[閒聊] 暗黑4刷低怪物密度讓Bungie員工批暴雪
《暗黑破壞神 4》刷低怪物密度讓Bungie員工批暴雪「太懶」,網友打臉:你想想《天命 2》再開口
https://www.techbang.com/posts/107248
先前《暗黑破壞神 4》的玩家最愛去的地下城,應該就是「艾瑞督遺址-腐爛大廳」了,因為這裡的怪物密度相當高,適合玩家用來練經驗值以及刷寶。不過,官方不久前推出了一版緊急更新,調整了地下城的怪物密度問題。
當時暴雪的官方公告表示:「我們正在對地城中生成的精英怪物密度進行標準化,以確保沒有特定的地城比其他地牢更有效率。」
不過,暴雪的這個修正,被 Bungie 的資深分散式系統工程師Chad Jessup在社群批評暴雪削減D4怪物數量的做法是一種圖省事的懶惰行為,他印象裡還沒有哪一間遊戲公司用過這種損人不利己,只會雙輸的減法操作。
「這是一種偷懶的做法,破壞了玩家的晉級路徑,可謂滿盤皆輸,我不相信會有人認同這種做法,如果有,那他大錯特錯了。」
Jessup的評論給他惹來麻煩,暴雪總裁Mike Ybarra回覆稱:「偷懶?呵呵。」
不過,或許是因為受到的「關注」太多,Jessup隨後刪掉了相關發言,表示如果自己知道有這麼多人會看到他的發文的話,「話本來可以說得更中聽一些」,他只是一個研究分散式管理系統的設計師,「並不知道自己的話會造成這麼大影響」,他的本意並非批評暗黑4不好玩,而是愛之深責之切,一顆老鼠屎可能毀掉一鍋湯。
網友表示他所說的「如果我知道會有近百萬人看到它,我就會更謹慎地使用我的措辭」這句話聽起來不像是在道歉。這是Internet,你說的任何話都有可能引起人們的瘋狂關注。
另外,Chad Jessup所工作的Bungie 旗下所推出的《天命2》也讓很多網友有話要說。
「從一個《天命》的開發方口中說出"懶惰"這句話,實在是有點誇張,糟糕的伺服器,只會換皮的武器,開發者完全不關心玩家、也不想去知道他們真正想要什麼。我等不及去玩《暗黑破壞神》了,《天命》對我來說已經結束了。」
「當你在一家不再關心遊戲玩家的遊戲公司工作時,你想批評一間遊戲公司"懶惰"前最好多想一想。或許大多數的網友的批評並非針對你,但是他們對於 Bungie 積怨已深。」
--
大哥!小心啊!這把槍容易走火!
嗆完刪文超爛

天命近期覺得帥就顯卡刀 剩下跟apex的槍一樣醜
跟前面那篇誰標題誤導引戰就明顯了
員工不會回嘴你玩怪物密度高的去隔壁poe啊
奇怪了,罵暴雪應該要推爆的啊,風向怎麼不對了
真神教勢力還在吧
天命2 設計真的很詭異
棒雞最沒資格酸
罵的人在的公司也爛 沒辦法指責XD 要是他今天不是Bungi
e的員工 應該就不會發生這種事情了
大葉罵中華是學店仔
好了啦遺落即巔峰連動視都不要淪落到索尼那的敗北者
月嚎山巔蜘蛛刷出來爽沒幾季就被砍成狗又退環境操
本來只是想講幹話結果沒想到爆紅的例子
只有光榮的員工有資格罵
講得也沒錯 不過天命更爛就是了
爆
[閒聊] 暴雪的聲譽如何在短短三年內崩潰引用自PCGAMER新聞 以下為節譯,這篇新聞比較像是時間線的整理 描述為何暴雪走下神壇 2018年爆
[暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4設計師不願看見強大玩家出現在《暗黑破壞神4》 《暗黑破壞神4 Diablo IV》的開發者是不希望玩家在遊戲裡過於強大的。在接受採訪時 ,本作首席職業設計師Adam Z. Jackson談到了戰鬥設計。他表示:「玩家變得強大甚至 感覺稍微過於強大了一點點都是很有意思的,但要有個限度。」86
[暴雪] 暗黑4將紀念前千名專家模式封頂玩家《暗黑破壞神4》將紀念前千名專家模式封頂玩家,歐美社群質疑公平性卻遭回「有刪檔 哪來的優勢?」 《暗黑破壞神4》將於台灣時間 6 月 2 日全球零時差開啟伺服器讓終極版玩家得以搶先 遊玩,更宣佈同步舉辦期間限定的挑戰賽,前1000名在「專家模式」中取得 100 級成就55
