奏去打29
首Po最近接觸彈幕遊戲 看到東方的影片就覺得很佩服 怎麼有人可以在一整片彈幕海下生存 是不是沒有比東方還難的彈幕遊戲了啊? --8
推 as1234884: 怒首領蜂了解一下 12/18 10:07 → diplomaMill: 就算是天邪鬼也沒無解彈幕 12/18 10:08 推 emptie: 並沒有 12/18 10:08 推 kasumi999: 不是 12/18 10:09 推 lionclp: 不是 12/18 10:096
你說的應該是怒首領蜂大往生在家機版追加的デスレーベル 這個デスレーベル有一些追加的規則 根據wiki是這樣寫的 残機没収 面クリア時のエクステンド無し
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[情報] 《怒首領蜂 大復活》Switch 版預定 11 月經典彈幕射擊遊戲《怒首領蜂 大復活》Switch 版預定 11 月 25 日開放下載 Live Wire 日前宣布,經典彈幕射擊遊戲《怒首領蜂 大復活》將於 11 月 25 日在 Nintendo Switch 上推出下載版,含稅價 2500 日圓,IARC 分級 12+。官方同時公布 Nintendo eShop 的商店頁面並開放預購。 《怒首領蜂 大復活》是在 2008 年 5 月於大型電玩上推出的縱向捲軸射擊遊戲。採用了讓自機升級並同時抵銷敵彈的「超反制模式」及抵銷敵人雷射的「反制雷射」等系統,在《怒首領蜂》系列中具有極高人氣。 Switch 版除了提供能以縱向畫面遊玩的選項之外,還能遊玩如以針對射擊遊戲初學者來降低難度的「新手模式」,能夠挑戰更為激烈般彈幕的「Black Label」、能使用《決心(ケツイ)》的自機進行遊玩的「Black Label Arrange」,能以前作《怒首領蜂 大往生》的自機進行遊玩的「Arrange A」,遊玩活動限定特別版的「ver1.51」等 8 種遊戲模式。還能隨時在 Black Label 的訓練模式裡與「_@-zv_@(ザツザ)」進行戰鬥。10
[情報] 怒首領蜂最大往生 陰蜂攻略新消息大佬12小時的紀錄檔 沒錯是之前上次挑戰到陽蜂的那位玩家 以街機版嚴苛的條件下終於見到陰蜂了 而且還兩次9
[心得] Ori 聖靈之光2 全成就心得成就圖 流程: 一周目困難難度+全收集 二周目簡單難度+不死+速刷+不裝碎片不花錢+BOSS特殊成就9
[情報] 怒首領蜂 大往生(暫) 將推出PS4版最大往生還沒出來之前 大往生當時讓街機玩家&PS2玩家虐的不要不要的 沒意外的話應該是也會推出NS版 影片後面也有比對街機版精度方面7
[閒聊] 二周目戰鬥喜歡更有挑戰還是爽打不少遊戲在通關以後,會開放二周目給玩家再玩一次。 那麼在二周目中,大家比較喜歡追求更難更刺激的戰鬥,還是用繼承要素or官方外掛爽打一 波呢? 更難的例如隻狼,Boss的攻擊力更高,聽說再往上爬更高的周目甚至能直接滿血秒玩家。 但玩家能靠自己的交戰記憶和Boss打得有來有回,體驗生死一線的緊張感。7
[閒聊] STG是不是被自己難死的?早期的射擊遊戲 像紅白機超任都因為機能限制不能發太多子彈 所以當時的射擊遊戲難度其實還算親民 但是隨著硬體進步 射擊遊戲開始朝向高難度的華麗彈幕發展 這種難度一般只玩RPG的玩家都會感到棘手
爆
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