Re: [閒聊] 為什麼大絕都要最後放
※ 引述《Arron9397 (黑漆漆劍士)》之銘言:
: 這次無限城
: 善意打師兄的時候啦
: 前面被各種暴扁
: 都不用大招
: 到後面快嗝屁了才突然噴出一個火雷神
: 我就想到
: 從小看到大的各種動漫裡面
: 最出戲的就是這種扣招的劇情
: 這種編排除了拖戲以外還有什麼實際意義嗎
現實也是一樣,大招不會隨便放
打仗的時候,也都是前鋒部隊先去打一打看看情況,試探對方戰力,試探完才逐漸把部隊壓上正式展開交戰
而王牌部隊、預備隊或者是什麼奇兵、伏兵則是機會到來時才會發動、出擊
背水一戰,韓信也是等敵軍主力盡出,才讓奇襲部隊繞後偷襲
1683維也納之戰,波蘭也是先行試探,還派了幾波敢死隊衝去最前線看看有沒有什麼陷阱、敵方防禦工事如何,直到下午才正式發起全軍衝鋒
大招最後放不是拖戲,是真的有其考量,是正常的戰術選擇
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然而現代戰爭是開場就放大招,當然還是可以把出招前都
在政治角力 情報收集與資源調配
現代戰爭也沒有開場就大招吧,你以為的大招,其實只是對
方的普攻而已。
大招通常都高成本 能用低成本就把事情解決當然最好
反例就是烏俄戰爭 普丁一開始就VDV歐印基輔斬首戰
結果大招斬首失敗被推回去 現在戰車戰機都不夠 打一個小
村莊紅軍村可以打一年
我記得一開始報的好像俄全軍出動還推不掉
實際只派了一部份而已,新聞都在蝦姬芭亂報
普丁就大招放半套,想快速斬首卻又想盡可能減少投入,結
果玩到翻車的例子
俄軍現在已經看不到斬首戰那排坦克海 都在大外宣搔癢用
的無人機
因為坦克現在只有推陣地的時候強了,無人機跟你交換坦克
太划算了
現在坦克推陣地也沒用了 現代反坦克武器一堆 坦克跟本
鐵棺材
因為你推陣地還是要重炮啊,只是現在的狀況就算陣地被打
下來也只是從有掩護的陣地變成被你打爛的陣地,所以一樣
會換無人機上場
現代戰爭大招都扣死死 怎麼可能開場放 核彈下去就不用玩了
現代戰爭沒有開場放大招啊,在那之前有一堆情報刺探
而且真正的大招AKA核彈根本沒人用
大招是像德國那種閃電戰嗎
大招什麼時候放 很大程度是看這大招能用幾次
如果很長一段時間只能用一次 那你當然會想省
如果是每場戰鬥都能放 那是我當然開場就大
大招直接帶走省事
推這篇
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首Po這次無限城 善意打師兄的時候啦 前面被各種暴扁 都不用大招 到後面快嗝屁了才突然噴出一個火雷神
看大招性質啊 像undertale的sans 沒扣啊 畢竟是純傷害招 再來是通常動漫大招都伴隨後繼無力之類的debuff 所以都拿來收頭來規避後續debuff
用快打的話來說就是要留著給對方壓力、確保擊殺或是翻盤用的啦 大招通常前置時間長、有條件才能觸發或是需要確認才能穩定擊中,前面還在試探的時候 不可能直接出 你SF6第二回合之後,一開場把之前攢的氣槽全部在第一次綠衝下中腳連段用掉,那是不 是就沒有後路了,勝負就在這個角落。2
能想到的幾個原因 系統限制 確保對手不會逃跑能完成斬殺 大招收尾比較帥 符合格鬥遊戲中的博弈理論
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