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Re: [閒聊] 輪抽是不是很好玩?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 輪抽是不是很好玩?作者
plauge
(當台北天龍人惹到你了嗎?)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:6

輪抽是真的很好玩沒錯

事實上,大約在2017年、2018年那個時間點,
世界上一整年平均舉辦最多次輪抽賽的店家是在台灣的

但這個現象自從2019年艾卓王權系列上市之後,被徹底改寫了

以前打輪抽,除了享受賽局的樂趣之外,還有機會藉由開到有價值的牌而回本

但自從2019年艾卓王權系列上市之後,輪抽使用的一般補充包再怎麼開都難以回本

而對於台灣人來說,有沒有辦法回本這件事情超級無敵重要

輪抽變成一件註定賠錢,純粹享受賽局樂趣的事

從這個時間點起,輪抽在台灣走向式微


至於現在

想打輪抽受不鳥了嗎?有個東西叫MTGA啊,隨便你玩到吐血啊

例如最近不是Final Fantasy x MTG的合作系列剛上市嗎,

即使你想去店裡重溫一下紙牌輪抽的樂趣,但是你找不到正確的時間和正確的地點

大多時候終會是撲空一場,多撲空幾次你就會覺得我幹嘛還去卡店,

待在家裡吹冷氣喝可樂打MTGA輪抽,還有及時插件跳每張牌的評分給我看

時代變了啦,現在想打紙牌輪抽真的難糾


甚至我連EDH都不用去卡店打了,視訊鏡頭接一下照樣待在家裡吹冷氣喝可樂打EDH

時代真的變了
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 有沒有人也覺得卡牌遊戲的"輪抽"賽制爆幹好玩?
: 魔法風雲會/萬智牌帶起的風潮
: 可惜遊戲王、寶可夢等其他卡牌好像玩不太起推不太動這個賽制
: 輪抽 簡單說就是一群玩家各開一包補充包
: 從中選好一張把剩下的牌傳給下一家
: 選完再各開新的一包選一張 以此類推直到給個每個人湊齊卡組再互相比賽
: 玩過爐石的會覺得有點像爐石競技場
: 但更燒腦 尤其是實體版的時候選牌還可能要考慮到$$
: 例如看到很值錢的卡 卻不是最佳選擇 看你要貪婪還是以勝率為重
: 魔風的五種顏色及排列組合也大大提升了選牌的難度
: 通常雙色最穩 有的系列調色夠多能支援到三色以上 反之也有適合選單色的系列
: 狀況劇 你第一包打開來 覺得最好用的是一張黑色的 你選了它
: 接下來幾次你就要盡量以黑色及第二色為主來選牌
: 也有可能要即時改變主意 例如本來朝著黑色+藍色牌組來構築
: 但開到一半看到一張很強的白色 俗稱炸彈
: 你要在有限的思考時間內考慮要不要砍掉重練之後都挑白色 或是維持藍黑
: 而魔風的設計理念 組合計蠻多的 常常有爛牌+爛牌搭配得當 就比強牌還好用
: 還要考慮費用的魔力曲線 因為不像爐石可以穩定產費用或遊戲王不需要費用
: 有些牌再強打不出來等於垃圾
: 所以挑牌時心中就要有概念 我現在1費的幾張 2費的幾張 3費4費以此類推
: 還有一種比較少見的狀況是妨礙性選牌
: 例如明明這張卡對我沒用 但我感覺玩家中有人會需要它
: 所以我犧牲選擇對我有利的牌的機會 故意選走一張別人需要的牌
: 不全然是瞎猜 可以藉由同一包補充包輪回你手上時剩下的牌來猜大家選了啥
: 更進一步如果是跟常打牌的牌友 你會比較熟悉對方的選牌/顏色喜好來衝康他
: 當然 輪抽時盡量還是選對自己有利的牌比較好
: 就算剩下的牌都沒有你的顏色 你也要考慮到之後可能選到一半跳槽玩別的顏色
: 先從你比較可能跳的顏色來選
: 傳統卡牌遊戲 藉由輪抽玩法 感覺就搭上了電子遊戲近年興起的肉鴿玩法
: 但實體版本更多了與其他玩家的鬥智博弈
: 一場下來很花時間很燒腦 但喜歡品嘗"太細了"醍醐味的人 會覺得齁勝

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.221.73 (臺灣)
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※ 編輯: plauge (211.72.221.73 臺灣), 06/15/2025 21:35:55

kirimaru7306/15 21:55是因為麋鹿和滿門抄斬產生的影響嗎?

kirimaru7306/15 21:55還是在麋鹿和滿門抄斬之前就有問題了

taruru06/15 22:01就聚珍的出現還有一般包跟輪抽包差品切割太細造成

taruru06/15 22:01另外標準系列比以前快太多,從3~4個月變成1~2個月

taruru06/15 22:02只靠輪抽湊牌的都龜去MTGA當農夫了

shadowblade06/15 22:06老威行銷方向爛到30幾年來始終如一而且居然還能更爛

shadowblade06/15 22:07就現在真的要開包的都去開聚珍了,標準也沒啥人要打

shadowblade06/15 22:08打實體牌的含官方推行全部趕到EDH去然後改在EDH亂搞