[閒聊] 武鬥會在jump好像越來越少
武鬥會模式由怪博士與機器娃娃首創
(沒錯,不是龍珠,鳥山明只是繼續延伸這個概念
作家在周刊連載的高強度環境下要想劇情
用武鬥會就可以不會內容太水的水長度
比如說幽遊白書最長的章節就是暗黑武鬥會
難道是觀眾看膩老梗了嗎?
聖鬥士過關模式或是修練模式還是市場主流
是觀眾不愛看打鬥了嗎?
正好相反,現在的jump作品打鬥篇幅和戰鬥次數
還比黃金年代更長更多
不知道為什麼武鬥會模式突然就銷聲匿跡了
最後一次看到還是在海賊王的明哥篇
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容易被靠北沒梗,那還不如省略。而且現在還有主打對決的
啥咪 天挑五輪大會比七龍珠武術大會還晚出現嗎
間單粗暴的打架理由現在觀眾不買單了
要畫很多路人?
類型。不過常見學院或勢力內戰跟武鬥也算是87%像就是了
死滅迴游表示:
都差不多啦
我英不是有嗎
明明超多 我英和咒術不都有
死滅回遊應該比較像獵人試驗那種規則大逃殺,不過正規的武
道大會我英就有打阿
打鬥作品沒梗時一定會塞個武鬥會或類似的東西進來啦
看過爆漫王了嗎?裡面都直接說了,敢寫武鬥會的橋段就
是在宣稱自己沒梗了。
因為可以名正言順的單挑 減少很多思考上的負擔
沒啥意義啊 純粹拖長連載用的
廣義的武鬥會還是很多吧
不如說是jump純王道漫變少
除非你本來就是格鬥類的故事
隔壁棚的肌肉魔法使不就最典型的 也標準沒梗
黑五也有啊 而且處理得還不錯 主角吃癟崩潰
武鬥會是二面刃,一開始是一劑強心針,可以容易得到大
量讀者關注。但武鬥會一結束若是還是沒有其他梗,會直
接墜落谷底
拳願:
現在就直接大亂鬥而不是和平地辦大會
說是大亂鬥 其實本質還是捉對打架 死滅跟姐妹校都是
只是方便讓他們不用分出結果而已
拳願不是JUMP的啊 如果不限定JUMP除了拳願還有終末女
大比
武神之類的 這東西是真的沒少過
賽魯:........
換個方式不代表他不在
還沒走到那邊就被腰斬了吧 最新鬼眼狂刀作者不就這樣?
港漫超愛這種87武鬥會,沒理由
現在比較常見「測試」,比起單人對打,更偏好「團隊
」特性互補
境界觸發者這種非常規武鬥會比較優質
現在再畫會被罵抄襲,黑五前例血跡斑斑
牙霸子:人氣下滑就會打對抗賽
沒梗才畫武鬥大會阿
終末女武神阿
看到現在 怎麼沒人提網球王子...
其實越簡單的純打鬥 越考驗作者 人設 畫功 招式要有趣
戰鬥構成 要走出特色很難
怪怪守護神的武鬥會就很有趣
會跟大前輩比較……
網球王子XD
校內對決其實也是一種變相的武鬥會啊?
不走武鬥會,但一樣是單挑啊
網王XDDDD
因為沒那個功力駕馭這麼多角色 看看好幾部主軸是武鬥會
的都寫得亂七八糟
咒術也有啊 你洗咧
武鬥會當時是讓讀者猜未來對戰組合 勝負結果增加期待度用
的 要記住那時是沒有網路的時代 別人想什麼不會馬上知道
所以每個讀者自己都會有自己的預想 不像現代youtube 一堆
預測解析 不過當年金肉人各種搗亂預測的方式都玩過了 七龍
珠也是普烏篇直接不玩 就是因為沒什麼可以發揮的了
運動漫畫的大賽都算廣義武鬥會吧 還有對岸毒物宗門大比
異世界競技場啥的 反正排好賽程就有套公式能水
試煉類型裡面通常也會包含武鬥會
最無聊的日漫套路
只是沒有限制在一個場地,但戰鬥類的作品,分組1對1也
算是武鬥會的模式吧
咒術那個算吧
WWE:沒梗?
你不限定jump的話 妖尾當初也是弄出個大魔道演武
在別的jump連載的村田版一拳超人也是弄出個格鬥大會
想想四年一次世界盃足球錦標賽多少人看 就知道這老梗很好用
就不要想什麼複雜劇情也能展現角色個性跟能力
連載也能多拖上很多時間 當然好用啊
最近比較少只是近年少年漫畫收益模式轉變多要求連載加速
不讓觀眾看場武鬥大會就拖上比世界盃還久的一整年
但還是不少漫畫有使用武鬥大會錦標賽橋段
而且換個角度來看運動漫也是一直在出 運動大會就是好用
又如像Fate系列的聖杯戰爭老梗也是在FGO轉換模式一再出現
七組大亂鬥 這個已經成為Fate系列招牌了太久沒打觀眾還抱怨
以前是因爲要延長連載拿來拖時間的,現在該休刊就休刊
該完結就完結自然不需要了
但現在競賽競技類一場一場打有些類似只是形式變了
因爲戰鬥分鏡七龍珠最強 沒有辣個分鏡 撐不起來
我英 還有啊
寶可夢啊
皮神每年都在打武鬥會
阿拉雷 有天下第一武道會? 你不會是說賽車吧
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Re: [閒聊] 幽游白書 武鬥會為什麼是他贏得抄三國的啊 魏蜀吳 對應 雷黃軀 三國相爭