Re: [閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?
: → satheni: 那個彈幕是三小,能過的已經超越人類的範疇了吧? 12/18 10:29: 推 zseineo: 某一代(好像大往生吧?)的過關影片 TAG就有人間卒業啊XD 12/18 10:30: → yao7174: 所以才說人類目前沒辦法啊 12/18 10:30: → zseineo: 那代好像也是出了五年還七年才有人過關 12/18 10:30你說的應該是怒首領蜂大往生在家機版追加的デスレーベル
這個デスレーベル有一些追加的規則
根據wiki是這樣寫的
残機没収
面クリア時のエクステンド無し
開幕時ハイパーアイテム供給停止
全てのボス・自機の組み合わせにおいて、
ボスがボムによるダメージを吸収し耐久力を回復する(ボム縛り)
2周目の最後に登場する「真・緋蜂-改」のみ、
一部の攻撃が1周目の「緋蜂-改」と比べて弾数が2倍
這些追加讓通關難度暴增
一直到發售七年後才由MON成功打過去
MON為了通關デスレーベル還去買了大型機台來改造
以降低延遲的可能性
MON還在研究中找到了兩個像素點的安地
最後就是這個成功通關的影片(MON還有寫信通知CAVE)
https://youtu.be/YAqqR7ee1rs
但是沒有拍破關後有什麼
當時據說是CAVE不認為有人能通關デスレーベル所以就做得很簡陋
--
On the surface, your parents sought a private life, using their great talentsto provide for you. They learned to twist the lies of church and government,
believing themselves masters of the system. But the parasites say "NO! The
child has a duty! He'll go to war and die for the nation."
─Andrew Ryan
--
當年看這影片的時候完全看不懂後面他在躲什麼
兩個像素 太哭爸了吧 這公司根本沒打算要讓人破關啊
應該沒有吧 說不定那個安地還是設計外的XD
始終如一啊,虫姬有去看UTR通關影片,每次死一次還會有傳
統棒讀幫你加油(
四分鐘的時候 後面那個小玩偶倒了w
到底是在閃三小啦
每次看這段影片都覺得超熱血
兩個像素.....惡意滿滿
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最大往生已經過10年了(街機上市日期為2012/4/20) 這位玩家犀領曾經用360練習模式攻略陰蜂以不接關方式過關(雖然是用命去疊) 街機版跟360版差別是 部份彈幕街機版因為會放慢的關係比較好拖節奏去打29
首Po最近接觸彈幕遊戲 看到東方的影片就覺得很佩服 怎麼有人可以在一整片彈幕海下生存 是不是沒有比東方還難的彈幕遊戲了啊? --8
推 as1234884: 怒首領蜂了解一下 12/18 10:07 → diplomaMill: 就算是天邪鬼也沒無解彈幕 12/18 10:08 推 emptie: 並沒有 12/18 10:08 推 kasumi999: 不是 12/18 10:09 推 lionclp: 不是 12/18 10:097
東方在STG之中知名度高,但他的難度在同類型中算中下的 --- 說到怒首領蜂就來整理一下 CVAE在2002年出的「怒首領蜂大往生」當時街機稼動就創下不少傳說 像是稼動3個月後才有玩家見到最終BOSS「緋蜂」
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[問題] 為何能多周目的一直玩下去法環終於通關過了 雖然有事先準備存檔 已被備想看不同結局使用 但真正通關後 看完菈妮星星時代結局後41
[情報] これからのグランブル 2020年6月号●「四象降臨」開催 (6/7~ 緋緋色金在庫+1 ●「天上征伐戦」第3弾開催 (6/9~ BOSS為水屬性「紫之騎士」24
[閒聊] cave社將發佈東方新彈幕作品ケイブは7月13日(火)、投資家向け広報(IR)ページ上でシューティングゲーム『東方Project』のIP許諾を受けた完全新作タイトルを製作すると発表した。本作は2022年にリリース予定だ。タイトル名や対応プラットフォームなどの情報は公開されていない。 N87簡單翻譯 Cave社(代表作品:怒首領蜂等等…)得到製作東方新作ip 的認可 將在2022年內釋出 新作標題名稱未定21
[情報] 《怒首領蜂 大復活》Switch 版預定 11 月經典彈幕射擊遊戲《怒首領蜂 大復活》Switch 版預定 11 月 25 日開放下載 Live Wire 日前宣布,經典彈幕射擊遊戲《怒首領蜂 大復活》將於 11 月 25 日在 Nintendo Switch 上推出下載版,含稅價 2500 日圓,IARC 分級 12+。官方同時公布 Nintendo eShop 的商店頁面並開放預購。 《怒首領蜂 大復活》是在 2008 年 5 月於大型電玩上推出的縱向捲軸射擊遊戲。採用了讓自機升級並同時抵銷敵彈的「超反制模式」及抵銷敵人雷射的「反制雷射」等系統,在《怒首領蜂》系列中具有極高人氣。 Switch 版除了提供能以縱向畫面遊玩的選項之外,還能遊玩如以針對射擊遊戲初學者來降低難度的「新手模式」,能夠挑戰更為激烈般彈幕的「Black Label」、能使用《決心(ケツイ)》的自機進行遊玩的「Black Label Arrange」,能以前作《怒首領蜂 大往生》的自機進行遊玩的「Arrange A」,遊玩活動限定特別版的「ver1.51」等 8 種遊戲模式。還能隨時在 Black Label 的訓練模式裡與「_@-zv_@(ザツザ)」進行戰鬥。7
[閒聊] STG是不是被自己難死的?早期的射擊遊戲 像紅白機超任都因為機能限制不能發太多子彈 所以當時的射擊遊戲難度其實還算親民 但是隨著硬體進步 射擊遊戲開始朝向高難度的華麗彈幕發展 這種難度一般只玩RPG的玩家都會感到棘手7
[心得] 小魔女諾貝塔基礎能力值無結晶全收集通關小魔女諾貝塔 以基礎能力值不使用結晶全收集通關(無死亡) 呼,練了好久,總算達成自我最終目標 影片 [11/20補充] 錄了用基礎能力值+魔法等級也是最低,打最後兩個boss的影片,
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