Re: [閒聊] 你們真的覺得羽中跪了? 深度解析信中的
※ 引述《s256988452 (Allies)》之銘言:
: 從少前2開服以來就有陸續關注
: 我其實一直都感到很意外
: 少前1 → 雲圖 → 少前2
: 少前這個IP怎麼有辦法發展成現在這樣
: 二次元劇情都有固定樣板 早年都主打黑深殘
: 最差也是賣卡面就好 不需要劇情發揮多優秀
: 角色換一換 劇情複製少前1路線根本沒問題
: 直到現在被樂子人搞政治審查和NTR主打
: 羽中到底是為了夾帶私貨做遊戲還是顧及女性市場
: 是少前一給羽中的自信 還是騰訊灑的錢太多了
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=39084151&page=1
這一篇有點出少前二的問題-------從大綱開始就埋雷了。
即使雷蒙事件沒有發生,少前二從故事大綱就很不妙
--
現在,我們回到前面對角色的分類中去,就會發現以目前活動的組織形式,所有非艾莫號人形都面對一樣的困局——她們一旦上車,就會成為T0角色,因為主線後面推進的時候,
抽了她們的人就會自然而然地問:“外面打得熱火朝天的,我老婆呢?”這樣的角色如果
越來越多,會產生什麼問題?
我用一個情景想象解答一下:假如你是大偉哥,原神出下一章劇情的時候要把從蒙德到楓丹的所有角色都拿出來出場一遍(或者說至少是大人氣的比如草神、刻晴等),你要協調多少聲優的檔期?就算你打算演默劇,要涉及這麼多人的劇情,好寫嗎?即使以劇情見長的少前一,一個大活動出場的人也就二三十個最多了。
為了不對後面的主線產生破壞性影響,文案只能退而求其次,把這些卡池角色的地位降到T1,也就是僅在一個劇情中享有主角地位,後面就去過自己的生活。這類角色是不能上車的,一旦上車跟隨主角隊行動,那就總要這里那里出場一下。
隨之而來的問題,角色降到T1不上車了,那玩家的歸屬感從哪來?文案給出的答案非常之荒唐:安排在主線劇情已經結束的幾年後,虛空上車。
我看到這個處理之後心情可以用下面這張圖形容
你這樣搞能產生個屁的歸屬感……
你不如想想一代那些不在玩家身邊的角色比如45姐為什麼會有人廚。
一方面當然是因為人物本身塑造的好,另一方面也是因為她一直在幫你幹活,而且是髒活累活。
上車只是其中一種產生歸屬感的方式,玩家沖你嗷嗷叫的時候不是要上車,是要歸屬感!你在韓國的時候不是講的頭頭是道麼,這點簡單的潛台詞看不出來?
上不上車根本就不是核心的問題,核心的問題永遠是:
角色讓玩家產生歸屬感->玩家得到情緒價值->玩家付費->推出新角色繼續產生歸屬感
這樣一個鏈條從開始就斷掉了,你得到的就不僅僅是不付費的玩家,而且還會有卯足了勁使勁攻擊你的玩家。因為攻擊你產生的情緒價值都比看你這*比劇情高。
--
她的觀點在於,從故事大綱就已經出了問題
雷蒙事件是擴大了這個故事大綱的問題。
目前的發展來看,女僕長頂天是"工業糖精";寫差是比雷蒙事件還要慘.
--
聽說來救火的其他組宿其打掉重練 但星星堅持主軸不能動
FGO裡很多大咖回迦 但活動也不一定會登場啊
笑死 就自己的客群定位都搞不清楚了還想要賺喔
95也成默劇了 G36還直接砍劇情比默劇還慘
誰說上車一定要參戰 凹理由就好
FGO基本上默認登記過的從者迦裡都有一隻了 但劇情會用各種
理由跟你說只有少部分派得出來
不然我們有根源式的一次許願權 誰他媽跟你搞這些破事
直接許願把異星神肛爆就好
R忍角色也一堆 活動也不用全出 隨便都有理由少數人出任
我記得航線的大綱也這樣啊 所以還是雷蒙的問題
我還沒看過有手遊每次活動 角色庫裡的都要全上的
弄個故事直接綠玩家才是根本
不然可以說全部心智雲圖都備份在車上 有需要(抽卡)時在
製作人形出來作戰
後面也指出了水分太多,你指以及艾莫號成員與主線劇情太過于割裂 -- 如果再不把這個局做大,後面新出的人形只會對艾莫號這個小盤子感到越來越無所適從, 文案也不得不去不斷地增加虛空終結者來平息玩家對歸屬感的需求。 而這個做法到底還能維持多少玩家的粘度,我們是要打一個問號的。因為虛空上車是沒有 邏輯的不安全劇情,而一代的小公主,即使在鏡像論結尾機械降神救了你,玩家也不會覺 得這不合理。 --
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.186.214 臺灣), 01/30/2024 11:09:22或是丟失在網路上需要打撈
看邊獄巴士那十三傻就知道了 配音量是真的滿到爆
14樓 那個就是少前2初版的設定 只是早就推倒重做了
問題出在主軸把指揮官設定開車浪跡天涯
R忍也是啊 一直找理由不讓強者陪風魔出門
不然有個基地就能把人型放在那 然後出任時用車位有限
不然風魔每次都五車全明星你販毒黑幫玩個屁眼
就能簡單地把要出現在活動的人數簡化
一開始設定成流浪十年人形跑光就頭殼撞到
所以這一串基本論點在ˇ於從大綱就埋雷了
校長有參戰的活動 對手都強到靠北 隨便一隻都半神甚至神
想不想解釋而已
指揮官流浪的10年變存錢購置基地 比現在好多了
然後文案又很天才的在雷蒙事件提前引爆這雷
