Re: [討論] xbox手把不對稱
※ 引述《theyrbillion (g6u4)》之銘言:
: 我是用ps5手把的玩家
: 最常玩的是魂系遊戲,和惡靈古堡系列
: 玩下來就覺得ps5的手把才是正確設計啊,我最常做的事情是移動,和轉視角
: 這時候兩個蘑菇頭對稱才是最重要的,所以就不大能理解為什麼xbox手把是不對稱的
: 有人能解惑一下嗎?
以魂系來說
左側搖桿布局
你比較常用左類比搖桿移動?還是比較常按十字鍵切換道具跟裝備?
應該是左類比搖桿移動居多吧?
右側搖桿布局
你比較常用右類比搖桿調整視角?還是比較常按右側按鍵翻滾、跳躍跟使用道具?
應該是右側按鍵居多吧?
握持搖桿的時候,大拇指最舒適的位置只有左右各一個區塊
在左側布局這個區塊當然是放左類比搖桿
在右側布局這個區塊當然是放右側按鍵
這不是很正常的嗎?
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
只能說他爽就好
??移動視角居多吧?
大哥,你知道魂系作品是可以把視角鎖定在敵人身上的嗎?
其他遊戲不曉得,但魂系大拇指其實是移動視角居多,而且當
那只有跑酷階段,打王只有少數人能夠不鎖定視角打吧
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150 臺灣), 10/11/2024 12:22:24玩到精需要同時操作多種功能,導致得用上C手/AC握之類奇葩
但你知道魂系很多敵人不鎖視角比較好打嘛XD
操作時,也是PS系手把的設計比較能夠兼顧
你的大姆指和我的大姆指不一樣啊
這種問題到最後都是:啊我就"習慣"PS手把阿,講也沒用
XB系手把配置就是FPS特化,只是微軟也曉得把類比放在上方
還兼顧咧...那麼喜歡正面配置 怎不用鍵盤
會讓其他按鈕變得很不就手才把右類比維持在按鈕下方
本來就是哪個覺得順就用哪個
我也習慣O確定X取消,PS手把怎麼不改回來
有fps特化嗎
我看一堆最頂的apex手把玩家都是用ps哩
Ds4都有背鍵組和 ds5Edge也給你背鍵了 進步一下好
嗎
Fps不是因為類比 是因為板機
我朋友兩根大拇指 贏麻了
魂系剛好算對稱的受眾吧,攻擊放在肩鍵就是為了對稱佈
局同時移動加轉視角,不過也是有鎖定能用所以不明顯
本來就要看用途 就沒有絕對好或壞啊
L2 R2觸發短 加上類比可以改長蘑菇頭 相對省事
大型boss不一定會鎖視角,會導致你無法瞄準周圍部位
我是打大體型才不鎖 一般推圖進入戰鬥還是鎖
不然平常還是盒子手把舒服
我用X盒手把打過魂123,根本沒覺得不方便
人家跑speedrun甚至有放平在桌上全部手指一起用的
我是兩隻看遊戲用,左蘑菇頭跟功能鍵同時用得多就xbo
x ,射擊遊戲等同時左右蘑菇頭要用就ps ,其餘就看額
外功能選
鎖定這東西也是看個人習慣 就有人習慣打怪不鎖定
就算打怪不鎖定,右側按鍵的操作還是會比右類比頻
繁,連萌夯的弓都這樣了
有些橫向動作遊戲也不常用又蘑菇頭啊,那四顆圓形按鍵
是整隻搖桿鍵程最短(反應最快)的按鍵,遊戲把主要按
鍵放在上面我覺得合理
左類比偏上影響到的其實是左邊板機和按鍵的手感吧
基本不轉視角就賽車遊戲吧,不知道為什麼沒人提
不對稱要動左類比,但LT沒有要按的話,食指要稍微往下移動
賽車也用不到那四顆幾乎都用板機鍵
握著,對稱的話你左手無名指是可以直接放在左板機按鍵上
說錯,是左手中指
你們吵這個我才發現從來沒感覺,因為我都右手點左十字鍵
十字都功能鍵,選道具什麼的,用右手點不就好了嗎
反而是打架時要喬視角很難喬
背鍵才是最好用的吧
鍵鼠玩家如我看了這篇文才知道不對稱設計的用意XD
人家C手都還自鳴得意是最符合人體工學的握法咧
用一款遊戲討論手把配置不太適合吧
魔物我習慣非對稱,法環我習慣對稱欸
非動作遊戲也是更常按十字鍵
用c指
65
Re: [問題] 電腦手把 適用於win11來點不一樣的聲音 XBOX手把當然是不錯,不過我覺得拿雜牌比沒啥意義 要拿就拿NS PRO以及PS系手把比 NS Pro我沒有就先不講,就單純XBOX vs PS 因為我電腦遊戲只玩steam的所以沒有相容性問題49
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爆
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