[閒聊]Ubisoft遊戲設計師批獎盃與成就系統有害
https://game.udn.com/game/story/122089/6908418
Ubisoft首席遊戲設計師批「獎盃與成就系統」有害:消耗資源又讓玩家分心
微軟早在 2005 年推出的 Xbox 360 加入成就系統,之後索尼互動娛樂自 2008 年倣傚在 PlayStation 平台推出「獎杯」,時至今日,成就和獎杯的魅力未減,PC 玩家也有所謂「Steam 成就黨」。
但負責開發《全境封鎖》系列的 Ubisoft Massive 首席遊戲設計師 Fredrik Thylander認為成就與獎盃系統沒路用,甚至會阻礙玩家投注遊戲的注意力,引起網友爭論這項設計的必要性。
在近日的推文中,Fredrik Thylander 指出獎杯與成就系統不利於遊戲設計、縮減其範圍,甚至擾亂並轉移玩家的注意力,吃掉原本可讓遊戲便更好玩的開發資源,回應網友進一步解釋「遊戲應該有最適合本身的獎勵機制,而要求平台製定一體適用的獎勵系統,使得遊戲變得更糟。」
平心而論,他的言論雖非完全討喜,但成就系統會讓許多玩家在意、重新評估遊玩路線,已獲得那些毫無實質意義的獎章,而遊戲平台這麼做並不是為了增添遊戲體驗更多實質性內容。
不過也有玩家反駁成就系統能激發大家深入探索遊戲,特別是關卡全破遊玩二週目的意願,或許沒有這一系統,總挑戰高難度遊玩方式的 Speedrun 社群不會如此蓬勃發展,那些傳說中、可歌可泣的遊玩故事也可能減少許多。
Fredrik Thylander 此前曾負責設計 2008 年動作冒險遊戲《靚影特務》的成就和獎盃系統,近年引領團隊開發《全境封鎖》系列,如今正專注於《阿凡達:潘朵拉邊境》,在加入 Ubisoft Massive 之前,曾在 DICE《戰地風雲》團隊擔任資深開發者。
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我老實說 沒獎盃為經紀元讓我覺得探險很浪費時間
橫尾表示:
重點是平台商要求‘’一體適用的獎盃機制‘’這點吧
難怪ubi的維京紀元在steam上沒有成就跟卡片
笑死 UBI換皮一堆問號跟無意義支線 好意思
一個獎盃系統哪來的能耐有辦法影響整個遊戲的設計
肯定是設計師的苦衷 絕對不是偷懶
再說要是嫌平台要求要有獎盃系統的話,把全部獎盃都設
計成破主線必定拿到不就好了,再不然學橫尾直接賣阿
我都沒在管獎盃的
地圖上一堆?號跟重複性收集品也是問題吧...
照他理論,他應該也會嫌馬力歐收集月亮,薩爾德撿大便
是在影響遊戲設計
獎盃會逼玩家做一些沒意義的事
獎杯玩家也沒到佔比很高吧?大多數人都是能解才順便解的
不做獎盃沒差 本來玩家都無所謂
懶的話自然不會去管獎盃成就 哪有什麼分心問題
懶得管獎盃 達成獎盃要求那些行為大部分毫無興趣
只有強迫症才會困擾吧
成就/獎盃設計得好的話很好玩啊
全境封鎖超爛...
有害 消耗資源又讓玩家分心 嗯.....
