[閒聊] 絲之歌前閒聊(2部影片+鋼魂成就)
兩部影片分享 + 個人解成就之閒聊分享
影片皆出自BlueSR這位speedrunner的頻道
1.0 geo 挑戰最高完成度
https://youtu.be/H-UHoL4GQlU?si=JA-D4sWRaXJ4kiB7
解說MonStahLer的0 geo挑戰
這遊戲中敵人死亡後噴錢
玩家角色一碰到就會撿起來
所以過程中就是看操作者瘋狂躲錢XD
影片片段還有順道展示一些小技巧
如下面兩張截圖

https://i.urusai.cc/K8rHW.png

對付左右兩支穿山甲時
靠其中一邊令其蜷縮,夢釘補魂,火球另一邊
依稀我以前看別人做過
但自己打的時候還是站中間打 = =
另一張圖則是打collector時
打破罐子,引蚊子到王房旁邊,就多了一個夢釘對象
砍collector是不會給魂的
主要靠砍它召喚的小怪
這麼做就有了穩定拿魂的方法
看高手玩總是能看到這些有趣新奇的玩法
2.艱難skips 節選介紹
https://youtu.be/_Un1bO8nLGE?si=JvGPerJxinr_rUs8
speedrun中 skip 指那些藉由某些手段
以穿過原本/正常來說 需要特定能力才能越過的障礙或地形等
當初我看到的第一個就是經典的blue lake shade skip
即不靠二段跳(或水晶衝刺?)從護符店那邊進入湖泊
大致作法為
自殺>產生黑色分身(shade)
引誘分身到障礙附近
下砍或撞擊黑色分身>玩家角色上彈至足夠高度,越過障礙
影片中的skips也運用了shade,但是更難、更複雜
雖然平常用不到,可說是有點炫技成分
不過看高手們開發的千奇百怪的東西也很有娛樂與觀賞趣味
3.個人閒聊 鋼魂/鋼魂100%/20hr內100%成就
最近重玩後,又開了一steelsoul存檔一併解這三個成就
個人技術不到位,所以決定採用save/quit大法
快死時直接關遊戲回到選單,重讀後又是一尾活龍
所以難處反而在要記得暫停/關遊戲
我剛開始不確定打夢王時死去算不算永久死亡
其他探索、一般主線的王不到非常危險
大部分重讀都用在夢王(還有重讀回重生點,省點路程)
結果打失敗冠軍時一個沒注意
震波打過來剛好死去,還好真的打夢王不算永久死亡
事後查果真如此
但打幅光、白宮這種夢世界的死還是算永久死亡
還有dream warriors也會永久死亡,就是那些低一階、對話後挑戰的鬼魂
有興趣解鋼魂模式的朋友多注意
以前只用平砍打法,這次也改用法術+跑圖護符組合
戰鬥= 薩滿石(法術增傷)+法術扭曲(法術減費)
難打的王再多加吸蟲(火球變成一群小吸蟲,總傷變高)
像我自己不太擅長的叛徒螳螂領主就是用後一套打過的
其他塞靈魂捕捉(增加魂獲取量)
還有我很喜歡的幼蟲之歌(受傷給魂)
跑圖= 衝刺大師(衝刺頻率提升,可以下衝)
後面格數夠了再裝疾馳大師(走路變快)
首次嘗試衝刺大師,真的是太爽快了
平常衝刺都是一頓一頓的
裝上去狂衝猛衝,還可以俯衝
感覺遊戲節奏快起來都止不住了
尤其相對前期就可取得(真菌荒地近下水道那邊)
拿了真菌荒地兩隻大蘑菇的格子 + 護符店買一個格
5格=薩滿石+衝刺大師 就可以到處衝、到處爽
讓我跑圖、移動的技術都提升了不少呢
講到護符,順便提一下白宮
個人是用 幼蟲之歌(受傷給魂)+深度凝聚(治療變慢給兩倍回復量)
基本上不會有死亡風險(注意要一次補兩格,只補一格效率低)
這次裝衝刺大師,在某些平面跟齒輪賽跑的地方
或是平面,上下有矛在戳刺那種地形有幫助
另外帶了長骨釘,不過我不確定有沒有幫助
我猜多少有,因為白宮大體開闊,下砍方便一些
不過苦痛之路記得有些狹窄的地方
骨釘變長反倒可能造成麻煩
最後存檔時間為8hr左右
我是有是先規畫路線
夢王打了失敗冠軍、失落近親,都重讀了好幾次(後來知道可以直接死出去)
夢戰士全打,能力+骨釘升級全拿
格林走放逐路線,神居沒碰
照事前計算與規劃,像骨釘最後一階這種本來沒要拿
因為要多拿三顆礦石=打nosk(擬態大蜘蛛),救31隻幼蟲,去水晶巔峰
這樣就會少了nosk、幼蟲輓歌等完成度
不過後來看時間很夠,所以還是都做完
我想主要還是有功略圖,以及我對地圖算熟
有看不同人實況和相關遊玩影片、甚至速通等都有幫助
以下為hollow knight wiki的大地圖 供參考

剩下想做的挑戰大致是
4門、5門(看起來好難)、第三階競技場(空戰好難)
重跑一下苦痛之路(之前花了我一整個下午XD)
技術變好,也許有一天能來個真 鋼魂
戰鬥中打到底不重讀
在那之前先來玩絲之歌囉~
以上,感謝大家
--
愚者的試煉真的忙不過來可以試看看他力本願組合
感謝分享,有機會來試試看召喚流
本來想趁絲之歌出來前把剩下的一些內容打完(神居五門除
外)結果打夢魘格林時還是反應跟不上他出招速度一直死,
想說先去白宮把另半邊國王之魂拿了結果路也沒有那麼好走
, 看來是玩不完了
上次還看到全程不用衝刺突破苦痛之路的 只能說高手真
的很會玩
最近也回去全成就 研究鋼魂才知道可以用SL省跑圖時間
身為手殘黨看別人表演speedrun就好
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Fw: [心得] Hollow Knight 萬神殿五門各束縛通關作者: DJDao (Boki) 看板: NSwitch 標題: [心得] Hollow Knight 萬神殿五門各束縛通關 時間: Mon Apr 12 04:29:46 2021 先附證明![Fw: [心得] Hollow Knight 萬神殿五門各束縛通關 Fw: [心得] Hollow Knight 萬神殿五門各束縛通關](https://i.imgur.com/ZyrLPBkb.jpg)
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Fw: [問題] 關於空洞騎士的礦工妹(雷)作者: ayun ( ′・ω・`) 看板: Steam 標題: Re: [問題] 關於空洞騎士的礦工妹(雷) 時間: Tue Aug 25 21:55:12 2020 因為此文章得知可以拯救麥拉。 所以用 switch 版玩一下。![Fw: [問題] 關於空洞騎士的礦工妹(雷) Fw: [問題] 關於空洞騎士的礦工妹(雷)](https://i.imgur.com/6QMPWCXb.jpg)
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