Re: [閒聊] 空洞騎士-第五屆聖巢萬神殿交流賽
時間彈性低,無法確定能否參賽/觀賽
作為玩票性質的RTA同好,幫忙手動置底順便閒聊
比賽規則是打一、二、五門,溫泉區給三顆生命血
每扇門用過的護符在其他扇門不得重複
故,設計出有效的搭配,減少限制後的損失,才能事半功倍
下面試作搭配樣本、思路說明、與錄製影片
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一門:大師萬神殿
夢之盾+舞夢者+衝刺大師+鋒利之影+吸蟲之巢
https://fast.wistia.com/embed/medias/rdxwz83nf6
思路:邊際增傷
夢之盾+舞夢者的組合減少夢之盾的冷卻時間
衝刺大師+鋒利之影的組合增加鋒利之影的傷害
吸蟲之巢則對一門幾隻王特別有奇效
同樣邊際增傷的編織者之歌、格林之子、發光子宮,由於不受控,
對戰糞蟲防禦者會干擾跳過動畫的細節操作,故不考慮
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二門:藝術家萬神殿
噬魂者+靈魂捕手+法術扭曲者+薩滿之石
https://fast.wistia.com/embed/medias/k80z74h7g9
思路:最大化法傷
噬魂者與靈魂捕手最大化物理攻擊的靈魂獲取
法術扭曲者減少法術的靈魂消耗
薩滿之石增加法術傷害
撇除ALL BOSSES的五門,前四門中二門浮空王最多
浮空王的應對更需要法術作為對空穩定高輸出的手段
薩滿之石放在二門搭配其他法術類護符我判斷更為划算
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五門:聖巢萬神殿
快速劈砍+堅固力量+亡者之怒+幼蟲之歌+穩定之體+骨釘大師的榮耀
https://fast.wistia.com/embed/medias/48j3c3306t
思路:最大化物傷
快速劈砍+堅固力量+亡者之怒+薩滿之石是RTA理想成績的必備四套件
但薩滿之石在規則下取捨,作為替代方案使用
幼蟲之歌+穩定之體+骨釘大師的榮耀,試圖在某幾個對局討回一些便宜
一次跑完的成績意外比心理預期快很多
但想追上RTA狂熱玩家的手感還有很多細節要雕琢
也需要重新習慣五生命血配薩滿之石的節奏…扯遠了
不過在這次遊戲規則的限制下,這成績應該算還可以
相信比賽當天會看到參賽者更精采的演出
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預祝活動順利
參賽者順利展示出努力練習的成果,觀賽者盡興
※ 引述《TWdxfan (Metalliga)》之銘言:
: 報名頁面:
: https://reurl.cc/3oRyXV
: 7/2 (六) 17:00
: 主台網址:
: https://www.twitch.tv/twhkcompetition
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[心得] 空洞騎士白金萬神殿心得紅白機時期就超喜歡惡魔城這種 2D 過關動作遊戲 打完血咒後意猶未盡,看到其他玩家推薦類似的遊戲 就開始空洞騎士的不歸路(應該有2個月) 空洞騎士色彩簡單,但是玩起來真的不太簡單 招式越來越多後感覺很像在玩洛克人X系列 (衝刺,空中衝刺,爬牆等)9
[閒聊] 空洞騎士-第五屆聖巢萬神殿交流賽大家好,籌畫五月,萬眾矚目 時不時就被大家掛在嘴邊的 空洞騎士-第五屆聖巢萬神殿交流賽 終於開放報名了!! 雖然絲綢之歌遲遲不出,但這些年空洞的熱度也絲毫不減!!5
Re: [問卦] 三扇門的問題 33.3% or 50%因為的確不是50% 主持人開門之前,參賽者就「選好門了」 然後因為不管參賽者選的門是哪一扇 一定有至少一扇門後面是羊 所以主持人一定是開有羊的那扇門啊6
Re: [外絮] RIOT 解釋MSI四強賽程調整原因笑死 你在參加前對規則有意見 那就不要參加 參加後就是在所有參賽者都同意的規則下決定勝負 這才叫公平