[情報] 暴雪解釋暗黑2 斷線的原因 是玩家太會玩暴雪解釋《暗黑2:獄火重生》頻斷線的原因 原來是現代玩家「太會玩」 《暗黑破壞神2:獄火重生》上市以來就連線品質一直為人詬病,在近期更為嚴重,也進 行了一波連續維修,卻都未見改善。今日,官方在論壇發了長文,正式解釋了其中原因。 包括玩家數量比預期的多,還有遊戲跟不上玩家的行為。 首先官方說明了玩家數據的儲存原理,包括正常運作下,系統是如何減輕負擔及互相備份67
[閒聊]魔獸世界將要有「暗黑版」?全新硬核玩法20年老遊戲魔獸世界將要有「暗黑版」?全新硬核玩法:一命通關、掛了就得重來 作為一款即將滿20年的阿公級線上遊戲,魔獸世界為了吸引使用者已經推出了很多創新玩 法,但這還不夠,網友在最新的更新資訊中被挖掘出,暴雪還在想辦法引入新的花樣,那 就是全新的硬核玩法:玩家的角色不能在遊戲中死亡。57
[閒聊]D4遭到抨擊,暴雪總裁回兩字:懶惰,呵呵Bungie開發者抨擊《暗黑破壞神4》遊戲設計很爛 暴雪總裁回兩字:懶惰,呵呵 《暗黑破壞神4》(Diablo 4)推出半個月內改弱野蠻人、減少精華地城經驗值、改低地 獄浪潮寶箱噴寶…諸多調整都引起玩家不滿,雖然暴雪說不想看到破壞遊戲平衡的現象, 但被懷疑是在拖台錢耽誤玩家太快畢業,還有不少人待在聖修亞瑞磨練自己的角色,享受25
[情報] Sony 36億美金收購Bungie6-billion Sony宣布以36億美金價格,收購《天命》開發商以及創造出《Halo》的 Bungie。 交易完成後,Bungie將成為SIE旗下獨立的子公司,現任Bungie的主席與CEO7
[暴雪] 活躍用戶連3季下滑,靠暗黑不朽回升活躍用戶連3季下滑,《永生不朽》逆轉玩家流失危機 《暗黑破壞神:永生不朽》一大特色,是不採用過去《暗黑破壞神》系列的買斷制,而是 手遊常見的免費下載遊玩,加上遊戲內商城購買(課金)。雖然部分機制引起爭議,卻也 讓暴雪持續流失的玩家數出現回升。
爆
[閒聊] 日本二十來歲女直播主實況時被砍死87
[討論] 「環太平洋」這IP算死透了嗎??77
[母雞] 第十一話先行圖預告 美好的過去為何...74
[閒聊] 刺客教條暗影者 (捏造)日本傳說生物71
[萌夯] 去人家任務吃貓車是不是很丟臉67
[閒聊] 魔物荒野的鎖刃刺擊技能一堆動作沒用?65
[閒聊] 荒野打到主線結束做了幾套裝?61
[閒聊] 唐三藏的身材有可能那麼好嗎?59
[閒聊] 偶爾翹課喝酒,才算是有體驗過大學生活嗎52
[閒聊] 孤獨死真實上演!42歲單身男「沒工作沒52
Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?38
[閒聊] 40010佐天淚子35
[荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?32
[母雞] 燈寶對立希唱Imprisoned XII會怎樣34
[情報] 『浪人崛起』Steam版上市宣傳影片77
[問題] 荒野的片手484做壞了??33
[40K] 那個聖血天使裡面的基里曼黑有夠好笑欸49
[MyGO] 非英語系國家只有台灣人會取英文名嗎?28
Re: [奶子] 贏不了魔王的勇者26
Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?26
[閒聊] 軒三本傳會比天之痕更推薦嗎25
[閒聊] 大谷翔平ig感謝井上雄彥畫的標誌和插圖23
[閒聊] 葬送的芙莉蓮師祖的想法18
[漫畫] 七王子 195:阿爾伯特....公主?19
[母雞] 所以倒吊雞什麼意思18
[PTCGP] 阿爾宙斯Ex&尖牙籠&叉字蝠牌組 心得16
[閒聊] 卡拉卡拉的媽媽要是生了兩隻要怎麼辦14
Re: [閒聊] 吉伊卡哇官漫 兔哥又搞事了14
[閒聊] 還我錢我不玩了13
[問題] 初祥的關係是怎麼從傾心交談淪為平淡的