[閒聊] 為什麼一提原神的劇情跳過米粉就會跳腳?
如題
逛了許多原神社群,B站各種吹捧批判原神的影片
其他什麼角色不夠色,男角/女角太多,都是正反兩面都有
但只要提到原神一直不實裝SKIP,馬上一定會被米粉群起攻之
一直到須彌後期現在這種長草期,玩家對長任務大地圖厭倦之後
才出現更多希望劇情能跳過的聲音,但還是會看到許多米粉為此辯護
"你都跳過劇情了,乾脆不要玩遊戲吧"
"你沒看劇情怎麼能評價他寫的很爛"
這類滑坡言論幾乎每次有人提出實裝跳過劇情都會有人講
是因為"12+劇情"是米粉心中神聖不可侵犯的領土嗎?
--
米編劇是衛兵心中最軟的那塊
不能只有我看到
米家大業大 就是不請強的編劇跟企劃
現在已經好很多了啦 這樣的人應該沒多少了
劇情是真的難看 尤其那些路人臉npc主場= =
我快兩年前在巴哈說希望素材本可以掃蕩 還被寄信人身攻擊
你的資訊是多老 現在早就不是用那種方式回應了
也沒到很老吧,我剛剛看得最新的討論還是很多人會這樣回啊
※ 編輯: htps0763 (36.239.208.3 臺灣), 07/09/2023 20:01:09阿知 總之原神 啟動
B站以前是敢批評到米一句話 衛兵直接轟你祖宗
現在這鳥樣衛兵很多都躲起來了 主播也是一個比一個還要
不演直接噴米哈游
現在的吐槽是有人談劇情但提的內容早有解答或跟實際不符時
"你看不skip都有人看不清劇情了,再加skip還得了"
這個我確實也有看過
※ 編輯: htps0763 (36.239.208.3 臺灣), 07/09/2023 20:07:05我相信還是有衛兵啦 只是應該少很多了
這麼智障的劇情 不能只有我看到 大家都要一起扛米
B站目前還是衛兵濃度最高的地方好嗎 你提NGA還比較符合
玩對岸手遊的不知道為什麼特別會這樣,想當初說方舟基
建應該能一鍵收菜摸頭都會被一堆人罵怎麼不去玩一刀999
免洗手遊算了,說原神能不能有個自動前進趕路方便,就
被說要不要給你自動尋路自動打怪解任務,反正就是滑,
滑他媽的
你這兩個例子講的都是一樣的吧 都是覺得太過懶人化會失去
遊戲的意義
米粉就米哈由粉還是小米粉
歡迎來nga原版,或是原神內鬼吧,會有很多人支持你
不夠色色
崩3就有skip,但不影響崩3劇情在遊戲中的地位
那是因為崩三最開始真不是劇情遊戲,是營運到一半才
改的
爆
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Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。22
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Re: [閒聊] 聽說幻塔開了,有沒有大概內容懶人包(?)幻塔的內容 --能在地圖上看到其他玩家 --有能讓你感受到有其他玩家跟你一起玩的要素 --故事主體其實跟你一點關係都沒有 --只有少部分是自己一人完成的活動13
[原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?不明白為什麼原神至今還沒有跳過劇情功能 也不用一次到位 至少要要能可以跳過對話選項的功能吧 (幾乎所有劇情向遊戲都內建auto功能,就這家對話又臭又長的沒有... 塞一堆不影響劇情的選項 三不五時就被打斷11
Re: [閒聊] 原神玩到後面在幹嘛?: 我最近也斷了一段時間 這陣子B站也冒出不少懶得探索新進度的影片 我個人是 蠻討厭主線綁地圖 地圖地城又綁主線的感覺4X
Re: [原神] 平心而論 原神好玩嗎?雖然原po引戰 但看他的內容後 確實有些感受 原神好玩嗎? 就劇情單機上來說我覺得不好玩 劇情太長 各種奇怪限制等- 比起打怪的時候還要了解怪物的內心話過去與糾結 還不如直接幹掉比較好 當然如果創作者夠惡趣味,就會在怪物的相關記載中留下足以讓玩家 後悔殺了牠的線索。 這樣二周目玩家不得不殺的時候心情才會讓創作者很愉悅。
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