Re: [閒聊] Project K:英雄聯盟實體TCG
可能沒什麼人在乎,但我一直很期待lol這個IP可以出實體卡牌來收藏
本身是卡牌肥宅,簡單分析一下
先來稽查一下團隊成分
執行製作人
https://i.imgur.com/24JDNuq.png
拳頭中國的營運長
https://www.linkedin.com/in/chengran-chai-603ab224/?originalSubdomain=cn
有沒有在玩卡牌不知,但他說他是「PTCG多語言的收藏家」
遊戲總監
https://i.imgur.com/13IBPab.png
前LoR的執行製作
https://mtg.fandom.com/wiki/Dave_Guskin
MTG的設計師,在2007~2013設計了不少系列
新非瑞克西亞、鵬洛克之戰(主導)、M14系列(主導)
這幾個系列我還沒入坑,就不評價了
其他成員就先略過,因為查不太到什麼東西,但是社交媒體大部分都看得到
主要應該是這兩位會影響整個遊戲的玩法跟方向
再來看看卡牌
目前看到的幾種牌,英雄的部分就有分Champion跟Legend
https://i.imgur.com/t7bmIZD.png
https://i.imgur.com/BWeSTr1.png
這隻菲艾跟旁邊的爆爆是Champion
左上黑色數字應該是費用
黑色數字下面應該是橫置可以產什麼資源,不確定實際運作方式
右上是力量,爆爆的異能解說有提到可以支付資源進場加力量
這應該是主要在戰場中作用的單位
Legend英雄卡
https://i.imgur.com/SCAjofe.png
應該是相當於牌組封面指揮官的概念,這牌沒有血量沒有資源指示,但是有一條異能
我猜應該是要選一張Legend當作封面,以他的指示組牌組
舉例犽宿牌組應該就只能組綠紫牌,然後回合中可以發動他的能力
Spell卡
https://i.imgur.com/DIL0OZf.png
https://i.imgur.com/APMeDnO.png
魔法卡之類的,第二張似乎像是康牌,可以在敵人做事時回應的
然後看一下桌面的setup
https://i.imgur.com/fpcDyTy.png
這個很明顯就是MTG地牌,橫置去支付費用招喚單位或做事
https://i.imgur.com/UKvu0LD.png
https://i.imgur.com/cPyOT7N.png
有三種不同牌背,說明應該地牌(能量)跟其他牌堆可能是分開的
可能是為了要解決MTG卡地牌的體驗問題
但是分三種牌背,你要玩家一副牌準備三種牌套喔
https://i.imgur.com/KUK0Kdy.png
影片中看到只有藍色牌背的卡會抽上手,所以我猜測如下
藍色卡背(玩家牌組),可以自己組的部分,也是抽卡包的重點
白色卡背在影片中有看到,就是能源牌(地牌)
https://i.imgur.com/LUTarBe.png
https://i.imgur.com/XxzyQTH.png
黑色卡背,應該也是某種公牌,我猜應該是下面battlefield戰場牌
或是某種計分卡,不太確定
Battlefield
https://i.imgur.com/cudd2wH.png
https://i.imgur.com/6YKkeHH.png
應該是可以把單位放到這邊做甚麼事情,會有額外的能力跟效果
https://i.imgur.com/3UAwZFG.png
在多人遊戲中會把戰場卡放在中間,旁邊還有一些不知道是什麼牌
規則部分
https://i.imgur.com/2kPQd6u.png
可以多人遊玩,看得出來是想吃MTG的指揮官紅利
指揮官是MTG很受歡迎的多人賽制,但是MTG指揮官很混亂一場要打一個小時以上
很歡樂,但是很累,跟朋友大概一年開一次吧
https://i.imgur.com/zFPsBiT.png
看起來獲勝條件不是把敵人打血量歸零,應該是某種得分機制
總結
應該是以MTG為基底發想改造來的
遊戲性應該可以期待一下,從已知的部分來看,應該蠻好理解的
然後融合了其他桌遊的要素,勝負也不是單純拼血量,應該也有特殊獲勝條件
這款遊戲的市場策略好像也蠻明顯的
就是想打MTG受歡迎但一直發展不起來的多人賽制
加上MTG退出繁中市場,如果LOL卡牌可以填補這個空的話是喜聞樂見
最好可以現開跟輪抽
美術部分,卡片UI偏古老,而且卡圖都是大家看過的沒什麼新東西,抽的意願會降低
如果可以重製美術,加上英雄有很多造型的變體版、全圖卡、閃卡
應該是會蠻有價值的,畢竟lol這個IP發展是真的挺成功的(遊戲界的漫威?)
