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[閒聊] AC6 感覺製作組有點走偏了

看板C_Chat標題[閒聊] AC6 感覺製作組有點走偏了作者
TaiwanBeijin
(台灣北京)
時間推噓26 推:28 噓:2 →:45

如題

後期的boss 很多不打ACS根本硬的跟鬼一樣

這感覺限制了你組裝的自由度 都要你圍繞ACS構建

感覺是鼓勵你通關一個機體 打boss一個機體


QB的距離與AOE的範圍距離根本差很多

變成你一定要預判敵方動作 而不能看到才動作


這變成有點被動


另外硬鎖減弱效益大概才70% PVP果然變成坦克天下

感覺PVP 50%比較合理

還有主線劇情的AC實在有點少 boss幾乎都是大型機體


感覺製作組非常想引流靈魂隻狼玩家過來 才能把AC系列救起來

可是他們到底知不知道就是因為舊世代銷量就那樣 願意玩的都是核心中的核心

AC6這種改動 說實在有點兩面不討好


AC1~5 基本上是射擊>動作 AC6 變成動作為主了

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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.25 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.ruQWjHD4nl4E

twic08/25 18:52市場就愛動作吧 讓子彈飛一會

gremon13108/25 18:53不然不夠扣

sarevork08/25 18:54就ac4 ac5的速度換個東西而已

舊世代有轉向性能 6代坦克實在太靈活了

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.25 臺灣), 08/25/2023 18:56:15

a204a21808/25 18:55猜你會被噓老害

會罵人老害的99趴沒完過任一前作 畢竟原本銷量就那樣

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.25 臺灣), 08/25/2023 18:57:31

undeadmask08/25 18:57來了來了 先拉椅子

as336670008/25 18:57鴿子 烏鴉 .jpg

ughh08/25 18:59玩太快了吧,我才剛打贏直升機

KotoriCute08/25 18:59銷量說話

RevanHsu08/25 19:00參數都可以再調 玩起來夠流暢的話其實沒啥走偏問題

rogerliu12308/25 19:01核心中的核心出的錢養不起只好改了

vsepr5508/25 19:01AC之所以歷久很衰

KotoriCute08/25 19:01如果老玩家的銷量能讓FS社滿意 6代不用等10年了

a204a21808/25 19:04今非昔比,現在FS這招牌就先自帶一大筆保底銷量了,你

a204a21808/25 19:04很難論證是因為這些改動才讓銷量增加的

CrazyLord08/25 19:05是不是老害跟有沒有玩過前作有正關聯嗎

shifa08/25 19:07沒玩過系列作能變成老害好像也是有點強 XD

crayon198808/25 19:07笑死 沒玩過的叫雲包啦

leo8619708/25 19:11這遊戲是準備進入宇宙紀元 篩選新人類用的嗎

max00508/25 19:1230年AC老雲玩 好像很強

tim86062808/25 19:16先不論改的好不好 一些設定不做出改動來迎合主流市場

tim86062808/25 19:16就只是讓AC這個IP再死一次而已

TSMCfabXX08/25 19:20預判你的預判, 快還要更快

LittleLuo08/25 19:24玩了一下就知道為啥小眾,難不是重點,重點是無聊

trtrtradam08/25 19:24所以FS不就是不希望願意玩的人只有核心中的核心才這

trtrtradam08/25 19:24樣改嗎

yao717408/25 19:25AC一直都是篩選新人類用的吧 還有AC根據關卡配機體跟武裝

yao717408/25 19:25沒問題啊?

