[閒聊] 輪抽是不是很好玩?
有沒有人也覺得卡牌遊戲的"輪抽"賽制爆幹好玩?
魔法風雲會/萬智牌帶起的風潮
可惜遊戲王、寶可夢等其他卡牌好像玩不太起推不太動這個賽制
輪抽 簡單說就是一群玩家各開一包補充包
從中選好一張把剩下的牌傳給下一家
選完再各開新的一包選一張 以此類推直到給個每個人湊齊卡組再互相比賽
玩過爐石的會覺得有點像爐石競技場
但更燒腦 尤其是實體版的時候選牌還可能要考慮到$$
例如看到很值錢的卡 卻不是最佳選擇 看你要貪婪還是以勝率為重
魔風的五種顏色及排列組合也大大提升了選牌的難度
通常雙色最穩 有的系列調色夠多能支援到三色以上 反之也有適合選單色的系列
狀況劇 你第一包打開來 覺得最好用的是一張黑色的 你選了它
接下來幾次你就要盡量以黑色及第二色為主來選牌
也有可能要即時改變主意 例如本來朝著黑色+藍色牌組來構築
但開到一半看到一張很強的白色 俗稱炸彈
你要在有限的思考時間內考慮要不要砍掉重練之後都挑白色 或是維持藍黑
而魔風的設計理念 組合計蠻多的 常常有爛牌+爛牌搭配得當 就比強牌還好用
還要考慮費用的魔力曲線 因為不像爐石可以穩定產費用或遊戲王不需要費用
有些牌再強打不出來等於垃圾
所以挑牌時心中就要有概念 我現在1費的幾張 2費的幾張 3費4費以此類推
還有一種比較少見的狀況是妨礙性選牌
例如明明這張卡對我沒用 但我感覺玩家中有人會需要它
所以我犧牲選擇對我有利的牌的機會 故意選走一張別人需要的牌
不全然是瞎猜 可以藉由同一包補充包輪回你手上時剩下的牌來猜大家選了啥
更進一步如果是跟常打牌的牌友 你會比較熟悉對方的選牌/顏色喜好來衝康他
當然 輪抽時盡量還是選對自己有利的牌比較好
就算剩下的牌都沒有你的顏色 你也要考慮到之後可能選到一半跳槽玩別的顏色
先從你比較可能跳的顏色來選
傳統卡牌遊戲 藉由輪抽玩法 感覺就搭上了電子遊戲近年興起的肉鴿玩法
但實體版本更多了與其他玩家的鬥智博弈
一場下來很花時間很燒腦 但喜歡品嘗"太細了"醍醐味的人 會覺得齁勝
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輪抽的必要條件是卡包有為輪抽設計過 所以遊戲王會詐
然後輪抽最精彩的事情就是上家是菜鳥 然後你讀他空氣
看性質吧 PTCG連賽場牌都可能常常卡了 輪抽肯定卡中卡
爐石那種比較穩定 至少水晶會加上去
遊戲王偶爾會有人嘗試 真的動不了
好玩的是抽牌
輪抽最大的問題是在整桌的水準不一致
所以大部分休閒取向的還是變成以獵牌為準
不然改成選秀制比較不會有歪掉的問題(但不適合新手
一般人第一次知道這玩法 會先想到自己選牌要盡量一致
然後深入研究一點就會學習到讀上下家空氣的策略
在上下家實力很RNG的情況下 讀到出事的狀況會非常精彩
還有一個最公平的方法 辦比賽叫你繳報名費 然後輪抽的
牌全部都不給你就是另外一種方向的公平了
有些講求N項全能的大型比賽會包含輪抽的比賽類型
WS也有類似開包比賽,官方規則有
農家樂啊,好懷念
選牌模式還有一個常見的特殊規則 同名卡可以任意多張
爐石曾經有人選了10張火元素來讓對手感受痛楚
MTG一個曾經造成風潮的案例是選個七八張這個:

寶可夢應該可以玩得起來吧,只是沒人在玩
更桌遊類別一點的話,還是有很多遊戲有輪抽機制,回歸到
卡牌遊戲的話,確實是沒有幾款能抽的惹
我很討厭輪抽,就大家比誰比較不爛而已,根本打不出卡牌
原本的實力
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Re: [閒聊] 手遊PVP場若是只能用系統給的?魔法風雲會(X) MTG Arena(O) 這個遊戲的輪抽是,每人打開一包卡包,從中挑一張,剩下的牌傳給你的左手邊的那個人 然後你會從你右邊的人接收到他不要的剩下的牌,重複這個步驟直到傳完為止, 然後這個輪迴會做三次,等於是每個人使用三包卡包在輪1
Re: [閒聊] 手遊PVP場若是只能用系統給的?爐石的競技場應該跟原PO說的差不多 隨機給你幾張牌 選30張組成牌組 跟魔法風雲會的輪抽有點像(我沒玩過) 基本上是考驗玩家真本事的地方 規則大概是這樣:
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