獎杯不就獎勵你完成遊戲中的某些事,你沒辦法把那些
事作得好玩有難度有意義,怪有獎杯這機制存在,笑死
一個給玩家收集的小系統而已哪裡有害了
罐頭任務和無意義的收集品才對玩家有害
罐頭工廠工程師怎意見這麼多
獎盃系統做的好 可以引導玩家玩到大部分製作者想讓你玩
到的東西 例如:戰神5 浪費時間的 例:大部分的koei遊
戲
你們的問號跟獎盃一樣
明明就是設計的爛 少在那怪成就系統
但也是有人覺得沒白金獎盃沒話語權
你家的垃圾蒐集要素才最有害
感覺今天換人講同樣的話底下就會改成讚一整片了
你有臉講這鬼話喔
笑死 育碧遊戲不也是讓玩家去蒐集一堆毫無意義的問號
UBI本來就沒資格說話,看看他們的產品
任天堂:說的好
這家最應該要感恩有獎杯成就
今天換英高來說 大家肯定吹爛 :)
那你的獎盃可以設計不要做無意義的事啊
你們遊戲的垃圾支線更有害
英高的遊戲獎盃其實都算很簡單的,沒有一些很難的條
件或無聊的全收集
沒獎盃的話 UBI量產型踩問號開放世界我才沒動力玩完
畢竟是罐頭工廠批評餐廳菜單太花俏就有點越線
覺得成就系統破壞體驗,可以把它做成隨便打完故事就白金
,那就不會有人在意路線,就是蒐集要素設計得太機掰才破
壞體驗好不好,怪東怪西
我玩了二十年遊戲只拿過兩個白金 一個法環一個尼爾
(因為可以用買的)
農好幾個小時的銀騎士還不算無聊的全蒐集喔
自己遊戲爛還藉口一堆 全境1我還能拿白金 但是二
代爛到完全不想解
這個誰來說都一樣啊 他又不是什麼大系統 是要花多少時間
設計 能占多少資源
不是成就系統有害,是ubi自己的問題
有種就做過完主線劇情就全成就/白金啊
你大可設計有趣的成就,而不是罐頭成就
一堆遊戲根本沒在管的隨便填成就 真的不想弄這樣弄就好
獎盃跟成就應該算是里程碑 你遊戲順利進行就能拿到 那
種要刷什麼的真的都是垃圾設計
空洞的成就好玩多了 最難的那幾個挑戰度都很高 也沒有
要無腦刷的
某些有趣的成就還不錯啊,像是做了什麼奇葩操作拿到的
那種,爛的是那種打100隻怪跳一次成就,打1000隻時又一
個成就
像13機兵的成就我覺得也算好拿的,白金20幾趴達成率
是你家的垃圾才沒用,很多成就是隱藏機制跟劇情暗示,
能讓玩家期待跟掌握探索狀況。
學店生大談唸書方法的感覺
浪費時間的系統
可是Ubi的收集比獎盃還煩
有同感 而且某主機玩家超愛比 批評還要有白金 傻眼
刺客如果有全收集獎盃 看完成率會有多少人
100%同步的在跟人講甚麼煩呢
成就系統(X) 收集不完收集系統+無止盡的循環任務(O)
他們要不要想一下自己在公三小
你們完全沒有資格說
怎麼有些推文在偷換概念?明明他說的有道理啊?一堆只
是為了增加黏著度而設計的無聊成就,看了就無言
因為是ubi說的 今天是英高還是任天堂說這句話西洽就一堆
嗯嗯成就就是廢物設計的言論了
獎盃不是廢物設計 像血源就很好 讓我知道金杯深處還有
特別的王可打 打完正好白金
你說的那是獎盃系統的問題還是設計者設計得不好的問題?
除了特定難度和多週目才能拿到的成就我覺得根本沒
差,這種東西就是有愛自然會想蒐集
索尼出來說大概也會被噴吧 :)
如果玩家本身自己是成就黨,為了成就而去解成就,
最後把自己搞得身心俱疲,有問題的是玩家本身
玩遊戲這麼久 從不鳥什麼獎盃和成就
第一次聽說獎盃是必要的...?
成就影響設計是設計師先成就做出來才設計遊戲的嗎?
可是人家就想要那個酷酷的金閃閃獎盃成就:(
成就不錯啊 有時候都不知道自己在幹大事
微軟說的話風向就不一樣了啦
你UBI自己就有解成就送點數的東西了啊
UBI怎麼有臉講這種話XD
都買遊戲了幹嘛還要拼獎盃?
應該是XBOX跟PS一定要有獎盃/成就 嗎?
設計一堆收集要素無意義支線的好意思說喔
要看遊戲,魂系和魔物獵人的主機成就還蠻有價值的,
PC版容易被說有開掛好簡單價值就又降低了一些
這個要我全地圖撿紙屑的遊戲說成就系統是垃圾?
阿成就看設計 你遊戲公司自己擺一堆無聊撿垃圾的成
就怪誰
又不是每個人都會在意獎盃 現在是要教育玩家該怎麼玩了嗎
超整人的給成就黨肝 一般人跳過又沒差 主線過就給也有
又有新理由了,遊戲做得爛怪到成就系統上XD
地圖上一堆?才有害吧
steam上面有誰被成就系統害到的ˉ都嘛是買太多懶得解
守望傳說的成就很符合這觀點 解的超痛苦
ubi作業讓人想吐不檢討自己檢討別人
成就型玩家: ?
隻狼有個獎盃很農啊 好像是學會所有技能吧 我花很長時間
一直在後面關卡殺赤備
幹我寧願在奧格瑪跳100下也不要解ubi的任何碗糕
沒在意過獎杯
我也不喜歡獎盃 設計亮在那邊就會強迫症想解
你們的支線任務才是
UBI自己都設計最爛的蒐集成就 哪來的資格評論這個
<--從來沒拿過白金,沒在意過獎盃
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爆
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