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[閒聊] 天使帝國製作人兼程式試用AI解讀其源代碼

看板C_Chat標題[閒聊] 天使帝國製作人兼程式試用AI解讀其源代碼作者
alinwang
(kaeru)
時間推噓35 推:35 噓:0 →:37

https://reurl.cc/ml5Z27

剛剛翻出了快 三十 年前在大宇資訊時所寫的作品 天使帝國 的源代碼
畢竟是組合語言寫的東西,而且我有打死不寫註解的壞習慣.
所以看了半天,也看不出來,自己當初寫了甚麼鬼.
這時候,就是請出 OpenAI 人工智慧好夥伴,來拯救我.
和 OpenAI 倆個研究了半天程式.展開了激烈的討論.
OpenAI 終於給我以下的結論.

對不起,每個組合語言的指令我都懂,可是我實在不知道你在幹甚麼



前一篇文章,被 舊遊戲時代 的 徐社長 拿去分享.
後來被 徐社長 敲訊息.
徐社長 : " 這樣分享,大家很愛看啊!"
所以我跑去看大家的留言.
嗯...............我說啊 .........................
我的文章所說的內容,跟大家的留言根本是兩個方向吧???
我想說.....


1.天使帝國 沒發展成 h-Game .
要去怪大宇當時的 老闆 小李.(老李 是另一家 精迅資訊 的老闆 ,不能搞錯).
當時有一個日本廠商,在任天堂上面專門出擦邊球的遊戲.
有找他談天使帝國的合作,但是被他拒絕了.
至於是哪個廠商,那要問老闆,又不是我在接的信.


2.組合語言依然是我認為最神的語言.
光是能把它丟在顯示記憶體上執行,這一點我就覺得很有趣了.
玩家絕對想不到螢幕上出現的刀光,其實圖形的本體是一段程式碼.
{在沒有哪個程式語言能這樣搞的.
此時腦中出現一個不曾存在的畫面..
OpenAI :"疑???..不能理解....這段程式為什麼要這樣寫??"
我:"防破解用的.你不明白是當然的,這都是時代的眼淚啊!!!!!!!!"

自己寫的早忘了什麼寫出來的,連AI也看不懂,天使帝國差點被日本廠商改成18X但
沒談成

https://i.imgur.com/0b6Xpdk.jpg

圖 天使帝國製作人兼程式試用AI解讀其源代碼

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※ PTT留言評論
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alinwang:轉錄至看板 Old-Games

04/25 09:34

Bencrie04/25 09:38那是因為它在 dos 才能這麼幹啊 real mode 你想幹嘛

Bencrie04/25 09:38就幹嘛

zeyoshi04/25 09:38超越了ai

lolic04/25 09:38天體帝國

pponywong04/25 09:39那時應該是DOS5 還是 DOS6? 寫螢幕輸出要寫BIOS ASM的

pponywong04/25 09:39樣子 位置是b000h

tsubasawolfy04/25 09:40用程式碼當圖形 AI: WTF?

jc89451504/25 09:40領先AI數10年

pponywong04/25 09:40C語言應該是borland推出turbo c 3.0

arrenwu04/25 09:40是說 天使帝國四的續篇到底什麼時候出啊

Bencrie04/25 09:41int 10h?

pponywong04/25 09:41天外劍聖錄原來是全組語 真的算神作 劇情跟戰鬥方式

pponywong04/25 09:41都很獨特

StellaNe04/25 09:42大宇後來都沒提天使帝國 天四後面大概沒希望了

marunaru04/25 09:43以前atari在用的給GPT說不定也看不懂,那個年代的程式

marunaru04/25 09:43設計師根本是另類藝術家

oldriver04/25 09:44組合語言真的是it just work

pponywong04/25 09:46real mode的組語就這樣啊 可以隨時寫I/O 記憶體位置

randykaku04/25 09:46好懷念,在那邊研究要轉什麼職業比較強的回憶

jeremy798604/25 09:49很久以前的遊戲程式設計入門門檻很高的

npc77604/25 09:51(╮′_>`)<好像有用封面尻過 年輕真好看什麼都會硬

pponywong04/25 09:52現在遊戲設計入門也很高阿

bgworld04/25 09:52大神

madrac04/25 09:55低階玩法算不算領先... 蠻有討論空間的

tsairay04/25 09:57回合制的都很適合做成手遊啊,沒有跟上那一波就沒爆發了

madrac04/25 09:59這 IP 各種轉型機會很多的, 算可惜了

yamagishi04/25 10:00GPT 對 python 跟 js 很強,其他就普普

yamagishi04/25 10:00冷門的不如 RTFM

bnn04/25 10:00天使帝國就和現在的回合制戰棋轉蛋抽妹子不是同理嗎

alinwang04/25 10:00後來由新人做的手遊天使帝國蕾絲幻想就廢止沒上架.

