Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 看來初期給玩家的痛苦真的太多了。
: 不過文本看起來目前評價是很好,可惜太多人無法體會到就離開了。
: 看製作組怎麼修正吧,不過要把評價翻轉看來要走一段路。
: 沒把葉雲裳先放上來是失策?
: 因為我記得對此不滿的有蠻多的,加油吧鳥熊。
傍晚大概7點左右剛開放的時候這邊已經看到黃字的褒貶不一了
現在快11點就已經達到大多負評…
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202406/03c4e0a9b3ce15e92601c29fdab92183.JPG
是可以理解製作組想要讓玩家體驗人醜命賤的世俗現狀
不過一堆人卡在劇情戰鬥需要凹N次才過…而且輸了之後直接讀檔沒有救贖
個人是覺得起碼多準備個劇情戰鬥全輸的救濟措施,像是冒出助拳人之類的
第一輪讓大家只能體會痛苦,老實說真的不是什麼好主意
建議去翻翻"進階遊戲設計"這基本到不能再基本的教學
玩家付出的時間與回饋需要有正向循環啊~
希望後續更新能夠改善目前不斷消磨的負循環了
個人是很期待這款遊戲未來發展的,不要就此打住啦!
--
我覺得真的蠻多人超過期待了
這遊戲不就是體驗醜人死好嗎?
亂講 有人說DEMO玩到哭耶 一定是玩家不懂製作組
不如說沒想到這款的下限突破大家想像了
事前吹太大導致正式推出時泡泡破ㄌ
還有人幻想主角會變帥= =
戰鬥真的很爛 命中率感人就算了 出手也是要靠賽
命中率到底是不是真實的
人醜命中率要打三折
命中率提升到快70%還是5投1~2中
然後現在跟著幹的也有啊 看幾張截圖就狂喊NTR
618命中率大特價
醜人是一回事,開頭就放屁死才真的是醜到不能再醜
我覺得最大的敗筆就是戰鬥系統 我可以接受劇情隨機性
破廟下雨 打公子哥 全真雜魚助拳兩回合就倒 打全真雜魚
連空五六發飛鏢 這主角到底有個幹用 挑個懸崖跳了吧
一樓是想說「蠻多人過度期待」?
只能說還在demo的時候不要亂吹 不然作者真的覺得他行了
就給你喂屎
但戰鬥系統不知為啥還要這麼刁難玩家
我要是長這麼醜又這麼廢早就上吊自殺了還在個沒落的幫派
當奴工嗎
你說的東西沒有,唯一解就是讓玩家能隨時存讀。
帥是劇情帥那種都沒有的話就太噁心人了
阿前幾天破防三次 我也很期待 結果回家朋友超絕勸退
又是個製作人教玩家玩遊戲的傻蛋
體驗人醜吃草 不用特地買遊戲啊 這是叫金城武來體驗醜人嗎
剛開始公告沒寫好害的 直接出的最新一版公告說不定修完還
能回大多好評
遊戲沒做好都要推給醜人,只能說設計失敗罷了
反正製作組有意識到問題 持續修正都還來得及
怎跟有點像加速世界 不管動畫還漫畫每集都有人靠腰主
角什麼時候會變瘦XD
明踩醜八怪 連帶遊戲系統也落伍 兩邊不討好
發售前大家想的是 人醜行為帥的大俠
還有人希望主角變龍傲天的 到底是啥鬼
這邊不知道來不來得及 中國那邊感覺沒救了
結果現在人醜行為也醜
中國只要不是女角全收就沒救
對岸都在拿不同線來扯NTR了= =
就第一版公告真的很有歐美製作人的囂張感
趙活行為還是很帥啊 唬爛三個惡霸時還蠻勇的
對岸那邊比較喜歡龍傲天爽文
每一個能看到的女性都要當後宮
大部分負評主要還是集中在rng部分
他還不讓你當趙傳呢,前面選一選自己人醜還得心醜
行為醜是指哪條線阿 現在是所有線要扯在一起講嗎?
