[Xbox] 的創始成員之一 認為 Xbox 硬體已經死了
Xbox 團隊的創始成員之一對微軟的多平台遊戲策略提出質疑,並表示他認為 Xbox 硬體業務實際上已經「死亡」。
本月微軟宣布與多家外部硬體公司合作後,許多人開始對 Xbox 硬體的未來感到疑惑,合作案包括 ROG Xbox Ally、Meta Quest 3S Xbox 版本,以及與 AMD 的多年合作協議。
其中,ROG Xbox Ally 尤其暗示了 Xbox 未來可能的發展方向,因為它運行的是 Windows,實際上是一台可攜式電腦,甚至可以執行從像是 Steam 等外部商店購買的遊戲。
這款掌上型設備成為 Laura Fryer 最新影片的主題。她是 Microsoft Game Studios 的首批員工之一,目前在 YouTube 上製作有關遊戲產業議題的評論影片。
在微軟的漫長職業生涯中,Fryer 擔任製作人參與了多款遊戲的發行,包括《戰爭機器》初代系列,並曾是 Xbox 先進技術小組(Xbox Advanced Technology Group)的主管。她於 2000 年代後期離開微軟,之後曾任 WB Games 西雅圖總經理,以及 Epic Games 西雅圖分部的負責人。
Fryer 在最新影片中探討了微軟 Xbox 業務的未來,該平台目前正以「Xbox Anywhere」行銷口號推行新的跨平台策略。她表示擔心,這可能代表微軟開始「慢慢退出」遊戲硬體業務的開端。
在影片中,Fryer 稱「Xbox Anywhere」的口號「只是行銷手法」、「只有形式,沒有實質內容」,並表示她認為 ROG Xbox Ally 本質上只是華碩既有可攜式電腦的改名版本,對消費者而言吸引力有限。
她說:「作為 Xbox 團隊的創始成員之一,我對現在的情況當然不滿。我不喜歡看到我曾經幫忙創造的價值慢慢被侵蝕掉。」
「我感到難過,因為在我看來,Xbox 看起來根本沒有意願,甚至可能已經無法繼續生產硬體了。所以這個 \[與 ROG Ally 的] 合作,其實是微軟慢慢退出硬體業務的開始。」
她接著說:「就我個人而言,我認為 Xbox 硬體已經死了。他們的計畫似乎就是讓所有人都導向 Game Pass。說實話,Game Pass 確實有很多價值。我想這也是他們決定《天外世界2》(Outer Worlds 2)定價 80 美元的原因之一……而問題是,也許這策略真的會奏
效。」
「Xbox 擁有豐富的遊戲作品庫。《遺忘之都》(Oblivion)重製版顯然是大成功,他們可以繼續把這種工作外包給其他公司,靠發行舊遊戲賺很多錢——那些來自 Xbox 還懂得
如何打造優秀遊戲的年代的作品。」
「但長遠來看呢?新的暢銷作品在哪?什麼會讓人們在 25 年後還在乎 Xbox?我在展示會上看到《Clockwork Revolution》時感到興奮,但像那樣的作品夠嗎?他們還有更多嗎?」
「明年就是 Xbox 創立 25 週年了,我相信他們一定會有一些重大公告與計畫來紀念這個里程碑。也許明年就是那一年,也許明年我們終於能撥開迷霧,看見這些最新公告的美好之處。我想,我們只能等著看了。」
微軟近來越來越採用多平台策略,許多第一方遊戲都在 PlayStation 5 上推出,與 Xbox 版本幾乎同步或接近同步發售。
不過,微軟仍承諾將推出新一代 Xbox 主機,以接替現行的 Xbox Series X 和 S。
但 Xbox 未來的裝置有可能會走向類似 ROG Xbox Ally 的方向。Xbox 總裁 Sarah Bond本月表示,微軟的遊戲部門正與 Windows 團隊「密切合作」,目標是讓 Windows 成為「全球最佳的遊戲平台」。
她說:「在 Xbox,我們的願景是讓你可以在任何你想玩的地方,與任何你想一起玩的人,玩任何你想玩的遊戲。這就是為什麼我們正在投資下一代的硬體陣容,涵蓋主機、掌機、PC、雲端與各類配件。」
https://pbs.twimg.com/media/GuHesd9WkAATcAL.jpg

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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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沒什麼新意的鞭屍 早就死了
PS5能靠限時獨佔撐,NS2有可攜帶和獨佔遊戲撐,XBOX有什麼
?
