Re: [討論] 什麼時後做歷史if線的遊戲
※ 引述《a800275 (…..…...=)》之銘言:
: 1:比方說cod 或戰地風雲,玩者德國黨軍
: 跟日本皇軍,贏了二戰,稱霸世界
: 2:或者再做個倭寇戰鬼,描述一個武士
: 其父被中國明軍所殺,因此當了戰鬼
: 要對明朝復仇之類的,因此當了海盜
: 主要是復刻70武士橫掃大明的故事
: boss就戚繼光的戚家軍
: 我就搞不懂,中國那麼喜歡抗日神劇
: 黑悟空也做得還不錯,明末也勉勉強強
: 怎不做成歷史if 線
: 描述漢人橫掃日本的遊戲啊
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其實
歷史if做的最好的遊戲應該是p社那些戰略遊戲,想要大明天下無敵、滿清鴉片戰爭進攻英國本島、民國登陸日本甚至橫掃蘇聯征服東南亞,這些在p社戰略遊戲都做得到
ck也要準備出東亞了,到時候還能扮演宋朝人北伐蒙古金國西夏甚至是西征到中東歐洲
想要玩歷史if就去玩p社遊戲吧
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※ PTT留言評論
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事實是大部分人不喜歡 因為有大量學習成本 玩家走自己
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的if被懲罰打爛就不想玩了
推
主流接受程度大概到文明帝國吧 但這種歷史依據極低
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,連基礎的地圖都是隨機的 卻有人說可以學歷史= =
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Re: [問卦] 俄幫蒙古獨立 為何中國還挺俄?有阿,我國歷史上內戰背刺對方三次。 宋朝背刺遼國一次,結果被金國滅。 後來南宋又背刺金國一次結果被蒙古滅。 不過金國自己也是想要從南宋補從蒙古那邊失去的。算扯平吧。 算上我方跟蘇聯簽訂「中蘇友好同盟條約」