Re: [討論] 卡牌遊戲的強度迷很多嗎?
關於這議題,MTG官方就分析過並將玩家分成不同的幾種類型
每種玩家對遊戲重視的優先度不同,在設計卡片時也會注意滿足各面向的群體
(雖然老實說它們現在只在乎一種沒列出來的叫做"課長"...)
Timmy
https://i.imgur.com/rZhXAXr.jpg

重視"體驗",很簡單的說就是喜歡用大招 大生物或做出華麗場面的玩家
比起輸贏比較在乎玩得開心,例如用一隻10/10的生物扁死對手可以高興一個星期的那種
(在競技套牌內塞魂牌的也帶有這取向) 同時會傾向使用各種不同主題和類型的套牌玩
Johnny
https://i.imgur.com/V0dcXk3.jpg

重視"表現",喜歡自己動手開發套路(能贏的 能反制主流的 勝率低但方向特殊的 etc.)
最在乎的是"用自己選擇/設計的方式"來獲勝,輸贏一樣不是擺在第一位(多半不鳥meta)
遊戲的意義主要是創造和自我表達 (使用自縛組法的大多是這種,強迫症表現的很明顯)
Spike
https://i.imgur.com/bsuKBQ7.jpg

我它媽的就是要贏(下一位
無貶意,像TCG這種競爭取向的遊戲玩家不可能沒沾到這種面向,就優先程度的問題而已
不過就除了在乎"獲勝"外沒啥好討論,C&C(競爭&休閒)這也是社群萬年吵不完的議題了
尤其是在團戰那種社交為主的賽制(MTG就EDH)吵的更明顯
Vorthos
https://i.imgur.com/Y15IXtb.jpg

重視卡片的"風格",就是往藝術層面偏的玩家,會在意卡圖 能力設計 敘述等的配合狀況
也就是所謂的"風味"(Flavor),這種玩家比較會用特定的故事/角色為主題的方式來組牌
純收藏取向而較少動手打牌的應該也算在這種
像我自己來說的話性格就很偏Johnny,組牌基本上都是有強迫症的(比例/對應/張數etc.)
"能不能使用自己設計的方式來獲勝"會比單純取勝優先度更高,雖然也不是沒Spike面向
但在組牌時我會在"符合套牌規矩的範圍"盡可能選擇更強的卡這樣,而不是直接塞最強的
(很早就轉打EDH就是這樣,至少有休閒空間能在組牌上秀自己喜歡的套路而不是被meta綁)
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「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤
◥██◤
~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣
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我就是Timmy,我好喜歡放10/10,16/16這種
雖然可能一張卡片就被移除掉了但是打到一拳真的就超爽的。
Vorthos人 卡圖好看是一輩子的事
現在edh也走的很meta(cedh)
EDH看群體,這也是吵到爛的議題了,最好是每個人都有
準備不同強度的套牌看場合使用
個人認為你喜歡fun就去找同類玩互動,你去找比賽型玩家打fun
就像你開爛車去挑戰gp賽車一樣輸了就不要哭哭gp賽車太meta
TJV混合,所以以前說過組了白綠代幣強攻牌。XDD
兩邊都有共識不要自己跳進去別的群體/場合才是真的
我是stupid 看不懂卡牌敘述的(o
玩遊戲王會當Timmy 玩WS會當Johnny
我應該是johnny 喜歡把牧師法師配成坦克丟上前線(ry
爐石以前刀油賊算哪種呀
刀油賊主流的時候是Spike,被砍和退環境就變歡樂向了
近戰獵人 弓兵戰士 對 我就喜歡這種搞事的
C不C的EDH是其次,但至少每一副牌都要有至少一二個獲勝
手段,不然一場比賽四個人打上個三四小時真的很累
除非是純藍桌或有人故意用死鎖在噁心人,不然要打到
那麼久很難(只有所有人都幾乎沒辦法做事才會這樣)
在Vorthos跟spike之間 盡可能純構築的的前提下塞一堆廚
卡(o)
我是因為沒能力當Vorthos跟Johnny就乖乖抄牌至少能享受
勝利
Timmy=大范奇蹟賊 Johnny=爆牌賊 Spike=親王賊 vort
hos =偷牌賊 如果用爐石的賊距離的話
大概算V 但是完全沒強度的組玩也不太拿出來打

笑死 樓上那個真的是現實
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[心得] G9 <立刻開戰套牌>介紹大家好我是G9,這次要跟大家分享這次《爐石戰記》新的套牌禮包《立刻開戰套牌》。 《立刻開戰套牌》能幫助玩家迅速收集到所需的卡牌,讓玩家們能立刻在構築模式中站穩 腳步,滿推薦一些剛回鍋或是一些老玩家如果需要某些主流套牌又沒有魔塵去合成的時候 可以購買,每個帳號限購一副以新台幣$590元的價格販售。以下我會介紹每個職業的套牌 內容,每個套牌起手該如何留牌(此處為簡易留牌,推薦給新手參考,等熟悉後再依照起![[心得] G9 <立刻開戰套牌>介紹 [心得] G9 <立刻開戰套牌>介紹](https://i.imgur.com/AmbTzPxb.jpg?fb)
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爆
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