[閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?
最近接觸彈幕遊戲
看到東方的影片就覺得很佩服
怎麼有人可以在一整片彈幕海下生存
是不是沒有比東方還難的彈幕遊戲了啊?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.107.123 (臺灣)
※ PTT 網址
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不是
推
並沒有
推
東方只是彈幕主題豐富,要論難,沒有無解彈幕的遊戲
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那排得上去
推
怒首領蜂了解一下
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就算是天邪鬼也沒無解彈幕
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並沒有
推
不是
推
不是
推
應該有更難的
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東方跟cave那一票比算比較簡單的
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不是 但東方算彈幕發的比較好看的那個
推
怒首領蜂 最大往生
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不是 什麼蟲什麼蜂的遠在它上面
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怒首領蜂:
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當然東方Lunatic和那些對一般人來說都是對等的神經病
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並沒有
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手殘黨表示反正都過不了,有差嗎?
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剛開始接觸資料查一下就知道東方根本沒到最難.
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大往生去了解一下XD
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啊,是最大往生,有人說了XD
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你把魔戒村放哪裡
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單論難絕對不是
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認真講最難的應該是過氣
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好懷念的問題啊w
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但最美應該有機會
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絕對不是 一堆街機都難超多
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不過東方至少可以把判定點顯示出來
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是不是在<><
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緋蜂表示:
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不是
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是不是最難不知道,但兼具了最紅與過氣最多次的特性
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東方是有打算讓人破的 那些沒打算讓人破的才真的難
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肯定不是最難的 但應該是最美的
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不是 是最宅的
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很有名但絕對不是最難
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講東方最宅的絕對沒在摸STG 哈哈
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STG就一個比一個油XD
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怒首領蜂。
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好懷念的問題+1 QQ
噓
這篇怎麼可能沒有噓文
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怒首領蜂表示
噓
孤陋寡聞
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老釣魚問題惹
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就連我這個只會玩妖妖夢easy的都有從wiki上看過 東方的
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難度在STG裡面是中等偏易欸
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東方是彈慕美 難度還好
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東方已經有在壓低難度了... 看看某蜂QQ
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但可以說是彈幕最漂亮的作品
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不是
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伺服器LAG時的楓之谷肯定比這個難
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最大往生已經過10年了(街機上市日期為2012/4/20) 這位玩家犀領曾經用360練習模式攻略陰蜂以不接關方式過關(雖然是用命去疊) 街機版跟360版差別是 部份彈幕街機版因為會放慢的關係比較好拖節奏去打8
推 as1234884: 怒首領蜂了解一下 12/18 10:07 → diplomaMill: 就算是天邪鬼也沒無解彈幕 12/18 10:08 推 emptie: 並沒有 12/18 10:08 推 kasumi999: 不是 12/18 10:09 推 lionclp: 不是 12/18 10:096
你說的應該是怒首領蜂大往生在家機版追加的デスレーベル 這個デスレーベル有一些追加的規則 根據wiki是這樣寫的 残機没収 面クリア時のエクステンド無し7
東方在STG之中知名度高,但他的難度在同類型中算中下的 --- 說到怒首領蜂就來整理一下 CVAE在2002年出的「怒首領蜂大往生」當時街機稼動就創下不少傳說 像是稼動3個月後才有玩家見到最終BOSS「緋蜂」
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[東方]彈幕神樂 閒聊一些創作者和遊戲心得東方音樂多如繁星 音樂比起漫畫或遊戲 對中文化的需求較低 傳播力也更強 可能在youtube上跳轉到 就可以被圈粉 因此每個受眾涉獵的範圍可能都很不一樣8
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[問卦] 最強的彈幕遊戲是哪個?講到彈幕遊戲大家都會想到東方、怒首領蜂 記得10年前FLASH遊戲正夯的時候 日本也出過一個很陽春的遊戲 就是中間會有幾顆球會彈來彈去 還會分裂5
[閒聊] 東方彈幕神樂10月結束營運來源: DeNA 旗下智慧型手機遊戲《東方彈幕神樂(暫譯,東方ダンマクカグラ)》近日透過官方網站及推特宣布,本作將於 2022 年 10 月 28 日結束營運。 《東方彈幕神樂》是一款節奏動作遊戲,故事講述為了阻止「東方 Project」舞台「幻想鄉」發生異變,玩家將挑戰節奏動作玩法「彈幕神樂(ダンマクカグラ)」來奪回失落的「幻想鄉」。本作於 2021 年 8 月 4 日推出,在上市約 1 年 2 個月後宣布結束營運。 隨著即將結束營運,官方也宣布遊戲內通貨「御靈石」將於 9 月 20 日結束販賣,並在日後實施退費申請。遊戲內的訂閱項目「御靈石通行證(御霊石パス)」、「神樂通行證(カグラパス)」也將分別於 8 月 19 日、 9 月 20 日結束更新及販賣。4
Re: [閒聊] 為什麼東方手遊不像FGO那麼成功?你也想想這兩款個IP的原作是什麼 Fate一開始就是個文字AVG,重點是人設和劇本 FGO在手機上的AVG中還找不到能比的 那本來把文字AVG的部分做好就夠了,前期劇本爛靠44撐,但後面就真的沒哪款比的上 比如最近的2-6章,原作蘑菇親自下筆,寫出大約10本小說的文本量
爆
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