[閒聊] AC6 感覺製作組有點走偏了
如題
後期的boss 很多不打ACS根本硬的跟鬼一樣
這感覺限制了你組裝的自由度 都要你圍繞ACS構建
感覺是鼓勵你通關一個機體 打boss一個機體
QB的距離與AOE的範圍距離根本差很多
變成你一定要預判敵方動作 而不能看到才動作
這變成有點被動
另外硬鎖減弱效益大概才70% PVP果然變成坦克天下
感覺PVP 50%比較合理
還有主線劇情的AC實在有點少 boss幾乎都是大型機體
感覺製作組非常想引流靈魂隻狼玩家過來 才能把AC系列救起來
可是他們到底知不知道就是因為舊世代銷量就那樣 願意玩的都是核心中的核心
AC6這種改動 說實在有點兩面不討好
AC1~5 基本上是射擊>動作 AC6 變成動作為主了
--
為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
--
市場就愛動作吧 讓子彈飛一會
不然不夠扣
就ac4 ac5的速度換個東西而已
舊世代有轉向性能 6代坦克實在太靈活了
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.25 臺灣), 08/25/2023 18:56:15
猜你會被噓老害
會罵人老害的99趴沒完過任一前作 畢竟原本銷量就那樣
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.25 臺灣), 08/25/2023 18:57:31
來了來了 先拉椅子
鴿子 烏鴉 .jpg
玩太快了吧,我才剛打贏直升機
銷量說話
參數都可以再調 玩起來夠流暢的話其實沒啥走偏問題
核心中的核心出的錢養不起只好改了
AC之所以歷久很衰
如果老玩家的銷量能讓FS社滿意 6代不用等10年了
今非昔比,現在FS這招牌就先自帶一大筆保底銷量了,你
很難論證是因為這些改動才讓銷量增加的
是不是老害跟有沒有玩過前作有正關聯嗎
沒玩過系列作能變成老害好像也是有點強 XD
笑死 沒玩過的叫雲包啦
這遊戲是準備進入宇宙紀元 篩選新人類用的嗎
30年AC老雲玩 好像很強
先不論改的好不好 一些設定不做出改動來迎合主流市場
就只是讓AC這個IP再死一次而已
預判你的預判, 快還要更快
玩了一下就知道為啥小眾,難不是重點,重點是無聊
所以FS不就是不希望願意玩的人只有核心中的核心才這
樣改嗎
AC一直都是篩選新人類用的吧 還有AC根據關卡配機體跟武裝
沒問題啊?
你是說這樣改會導致吸引不到新玩家 也會得罪廣大三十
萬老粉嗎
老害發言又來囉,再堅持所謂的超高速戰鬥就是讓這ip再死
這證明你是只知道四系的人 1~NX沒有所謂超高速戰鬥
一次而已
打王真的無聊
超高速只有AC4啦,AC5還算正常人能反應過來的
AC5如果會蹬牆跳 是有機會可以做到像四系一樣
※ 編輯: TaiwanBeijin (61.228.182.3 臺灣), 08/25/2023 19:34:26記得AC以前的對戰打法就是繞背和洗頭,直到4之後風格
就完全變了。我是覺得AC還是建立在PvP上好玩些,這代
大家都還在過故事,等到PvP階段才能下定論。
兩面不討好 看來分數跟銷量應該都要破新低了對吧
你怎麼知道兩面不討好 風向太早了吧?
坐等鴿鴉p圖
1~5代銷量最高的時候才25萬
老實說,老粉如果只能貢獻這種銷量的話.....
我想到那個只看過鐵血孤兒可以自稱鋼彈老害的發言..
王前都給你整備庫了,就是要你清圖和打王不同機體啊
你先秒掉敵人,你就不會被秒了
你都說舊世代銷量就那樣了,繼續長那樣不就只是讓這IP
死更快而已
pvp就只能等平衡或看哪個新人類發現不一樣的build,法
環也是改到現在才有相對舒服的環境
PVP環境是不用那麼急著下定論,等玩家把各種build摸
清楚再說
還有 LR 欸, 最終還有 psp 版
問題就在核心中的核心 能貢獻的銷量 讓FS社不得不雪藏
這IP十年以上 等小高幫FS社賺了很多資本跟名氣後 才敢
再次啟動 要讓他能成為延續的IP 一定得做改動
目前為止我看論壇跟實況 以前沒碰過AC的玩家 普遍都能
玩出點樂趣 那不是目的就達到了 而且PVP能透過更新來
調整 我覺得現在就下結論太快了
你這就標準老害阿 笑死
如果繼續跟以前一樣,那你想要什麼時候才能玩到下一作
?20年後嗎
你這就標準老害阿
至少新加入的玩起來都很開心
不要亂幫英高取名啊,做遊戲的小高是另有其人耶
害我還在想小高為什麼幫FS賺了資本???
