Re: [討論] 會很容易被steam評價左右要不要買嗎
個人感覺是steam有參考價值的評價本來就只有負評,當然還得去細讀到底是不是來亂的
一個遊戲再多好評疊起來也只不過告訴你 "它對大部分玩家而言是偏正面的那邊" 而已
對"你"而言有沒有不能接受的雷點才是最大重點
(踩到會直接內心評價爆炸的那種,例如說它X的我最討厭在解謎遊戲內放強制RTA要素)
這部份去細挑負評和正評寫到的缺點(有些評價很認真的會正反都寫)才是需要做功課的
有些製作組後來更新版本也會調整,可以再比對評價的時間點還有發表更新的討論去看
一般steam上常見的負評大概就:
優化爛/跑不動/惡性BUG (這幾個幾乎直接死刑,絕對到褒貶不一以下)
EA或內購 DLC商業政策和說的不同 (信用問題被噴爛,EA拖得太久也是)
我很欣賞/喜歡這遊戲但我實在無法推薦 (這種認真和來亂的大概各半)
給我中文!!! (這不用說就是某群人在亂(ry)
另外落到褒貶不一通常代表這遊戲目前有大部分玩家都無法忽視的問題,可以直接略過
雖然說會做功課衡量但偶爾還是會踩到雷,尤其是製作組後來更新才自己做死的(翻桌)
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「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤
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更新爆炸只能看看近30天評價有沒有大波動了
全軍戰錘3那個白癡DLC定價直接被褒貶不一
所謂的無參考價值五星好評,但也有很好吃很滿意可是客人
只給你三顆星中庸負評
最近評論大多負評==
三國志14:不要看我
買了之後才被製作組更新搞爛的最衰
還有一種是前作太好讓人對下一作期望太高的,SKA的鹽
系列就是,雖然還有一個讓epic獨佔很久的因素在
壓倒性好評大概都不會有雷的,其他就要看看評論內容
喊優化爛多的是拿張垃圾卡就想光追特效全開的....
優化的部分要看多一點評價看是不是普遍狀況啦
還有那種獨顯不知道要拉一條電給他的 馬的以前根本阿宅常
識的東西 這年頭AI估狗都這麼發達了 白癡永遠都是白癡
給我中文 這點 有些才不是亂的 明明NS上都有中文 但是ST
EAM 死不上中文的 有好幾個 特別是SE社的
通常到不一就是有無法忽視的缺點程度
我覺得拿這點發負評就是來亂的了啦
壓倒性還要看是不是中國遊戲 不過近幾年比較好了
如果要很認真看 要看的是評論內文而非單純好負評
負評多只是代表這遊戲因為某些原因炎上
也有遊戲其實不錯玩只是因初期bug或定價被認為太高就被負評洗
還有些原本很好的遊戲因為幾年後跟不上新作業系統之類問題
就無法啟動被負評 所以其實最近一年內的評論才是比較準的
就算有些給負評的評論文 但詳細解說遊戲內容 也值得參考
可能他不喜歡的點但剛好適合你自己想玩的點
說到這個忘了舉因為CP值不夠被負評的,就被普遍認為
特價後才配得上內容的那種
像是遊戲難易度高或細微反覆作業感就常是評論兩極化的原因
比如普遍好評的Valheim把求生難易度調到很大眾化
適合一般玩家 但有些熱愛求生玩家就要追求The long dark
那種高難易度求生的 沒吃東西就會死的
又比如像Total War系列各代評價都不同 戰槌專注在戰爭部分
瓦爾海姆現在也可以調了 普通人調掉寶三倍建築免費 HC玩家
但有些玩家喜歡老TW那種有內政有經濟有外交的 評價就不同
可以把難度調到滿攻擊事件幾乎每天一次死亡刪角 他最大的
就算看來都好評但自己實際去玩就知道差很多 所以要看評論內文
問題還是出在沒出完而且更新有夠慢(ry
神之天平我就覺得像是用洗的...
為什麼沒中文不能當負評理由
文盲確實有留負評的權利沒錯
賣太貴確實也是一個雷點,不過這比較看人,有些是直接
負評開噴,比較委婉的可能還是給正評但是會建議等特價
確實 負評的內容需要仔細看過
有些沒中文 或是雷點來自搞不清楚狀況的玩家就可忽略
2d動作遊戲只要操作手感不佳(lag)就蠻容易吃負評的
除非中文的問題是詐欺(原本說會有但沒給),不然遊戲頁
面都會註明語言了你去買來給負評不是來亂的是啥
「宏觀」來說有上千上萬人評的都及格了,那些沒啥人買
也啥評價的才是真的「負評」
身為一個一天到晚在steam上挖冷門獨立遊戲的玩家來說
其實不太認同所謂沒人氣=做得差這回事,偶爾都還是能
挖到些製作品質很精良以及創意很特殊的遊戲
64
[閒聊] 評價是褒貶不一 但其實是好遊戲或很好玩一直以來都覺得Steam的評價制滿寬鬆的, 玩家普遍善良, 容易給好評 只要有水準以上的作品, 滿容易就拿到"極度好評" 尤其是19+紳士遊戲, 只要畫風尚可誠意有到隨便就極度好評, 真的笑死人 (還有很多在PS平台評價不高但到了Steam就變極度好評) 就算缺點明顯, 只要不要太離譜也常有"大多好評",56
[閒聊] 微軟是不是該管一下自家3A作品的品質今年微軟推出的3款3A遊戲,售價都在70鎂,結果玩家評價在大多負評跟褒貶不一之間。 這樣看來微軟是不是該管一下自家3A作品的品質,尤其是星空,開發了8年真的不行。34
[閒聊] 有啥遊戲重製後也大受好評的?很多遊戲重製之後會被說失去情懷 或是有刪減 導致評價褒貶不一 甚至像魔獸那樣有大量負評的 惡靈古堡4這次重製個平台都大受好評 Steam三萬則評價還是壓倒性好評 好評率達到97% 超屌 有啥遊戲重製後還是大受好評的嗎? --32
[討論] 任天堂遊戲到steam上評價會如何?Switch獨佔遊戲 幾乎都在舒適圈,永遠不會上steam 自然都是聽到粉絲的稱讚 不知道上steam評價會如何 列幾個我有接觸過的:14
Re: [閒聊] steam的評價準嗎?大部分的時候我覺得參考性都是有的 但是除了極度好評之外 有幾個點要注意 1. 好評負評數量 如果非3A game或是獨立工作室的遊戲有些可能是有集資 那steam上推的人很可能本身就是一開始就在關注追蹤的9
Re: [新聞] 因V社在BLM中沉默 多個開發者將遊戲下架不算八卦的八卦是 Art Sqool是2019年2月5日上市的遊戲 但上市即停更,根據Steam DB的統計 遊戲已經有500多個日子沒更新了 除此之外,這也是一款「褒貶不一」的遊戲4
Re: [閒聊] 慘遭獻祭的全軍破敵:埃及額外補充一個炎上的原因:8/17的提油救火聲明 內容大致提到價格上漲是因為製作成本的提升,他們同時努力提供玩家更好的內容,然後一 些臭名昭彰的bug也會修復(如付費領主納卡依無法招募神聖克洛希哥)諸如此類。 然而中間的一段文字卻讓所有玩家社群瞬間爆炸:- 嗯 其實這樣想 評價是給在意評價的人看的 不是目標客群的人 本來就不會給高評價 舉例來說 一個不喜歡hardcore挑戰的玩家去打黑暗靈魂
爆
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