至少我會想抽全圖閃靈花祭鏡爪啦
至於LoR,一開始本來就是想做電子卡牌,就跟爐石一樣
爐石也沒辦法做成實體卡牌,因為它有太多機制是只能在電子遊戲中運行
LoR也是一樣,實體卡牌提摩要怎麼在對手牌庫裡塞蘑菇
所以兩者設計邏輯本來就不同
但是實體卡牌如果成功,再推成電子版那就是另一回事了
現在很成功的卡牌遊戲大部分都是這個路徑
遊戲王、PTCG、MTG
總之除了美術希望可以看到一些驚喜之外,喜聞樂見囉
但可能沒人在乎就是了
https://i.imgur.com/rOTZl1E.png
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: https://youtu.be/Y1j7zvA3Sy0?si=QjJYJTbcdwK9c7Xh
: 就Rito自己用英雄聯盟主題搞一個"實體"TCG遊戲
: 隨便截幾張
: https://i.imgur.com/2cXZjZ2.png
: https://i.imgur.com/Ugf9oaT.png
: https://i.imgur.com/cudd2wH.png
: https://i.imgur.com/6YKkeHH.png
: 因為中國那邊已經找到合作廠商搞翻譯印刷行銷等工作
: 所以中國跟美國可以在2025年稍早摸到這卡牌遊戲
: 至於其他地方,等後續公布
: ==============================
: 所以我說那個符文大地傳說....
--
光是這個美術就會篩掉一堆人
卡面真的是醜到爆
感覺mtg位就很重 介面設計跟橫置都
很像OPCG==
riot拜託你別整這些有的沒的= =
歐美推出新的TCG 不管哪款MTG味都很重
LOR打掉重練比較實在,做成Slap那樣多好
15
Re: [問題] MTG的神仙牌都不是最新的 怎麼賣牌?mtg目前檯面上得到官方支援的有以下幾個(實體牌)大型賽制: 標準 先驅 近代 薪傳 古典 限制賽 指揮官 pauper 關於你的問題「威世智是用什麼策略來維持甚至提高卡片需求的?」 我原本應該要回答說「透過興盛起標準賽制(和先驅)賽制來提高玩家對於新卡的需求度」 但很可惜地,自從2017年開始,威世智在卡牌設計上的失衡完全打翻了他自己的布局13
[閒聊] 電子卡牌遊戲為什麼只有爐石獨大?實體卡牌可以 遊戲王 MTG PTCG 三分天下 為什麼電子卡牌只有爐石獨大? 曾經的爐石挑戰者闇影詩章、LoR、昆特牌都小眾化了 是爐石太強還是電子卡牌先發優勢真的如此牢不可破? --14
Re: [閒聊] 遊戲王算是最複雜的實體卡牌遊戲嗎?昨天半夜不方便發文,現在來討論一些想講的部分 其實遊戲王如果是看最近兩年的卡(或許可以再多往前幾年) 那其實規則算是明確的,卡片敘述都有固定的原則 「現代」所謂的K語言實際上比MTG,甚至爐石的規則都還要容易記憶與理解 但是遊戲王缺少一個「把以前的牌全部用現在的K語言重寫」的機制11
[閒聊] 寶可夢卡牌 小心得玩了兩天的寶可夢卡牌(線上版),熟悉了一下規則 簡單介紹一下心得 首先我可以理解為什麼這遊戲這麼好 因為不像遊戲王或爐石、SV是攻擊對手 寶可夢是讓寶可夢打架,然後先把後臺打完或者使6個寶可夢失去戰鬥能力的獲勝10
Re: [問題] 瘋狂公爵這張卡的合理性?雖然沒有直接關聯,但可以比較一下隔壁棚的手牌破壞 畢竟雖然我忘記哪裡有說,但爐石的靈感來源跟魔法風雲會有關 那就來看一下這個靈感來源關於手牌破壞的設計 3費法術,對手捨棄兩張手牌(自己選)6
[情報] MTG將開放聯動產品線,至少有魔戒跟40K快速重點: MTG將會有一個全新的產品線Uverses Beyond 這個系列專門拿來出其他IP的牌 文章用來舉例提到的有魔戒、戰錘40K4
Re: [閒聊] LOR 符文大地傳說怎麼沒紅起來?在玩LOR之前 玩過MTG 爐石 Keyforge 神器等不少卡牌遊戲 不過沒玩遊戲王 LOR大概斷斷續續玩了三個月 後來看到MTGA新環境蠻有趣的,就過去玩3
[閒聊] 實卡跟電子卡真的會影響銷量差距?印象中看過板ptt有人說MTG是電子版比較新, 就當作是電子版先行beta, 如果有卡做壞了就直接update就好, 實體卡後面出的版本就是修改過的。 以上我查資料找不到正確性,1
Re: [問題] 卡牌遊戲的真諦是什麼。玩過YGO PTCG WS 爐石 SV 對MTG僅有基本瞭解 先說目標是上位的人 個人感覺理解環境永遠是卡牌遊戲最重要的事情(包含針對主流的備牌、特定牌組細節…)。再來的話,先說線上...... 靠賽。(相對實體卡牌,線上的卡牌遊戲多出不少RNG的設計。右手比較重要) 實體則是財力,往往一個環境中針對主流的備牌/牌型會隨著meta多次變換而不同。再加上禁卡表/新上位牌組/新套路的衝擊一季下來要花上不少臺幣才能保持競爭力。1
[閒聊] [MTG] 幫遊戲王主角群們搭配指揮官?指揮官賽制類似初代動畫的牌組領導者, 整副牌除了基本地外原則上同名卡只能放一張, 並且要選擇一個傳奇生物當指揮官,並且整副牌的顏色都要跟指揮官一樣。 比如這張牌應該很適合表遊戲:
爆
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