但星星的主軸就是人型有自己生活 不要跟指揮官有牽扯
這主軸配抽卡真的天才
當年那個喝塌縮液還活蹦亂跳的狠人 二代變成老廢物
到底對玩家有什麼仇恨
隨時代進步 以前NTR黃本毛免費給影片 現在要付買買
小仙女不想要指揮官牽扯人形自己的生活 但卡還是要抽 活
動劇情就算沒你的份還是要看 還要當工具人把關卡打好打滿
原鐵因為每個地區都認識新的人 所以公路形式是可行的。
但少前這種有著一代累積的大量情感 割捨掉就很難給人交
代
這樣看來終末地就蠻聰明的直接換主角 而且還挺香
因為一開始就是搞人形有自己的生活,看測試解包的
文案除主線外都是這種風格
檔案 妮姬 F有多少人會覺得裡面角色沒自己生活
偏偏少2覺得一定要不跟指揮官待同團隊才叫有自己生活
少2是少1續作主角還同一人搞這套模式,等於把少1累
積的感情和牽絆全部砍掉歸零
指揮官是黃四郎嗎 沒有指揮官對人型很重要
不只是歸零還是踐踏在地上踩吧 又恨你又要賺你的錢
不只不上車 還把玩家搞得像奴隸主 自找的
他老大哥想在遊戲史上掛名,沒有皇冠拉個屎也不錯
有自己的生活跟寫爛是兩回事 原鐵也沒跟著主角跑啊
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首Po我們的少前2製作組昨天發了一封給玩家的信。 當大家都以為這是一封道歉信的時候, 對岸有一位資深指揮官站出來給大家解析了一下這封信的內容。 文案重組≠開除5
大概沒人認為他跪 B站似君動態的評論22
從少前2開服以來就有陸續關注 我其實一直都感到很意外 少前1 → 雲圖 → 少前2 少前這個IP怎麼有辦法發展成現在這樣 二次元劇情都有固定樣板 早年都主打黑深殘
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Re: [原神] 原神是不是故意的?噓 fred7698 : 看你在這邊問這種問題,只能說 腦袋很重要 三年前原神就是這樣只送10+3了 三年後回還是這樣10+3 看看隔壁碧藍檔案週年慶 或是隔壁星鐵的優化和福利就好了,原神一直在退步42
Re: [閒聊] 少前會成為新的續作傳奇經典嗎?這篇文就講的很清處了 少前主線是一個硬核的故事,羽中一直想寫一個擁有完善的世界觀的IP,但是他的核心玩 家一直都是本應被這個故事踢出去的後宮黨。 說簡單點,羽中是看不起後宮類玩家的,但是他又沒有大偉的能力,少前需要快錢來養活37
Re: [閒聊] 少女前線2追放樂子簡單整理道 : 了,也就是近年來號稱「消費力很強」的女性客群和因為疫情而開始接觸遊戲的一般大眾 : : 至於原本的客群?靠品牌忠誠度硬留嘍,宅宅好應付對吧? :35
[閒聊] 所以原神這段劇情是硬塞的嗎?如題 這幾天都在玩妮姬,原神都上限清體力而已 今天才有空清活動 結果解那個照相任務的時候,突然發現宵宮和公子就在傳點附近 還是段有配音的劇情(原神只有主線和活動有配音)16
Re: [少前] Reddit歐美玩家無法理解中國炎上雷蒙原文恕刪 從一個單獨的故事來看,95式的劇情談不上有多大的問題 最多說個敘事糟糕、文筆拖沓 但是在這種面向大眾,並且有非常特定受眾的遊戲裡出現,就是絕對的災難 今天在抗議的除了樂子人,更多的是被惹惱的一代玩家12
[閒聊] 所以原神劇情現在就這樣吧?原神開到現在 有配音的主線被噴爛 沒配音的支線被說神 就算是現在3.0 主線比之前三個國家好2
Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演手油本來就不適合吧,應該說不斷更新劇情的持續營運遊戲都不適合這種劇情分支的 不然每個人選項跟分支都不一樣,每一次改版你是要搞死誰,然後還會有一堆人吵哪條是 正史,星鐵做個你不上車的劇情最後你還是要上車,不會做整條你不上車之後的事杯 不過有一個是真的米可以抄的,但是我覺得大概率不會抄 就是角色劇情的演出動作過場那些,這點BG3真的頂的,但是手油要把成本放在每個角色1
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸 劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外 讓閱讀者進入狀況也很重要。 如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊 開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?1
[閒聊] 上帝視角的設定玩遊戲的時候 劇情有時會跳脫主角視角 提供理論上操作角色不會知道的訊息 (例如主角以外角色間的對話) 也就是透過上帝視角讓玩家1
Re: [閒聊] 讓捏臉的主角講話是不是挺困難的?其實應該沒有技術上的困難啦 純粹是看製作組的策略 有些捏臉遊戲就是希望玩家更加帶入角色 但角色自身若有明顯的個性 又可能跟玩家自身衝突
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