Re: [討論] 卡牌遊戲的強度迷很多嗎?
關於這議題,MTG官方就分析過並將玩家分成不同的幾種類型
每種玩家對遊戲重視的優先度不同,在設計卡片時也會注意滿足各面向的群體
(雖然老實說它們現在只在乎一種沒列出來的叫做"課長"...)
Timmy
https://i.imgur.com/rZhXAXr.jpg
重視"體驗",很簡單的說就是喜歡用大招 大生物或做出華麗場面的玩家
比起輸贏比較在乎玩得開心,例如用一隻10/10的生物扁死對手可以高興一個星期的那種
(在競技套牌內塞魂牌的也帶有這取向) 同時會傾向使用各種不同主題和類型的套牌玩
Johnny
https://i.imgur.com/V0dcXk3.jpg
重視"表現",喜歡自己動手開發套路(能贏的 能反制主流的 勝率低但方向特殊的 etc.)
最在乎的是"用自己選擇/設計的方式"來獲勝,輸贏一樣不是擺在第一位(多半不鳥meta)
遊戲的意義主要是創造和自我表達 (使用自縛組法的大多是這種,強迫症表現的很明顯)
Spike
https://i.imgur.com/bsuKBQ7.jpg
我它媽的就是要贏(下一位
無貶意,像TCG這種競爭取向的遊戲玩家不可能沒沾到這種面向,就優先程度的問題而已
不過就除了在乎"獲勝"外沒啥好討論,C&C(競爭&休閒)這也是社群萬年吵不完的議題了
尤其是在團戰那種社交為主的賽制(MTG就EDH)吵的更明顯
Vorthos
https://i.imgur.com/Y15IXtb.jpg
重視卡片的"風格",就是往藝術層面偏的玩家,會在意卡圖 能力設計 敘述等的配合狀況
也就是所謂的"風味"(Flavor),這種玩家比較會用特定的故事/角色為主題的方式來組牌
純收藏取向而較少動手打牌的應該也算在這種
像我自己來說的話性格就很偏Johnny,組牌基本上都是有強迫症的(比例/對應/張數etc.)
"能不能使用自己設計的方式來獲勝"會比單純取勝優先度更高,雖然也不是沒Spike面向
但在組牌時我會在"符合套牌規矩的範圍"盡可能選擇更強的卡這樣,而不是直接塞最強的
(很早就轉打EDH就是這樣,至少有休閒空間能在組牌上秀自己喜歡的套路而不是被meta綁)
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「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤
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我就是Timmy,我好喜歡放10/10,16/16這種
雖然可能一張卡片就被移除掉了但是打到一拳真的就超爽的。
Vorthos人 卡圖好看是一輩子的事
現在edh也走的很meta(cedh)
EDH看群體,這也是吵到爛的議題了,最好是每個人都有
準備不同強度的套牌看場合使用
個人認為你喜歡fun就去找同類玩互動,你去找比賽型玩家打fun
就像你開爛車去挑戰gp賽車一樣輸了就不要哭哭gp賽車太meta
TJV混合,所以以前說過組了白綠代幣強攻牌。XDD
兩邊都有共識不要自己跳進去別的群體/場合才是真的
我是stupid 看不懂卡牌敘述的(o
玩遊戲王會當Timmy 玩WS會當Johnny
我應該是johnny 喜歡把牧師法師配成坦克丟上前線(ry
爐石以前刀油賊算哪種呀
刀油賊主流的時候是Spike,被砍和退環境就變歡樂向了
近戰獵人 弓兵戰士 對 我就喜歡這種搞事的
C不C的EDH是其次,但至少每一副牌都要有至少一二個獲勝
手段,不然一場比賽四個人打上個三四小時真的很累
除非是純藍桌或有人故意用死鎖在噁心人,不然要打到
那麼久很難(只有所有人都幾乎沒辦法做事才會這樣)
在Vorthos跟spike之間 盡可能純構築的的前提下塞一堆廚
卡(o)
我是因為沒能力當Vorthos跟Johnny就乖乖抄牌至少能享受
勝利
Timmy=大范奇蹟賊 Johnny=爆牌賊 Spike=親王賊 vort
hos =偷牌賊 如果用爐石的賊距離的話
大概算V 但是完全沒強度的組玩也不太拿出來打
笑死 樓上那個真的是現實
31
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Re: [閒聊] 遊戲王MD跟實卡比起來哪個比較貴啊?原文恕刪 老實說電子卡牌跟實卡的營運方式就真的很不同 最大的差異就是合成卡牌的制度 以電子卡牌來說,大部分的遊戲在玩家跑完新手教學跟任務後 都會給你開足夠的卡包
爆
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