Xbox有XGP
微軟就是太佛才讓XBOX會變成這樣
當xbox把自家僅剩的獨佔遊戲給索尼後,就注定走上sega老路
了
死很久了,現在才發現嗎?
XGP PC也能用
有錢就是任性 做法反覆橫跳都沒關係
事實上那堆外設吸引力根本不足 只能說他想多了
哪天說不準又跟風開始獨佔
不過主機輸了隨便惹,大多賺沒幾毛還要倒貼
軟軟怎麼有錢,幹嘛還漲價XBOX主機
而且XPA都執行多少年了
XBOX PC最近變成GOG 2.0的整合平台,可以在XBOX程式看
到Steam的遊戲,不知道有沒有機會上到未來主機
XPA也不具吸引力,因爲steam早就弄了
軟軟改做NUC也不是不行,受眾可能還夠大點
Steam沒有XPA吧?哪個遊戲在steam買了之後不用在主機上
再買一次?
因為微軟有錢不等於XBOX有錢...
又死了
XPA不成功的原因除了steam生態系無法撼動以外,微軟商
城跟XBOX用戶端真的做超爛,哪怕其中一個做好一點就可
能吸引一些人去用
上面要講的是GFN吧..Steam關XPA什麼事...
雜質
要對steam是 微軟pc商店
是XPA的概念,而且xbox XPA的最終概念不就是轉為平台商?跟
steam一樣?
本來就是 硬體你要出高低配 乾脆不要出 莫名其妙
一間公司有錢不代表旗下所有業務都會想辦法救耶
該砍的時候還是會砍的
XBOX到底死過多少次啊?
微軟本質上是一家軟體公司 做硬體就是做自己不擅長的事
就文中講的啊 ROG的合作實質就是 行動PC也能玩啊
更早SP系列也有暫時接搖桿在辦公室打遊戲 87%像的
概念
現在OS也越做越差 放棄做硬體把老本行做好是好事
微軟的硬體產品沒印象有什麼很成功的項目
而且就算維持現狀跟PS6硬幹 還不是會被索尼慢慢消磨
掉 不如出奇招看有沒有機會突破 不然只能永遠當老三
SP系列算成功吧 但就貴 維修麻煩
可能他們廣告詞太爛讓人誤會吧,你說的那個可能是微軟
講的另一個anywhere什麼的
XPA主要是在PC的微軟商城買了遊戲之後,主機不用再買一
次就能玩而且可以跟PC共用存檔
Xbox的硬體性能做的沒比PS5差,有問題的都出在他們策略上問
題,然後又為了XPAp放生xbox
有死嗎?我都拿來當藍光播放機,不錯用
主機一直都是死的阿 每代主機都有瞎操作 真的是學不會
這代xbox最瞎的是ssd擴充
微軟想走純數位服務路線不是新聞了吧?
好像是死了還一直有新聞 到底死沒
基本教義派XD
微軟出硬體單純是為了讓用戶能買自己的服務而已
在XGP成功的現在其實也沒什麼必要再出下去了
沒有獨佔遊戲買主機的意義真的不知道在哪
X盒的失敗單純就GK戰術真的很成功
造謠製圖假新聞潑髒水,就是這麼有效
哪怕任天堂這種實力也是吃虧過
我能想到的是配合雲端遊玩打造簡單又便宜方便的遊戲平台
但現在雲端遊玩好像也不便宜了
跟steam 合作xDeck就統一天下了
這不是一直都是等微軟開放灌win11嗎
下代開始只剩掌機+PC ??
正常吧,微軟又不是第一次這麼搞了
未來25應該是windows-xbox version
爆
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