trtrtradam08/25 19:25你是說這樣改會導致吸引不到新玩家 也會得罪廣大三十

trtrtradam08/25 19:25萬老粉嗎

oldzen08/25 19:26老害發言又來囉,再堅持所謂的超高速戰鬥就是讓這ip再死

這證明你是只知道四系的人 1~NX沒有所謂超高速戰鬥

oldzen08/25 19:26一次而已

saberr3308/25 19:30打王真的無聊

※ 編輯: TaiwanBeijin (61.228.182.3 臺灣), 08/25/2023 19:31:39

afjpwoejfgpe08/25 19:32超高速只有AC4啦,AC5還算正常人能反應過來的

AC5如果會蹬牆跳 是有機會可以做到像四系一樣

※ 編輯: TaiwanBeijin (61.228.182.3 臺灣), 08/25/2023 19:34:26

scottcomet08/25 19:40記得AC以前的對戰打法就是繞背和洗頭,直到4之後風格

scottcomet08/25 19:40就完全變了。我是覺得AC還是建立在PvP上好玩些,這代

scottcomet08/25 19:40大家都還在過故事,等到PvP階段才能下定論。

SaberMyWifi08/25 19:52兩面不討好 看來分數跟銷量應該都要破新低了對吧

infi2308/25 19:55你怎麼知道兩面不討好 風向太早了吧?

GenShoku08/25 19:58坐等鴿鴉p圖

jason8907508/25 20:071~5代銷量最高的時候才25萬

jason8907508/25 20:07老實說,老粉如果只能貢獻這種銷量的話.....

windnduck08/25 20:13我想到那個只看過鐵血孤兒可以自稱鋼彈老害的發言..

RamenOwl08/25 20:18王前都給你整備庫了,就是要你清圖和打王不同機體啊

pokeyok08/25 20:20你先秒掉敵人,你就不會被秒了

RamenOwl08/25 20:23你都說舊世代銷量就那樣了,繼續長那樣不就只是讓這IP

RamenOwl08/25 20:23死更快而已

RamenOwl08/25 20:25pvp就只能等平衡或看哪個新人類發現不一樣的build,法

RamenOwl08/25 20:25環也是改到現在才有相對舒服的環境

afjpwoejfgpe08/25 20:37PVP環境是不用那麼急著下定論,等玩家把各種build摸

afjpwoejfgpe08/25 20:37清楚再說

belion08/25 20:41還有 LR 欸, 最終還有 psp 版

RushMonkey08/25 20:44問題就在核心中的核心 能貢獻的銷量 讓FS社不得不雪藏

RushMonkey08/25 20:45這IP十年以上 等小高幫FS社賺了很多資本跟名氣後 才敢

RushMonkey08/25 20:45再次啟動 要讓他能成為延續的IP 一定得做改動

RushMonkey08/25 20:46目前為止我看論壇跟實況 以前沒碰過AC的玩家 普遍都能

RushMonkey08/25 20:46玩出點樂趣 那不是目的就達到了 而且PVP能透過更新來

RushMonkey08/25 20:46調整 我覺得現在就下結論太快了

reader271408/25 21:12你這就標準老害阿 笑死

RamenOwl08/25 21:24如果繼續跟以前一樣,那你想要什麼時候才能玩到下一作

RamenOwl08/25 21:24?20年後嗎

qqclu12308/25 21:27你這就標準老害阿

qqclu12308/25 21:28至少新加入的玩起來都很開心

papazzz08/25 21:32不要亂幫英高取名啊,做遊戲的小高是另有其人耶

papazzz08/25 21:32害我還在想小高為什麼幫FS賺了資本???

RushMonkey08/25 21:49抱歉 想說這樣親切一點

dc87151208/25 21:54那就不要有下一作吧 畢竟是老害的要求

RamenOwl08/25 21:54可以改叫老高

bigbeat08/25 21:56照之前的銷量 改革是一定要的 商品的開發一直以來都是開

bigbeat08/25 21:56發潛在客戶為主

d092203008/25 22:08你就是核心中的核心那群 25萬銷量連幫魂提鞋的資格都沒

d092203008/25 22:08有 所有就認命吞吧

Mystiera08/26 00:05大部分我都認同,但沒有兩面不討好 只有懷舊物理派受傷

Mystiera08/26 00:05既然是1-N老傢伙就該記得每次世代交替都會這樣檢討一次

Mystiera08/26 00:066代背景也重置了,用更開放的態度享受遊戲會比較健康

Mystiera08/26 00:08身為N-4時被時代拋棄的老害 我覺得6很好玩就夠了