Re: [閒聊] 手遊廠商會不會越來越不屌玩家評分?
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 那個
: 暗黑不朽
: 玩家評分0分
: 但是課金第一名
: 顯示會去評價的不會去花錢、會花錢的不會管評價
: 這樣以後手遊廠商會不會越來越不屌玩家評價啊?
: 你評價就算0分我還是爽爽賺
嗯 其實這樣想
評價是給在意評價的人看的
不是目標客群的人 本來就不會給高評價
舉例來說
一個不喜歡hardcore挑戰的玩家去打黑暗靈魂
只會想這啥糞game糞平衡
或者說在亂射打隱藏磚塊就能發現新道路
但完全不懂Metroid的玩家
只會罵說這啥智障設計 說只有fanboy才會護航
https://www.youtube.com/watch?v=7noxyKs4mc8
Steam上甚至有不少情緒性的評價
例如:
「挖幹這系列我超愛 有OO就是買爆」(好評
「怎麼沒有中文」(負評
「價格太貴 你是把我們OO區玩家當盤子嗎」(負評
「我上個禮拜才剛買 這周就特價」(負評
所以對P2W玩家來說 一款P2W遊戲好不好
恐怕想法跟重點根本上就跟其他玩家不同
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※ PTT留言評論
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[閒聊] 《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也針《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討論 三周出貨量突破1200萬的動作遊戲《艾爾登法環》,至今仍不的讓人在遊戲中復活死去, 但本作就是有這種獨特的魅力讓人一試再試。也有不少玩家為了讓遊戲更加順暢,經常使 用不少能讓難度下降的道具或是技能,其中本次的新功能「骨灰」與強勢的「戰灰」其中 之一。但不少老玩家認為這會讓《魂》系列高難度的醍醐味消失,因此不只台灣,連日本63
[討論] 看餐廳估狗評價看負評比較準 對吧大家現在開發陌生餐廳 通常先查詢一下營業時間跟估狗評價 已經是標準sop了 但有人跟我一樣 看評價都是直接切負評來看嗎62
[閒聊] 巴比倫的殞落評價慘烈 外媒吐槽失眠玩家最佳作品原文標題:《巴比倫的殞落》評價慘烈平均剩三分,外媒吐槽「失眠玩家最佳作品」 原文網址: 大摳 《巴比倫的殞落》評價慘烈55
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞11
[討論] 玩家對PvE的平衡有多仁慈?PvP就不用多說了 LoL、爐石、星海、世紀帝國 這種遊戲你勝率有45% 55%都被噴爛 甚至是勝率正常,玩家不爽一樣把你噴歪,畢竟PvP平衡是重中之重 但我發現像是Monster Hunter或最近的Elden Ring 明明平衡就大有問題,還是有不少人護航說沒問題8
[閒聊] 有沒有完全不教育玩家的遊戲如題 現在遊戲都流行教育玩家 比如說復仇是不好的 因此會有復仇之後主角更慘的劇情 或是濫殺是不好的7
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分我覺得暴雪如果不要主打暗黑的IP, 而是說這是一個新手遊,跟網易合作, 想擴展手遊市場,搞不好就不會有這麼多問題了。 偏偏他們就是只想賣IP,而網易也只想要他們的IP授權。 但實際上遊戲好不好玩才是重點,而不是掛那個皮,
爆
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