真正沒救是公告那麼屌 這個是對岸玩家超大地雷
可能是指打個雜魚都能連空五六發飛鏢吧 醜到不行
心相沒了得去偷窺..嘖
最大敗筆真的是戰鬥 = =
會讓原本懶得打負評的人都故意扯NTR去弄你
我也是看吹很大直接買 結果有點失望
戰鬥我倒是從DEMO就覺得沒救了XD
心態沒了跑去偷窺 那降道德不是活該
命中這東西50%就是不會中,玩遊戲這麼久了怎麼不懂
這期間吹的流程實在太像電影版吹片一樣 正式上映就破功
我每天照鏡子就夠痛苦了 下班玩個遊戲放鬆還逼我繼續痛苦
做啥呢
看那些負評看到想玩了
你為什麼覺得趙活那張臉會讓人感到放鬆
搞不好跟Xcom一樣機率只是寫好看的 XD
Xcom99%都能miss了 很稀奇嗎
XCOM那是故意寫的,不讓你SL
機率都在回合開始的時候算好了
不是每次行動都重骰
能一直SL,幹嘛還要寫機率
前面真的蠻痛苦的,第二年後半的個人戰倒是都打贏了
機器人大戰就能SL也有機率阿
我是說XCOM故意的阿
這年頭誰還真隨機 50%沒中 下一發就要加機率了
Firaxis家遊戲 不改設定下機率都是先算好的
活俠傳那是他們沒有設計遊戲的經驗啊
戰鬥系統本來就超爛
連續七次嗎?護航人的思維讓我越來越摸不著頭緒了
大家都買來看文本的
然後那個XCOM有MOD可以改拉XD
劇情過不下去要看什麼文本w
現在的問題不就是他文本也不讓你好好看
那好像乾脆不要搞遊戲系統比較好= =
文本是指主角到處被當狗使喚嗎 ==
他戰鬥系統命中率是真的不太OK,變成要反過來利用那個DOT
就是有點打防守戰的感覺,讓DOT把敵人跳死XD
阿對 連一周目都過不了 XDDD
文本看不到
我印象中試玩版用暗器好像沒那麼難
那戰鬥系統真的沒救
主要就把玩家方的命中率修正一下就會好很多了
玩家這邊6X%的命中率,實際上可能只有30%左右吧
因為系統缺陷沒辦法繼續劇情 就有人能說劇情好神
有點慘,鳥熊大概也沒想到遊戲機制有這麼大的反彈
第一輪被虐痛苦覺得還好,但不是到不能正常遊玩的那種痛苦
不是欸 當初推人的文章寫這劇情堪比金庸不是嗎?現在
說買的人太過期待?…
戰鬥系統如果能讓對方立繪變讓人猜招會好一點 但工作遽增w
吹都是吹劇情吧 還沒看人吹遊戲性的
給提示就好了,這連做小黃油的都知道
機率體感真的有問題 你不能給個6x%的命中率 實際上3x 玩
家真的會玩到吐血
希望能力挽狂瀾了吧
早期測試版戰鬥沒這麼誇張就是了
現在是雖然能過但可以理解一些玩家可能會miss的超不爽XD
這戰鬥系統超白痴 9成遊玩時間都在讀檔
你猜到對方的招了 也出了反制招 結果反制招MISS 白痴
喔 誰設計的
老虎道場是不是還比這個人性很多,各種花式死欸
rpgmaker都比較好玩
看來還是切遊戲難度吧 區分成簡單/困難/地獄難度的骰子
想成為經典那就要有覺悟
32
首Po看來初期給玩家的痛苦真的太多了。 不過文本看起來目前評價是很好,可惜太多人無法體會到就離開了。 看製作組怎麼修正吧,不過要把評價翻轉看來要走一段路。 沒把葉雲裳先放上來是失策? 因為我記得對此不滿的有蠻多的,加油吧鳥熊。20
說真的建議不要看中國負評,系統是真的欠嘴 但一講到劇情對岸一堆防禦是負數的人 只要稍微忤逆他們的代入癖,就開始罵喂屎 現在整個討論環境群魔亂舞== --25
簡單說現在龍傲天的客群最大 動漫異世界轉生,每個幾乎都龍傲天 少數人罵歸罵,但龍傲天的客群就是大 ---- 帕魯,伺服器開自定義,多數人都改成簡單難度1
這東西真的是蠻逆天的 主角比我自己照鏡子還醜 然後還主打硬派寫實 人生都過得那麼苦了 玩遊戲還要跟你硬派25
對岸風向帶起來就這樣啊== 不然那些問題哪有這麼嚴重 大多Demo就知道的事 有些則是本來就不用凹SL,只是你少了某些技能 像盲眼那個我也是一開始就沒遇到,因為我有醫術68
有雷 現在那邊劇情問題是出在瑞笙這角色身上的樣子,你在前面崆峒派打贏瑞笙後,你會被雷 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩家真 的能夠打贏。 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明前面10
鳥熊在FB已經說了,瑞笙這角色是可以殺掉的。 會被雷劈是遊戲的反作弊機制,跟角色無關。 他還反問這謠言為什麼會出現? 看了鳥熊一些後續的回答,能不能殺好像是路線的問題? 他有提到好像都沒看到有人跑到瑞笙家庭紛爭的線。12
一樣劇透 有人直接問瑞笙後宮相關問題 後宮的後果 --2
題外話 天之痕的刑天戰也差不多 設計上是必敗,但是如果是練功狂可以練到移花接木這招來贏刑天 打贏他之後,會多一句台詞:你是作弊(之類的話) --42
被 : : 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩 家 : : 的能夠打贏。 : : 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明
爆
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