alinwang04/25 10:02天使帝國還是大宇除仙劍一外唯一被重製過的IP.

tsairay04/25 10:08沒轉型成功為手遊爆賺一波其實蠻虧的

jaguarroco04/25 10:09沒跟上時代的潮流推手遊版,可惜+1

spfy04/25 10:09組合語言在網路上的公開討論很少吧 而且大概都是問

spfy04/25 10:10身為現代鄙視鏈後段的渣渣 我覺得寫組語的人都是天才

alinwang04/25 10:12授權給奧爾做的ARPG類型幻獸之月還可以還被日本代理過.

zycamx04/25 10:14天使帝國在早期戰棋也有做出其他同期遊戲沒有的特色,例如

zycamx04/25 10:141代關卡是有分戰勝和戰敗路線,工兵造橋放火(有點像裝甲元

zycamx04/25 10:14帥才會弄的單位)。戰鬥動圖也很有特色,巨龍騎士大腳一踩

zycamx04/25 10:14應該最有記憶點(常常不踩...),可惜大宇後續不看重這系列

johnkry04/25 10:23這篇該M啊....太有時代感與喜感了

hermis04/25 10:28給推

madrac04/25 10:31一二代創意十足, 到了三代就... 整個玩完沒有記憶點

linzero04/25 10:34因為AI看的組合語言不夠多吧

milk83012204/25 10:35以前是很強但在現代看來就是重做輪子 現在強調工具整

milk83012204/25 10:35合 我覺得門檻也不比以前低 一個人不會個幾十套軟體還

milk83012204/25 10:35不敢說自己是工程師

windmai04/25 10:40授權給奧爾的那款幻獸之月,後來停運版權收回後,奧爾

windmai04/25 10:40把天使帝國的角色拿掉,剩下的原創角色跟美術資源

windmai04/25 10:41還真的拿去做18禁手遊(聖劍戰姬)了

DeeperOcean04/25 10:42但最後還是轉生成聖劍戰姬上了nutaku,解了R18成就

youzen122604/25 10:54龍踏真的可愛

hwider04/25 11:09厲害

ab4daa04/25 11:12日本沒要做18x你們還是可以自己作吧

alinwang04/25 11:16日本有要做但大宇不要呀.

padye04/25 11:18龍踏真的有特色,但遊戲不走瑟瑟就到此為止了

dennisN04/25 11:20因為組語要有x86基礎吧 不過很難想像用這個寫遊戲 當初寫

dennisN04/25 11:20個記事本就寫半天了 很多很簡單的功能實作起來都麻煩

donkilu04/25 11:21用組合語言刻圖形 太誇張了…

labbat04/25 12:05設定好iopl3也不用real mode啊

brightwish04/25 13:02當年網路不夠發達 相關應用沒資料ai當然看不懂

dg715804/25 13:10龍踏哪招沒記錯還會升級成男踏跟女踏

cn556604/25 13:18用組語寫也未免太可怕了......

tsairay04/25 13:38當年連windows都只有3.1的時代很正常啦

tsairay04/25 13:38那時語言就幾種而已

carllace04/25 14:27一代要一直戰敗被人殺到家門口才能讓無敵鐵金鋼登場(誤

carllace04/25 14:29一代二代魔鎧戰士的配色不像,3D重製版就不裝了

lulufufu04/25 20:55一代有魔鎧戰士?

carllace04/26 00:05唯一一隻,前期要一直戰敗才會觸發喚醒傳說中的戰士–達

carllace04/26 00:05妮雅(?)的劇情

carllace04/26 00:06她是敵方叛變過來的所以兵種也是敵方的

moonshade04/26 18:43一直強調組語的人只有兩種,老人跟中二病