[閒聊] 機甲戰魔新作 NS2體驗版小感
結論直接打在前面:
有PC或PS5/Xbox的不要買NS2版本,NS上玩過一代並且可接受一代的可以買NS2上的二代。
掌機模式因為機甲戰魔的操作過於複雜,用Joycon玩會玩得很痛苦,而且掌機模式的畫
面和家機模式相比貼圖品質有明顯落差,變成說NS2的攜帶優勢沒發揮到,最後還是得
接電視和Pro搖桿玩才能有良好體驗。至於性能表現上看YT上分析是單人穩30、多人會
不時掉到28、29。我在NS上玩一代玩很久,個人是可以接受,但也完全認同說很多人會
不能接受你次世代主機的新作的畫面跟性能和NS上的前作相比居然只有這麼點進步幅度。
老實說我個人也覺得機甲戰魔1 --> 2的進步幅度還遠不如一些Wii U後期/NS前期 -->
NS後期的遊戲的進步幅度(例如Bayo2 --> Bayo3、XB2 --> XB3)。
再來是條列式流水帳:
0. 體驗版進度是到主線劇情的營救渡鴉,到定點跟旅團團員A講話就會自動結束體驗版。1. 掌機模式下的貼圖品質和預告片落差頗大,家機模式下看起來還行(但也就還行)。
2. 體驗版傳送時的讀取時間有點長,正式版地圖更大的話可能還會更長。
3. 教學要仔細看,就算是前作玩家也需要一段時間來適應。比如前作會自動鎖定,但本作要手動鎖定。另外本作多了一堆雜七雜八的操作,所以又讓按鍵配置更複雜。
4. 玩家血條有兩條,VP跟HP。這個機制上跟前作一樣,VP是受多少傷害就扣多少,VP扣完後開始扣HP。HP的機制是次數制,初期HP=3就是只能吃三次攻擊,就算是被雜魚擦到也會扣1HP。
5. 本作開連線功能後地圖上可以像FE風花一樣撿線上其他死掉玩家的道具,所以在地圖上的強敵的附近往往可以撿到一堆道具。但是本作撿道具時沒有無敵時間,要是撿道具撿到太忘我很可能會變成給下一個玩家撿的道具。
6. 體驗版最強的敵人應該是前作老朋友槍械堡壘。他的動作跟前作差不多,反正就是看到閃紅光=準備放地圖砲=趕快閃。不過我打到剩40%血量就打完子彈,以初期武器的火力可能要用殘惡死神或白銀渡鴉這種彈數超多的武器才磨得死。雖然我試玩版操作還沒上手也是個原因,但沒想到說連打個槍械堡壘都會苦戰。
7. 雖然說前作的UI跟按鍵配置就很欠改,但本作更嚴重。我體驗版是用家機模式+一代
Pro搖桿在玩,但這片感覺很需要有背鍵。掌機模式下應該是會玩得非常痛苦。
總結起來,就是沒有到會想退訂,但只是滿足期望值的低標吧。要是這片是出在NS後期,可能還算是個有感進化的優質續作。但出在NS2上果然還是會想看到一些跨代感。
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08/20 12:33
這作劇情有關連嗎還是打掉重來?
試玩版只有開頭還不知道,但我覺得應該關聯不大吧。 一來前作跟本作時間上隔了很久,二來前作還有遊戲版跟網路小說版兩個版本的劇情, 我覺得頂多只要知道主角是誰、最終Boss是誰、最終Boss想幹啥就很夠了。
這款我一代買了一直沒玩= =
試玩我覺得挺好玩,前作我玩到破完只有空虛感
這代人形感覺比較靈活加上能探索
前作基本上就只有跑主線跟刷裝備。
※ 編輯: sleep30hours (111.71.213.99 臺灣), 08/20/2025 15:04:51感謝,不過這用key卡還慢..奇怪了
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