抱歉 想說這樣親切一點
那就不要有下一作吧 畢竟是老害的要求
可以改叫老高
照之前的銷量 改革是一定要的 商品的開發一直以來都是開
發潛在客戶為主
你就是核心中的核心那群 25萬銷量連幫魂提鞋的資格都沒
有 所有就認命吞吧
大部分我都認同,但沒有兩面不討好 只有懷舊物理派受傷
既然是1-N老傢伙就該記得每次世代交替都會這樣檢討一次
6代背景也重置了,用更開放的態度享受遊戲會比較健康
身為N-4時被時代拋棄的老害 我覺得6很好玩就夠了
77
Re: [閒聊] 手殘隻狼一輪崩潰小感本來要推文就好,結果寫的雞巴長乾脆回文 感覺原po不是技術不足,只是還沒抓到系統的核心理解 隻狼的血條不是血條,軀幹條才是真正的血條,血條的作用是讓你崩了之後多給你的容錯, 你每次喝水都要有一個覺悟,就是「這一輪的對決我其實已經輸了」(傳統功夫點到為止XD) 看到原PO提到的被打喝水=>boss回體的惡性循環45
[閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談IGN專訪了FromSoftware的宮崎英高以及《機戰傭兵 VI》現任導演山村勝關於本作遊戲方 式,並提及為何不完全是走魂類遊戲,以下是訪談的簡易內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。35
[心得] SD鋼彈激戰同盟 體驗版體驗版大概一個小時的長度,跑完第一章,送你一台獵魔 至於鋼彈要等正式版才給你用 鎖僚機好感度/駕駛員最高等級5/機體最高等級5 先講優點, SD鋼彈的的模組做得很棒,個人給10分 縮小比例的同時,動作一樣帥氣28
Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看了一下訪談並簡單的了解一下訪談內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。 宮崎英高為此作品初期的導演,包含概念和美術設計。之後由現任導演山村勝接任(《隻 狼》的首席設計師)。19
Fw: [心得] 機戰V 一週目 女主線心得作者: eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <) 看板: Steam 標題: [心得] 機戰V 一週目 女主線心得 時間: Wed Jul 13 15:22:15 2022 還在想是要先跑機戰X還是把V的男主線跑完 機戰系列現在就是賣個情懷,這個大家都知道16
[閒聊] 會希望機戰傭兵新作更偏向魂系玩法嗎剛剛TGA公布了AC新作預告 我對機戰傭兵的印象是玩家操作起來上限極高的遊戲 PVP就是兩個新人類在對打 然後機體客製自由度超高 不過英高知名的魂類遊戲操作其實不算複雜15
[閒聊] 用法環的機體打馬努斯有多爽黑暗靈魂一代的DLC尾王馬努斯 動作超快又大 各種彈力伸縮出擊 配上讀指令的喝水五連拍 在充斥著遲緩兒的魂一BOSS中12
[閒聊] 黑血狼白金啦3
[閒聊] 黑血狼白金啦2
Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得這款等很久,不過找不到適合的中文討論區丟心得就乾脆跟著回覆好了 敝人手比較殘打了2.4小時才連同BOSS打完 通關時間大概是: 第一隻長劍仔 20分鐘 長槍仔 約80分鐘
84
[閒聊] 魔物獵人,你們對長槍是什麼印象?55
Re: [情報] 葬送的芙莉蓮 14056
[情報] 葬送的芙莉蓮 140 師祖是不是很懂55
[閒聊] B'z 首次登上紅白40
[閒聊] alp 古手川唯27
[閒聊] mygo 1186
[情報] 葬送的芙莉蓮 14023
[閒聊] 無限大 宣布版號取得16
[閒聊] 芥見在單行本最後獨白也在噁心讀者12
[情報] 新戰隊正式的情報出來了20
[蔚藍] 乃愛睡衣劇情的 無香 是什麼意思12
[閒聊] 買給 "女兒"的耶誕禮物11
[閒聊] 香格里拉 開拓異境 20411
[閒聊] 有人吃過打蟲藥嗎?18
[Vtub] 12/24同接鬥蟲18
[問題] 很多海夢 是畫師還是AI?9
Re: [金毛] 純情大熊色情兔8
[蔚藍] 水溝水實裝伏筆?16
[問題] 沒有天氣預報孔明是怎麼借東風的?5
Re: [閒聊] 芥見在單行本最後獨白也在噁心讀者20
[中漫] 我被困在同一天一千年4
[FGO] 是不是明年要倒了20
[難吃] 小川悦司 中華一番 聖誕賀圖12
[閒聊] 雪菜硬要帶春希去機場的心態是什麼?5
[閒聊] 學生會也有洞 C105畫集封面&聖誕賀圖5
[奶子] 扮成聖誕老人的青梅21
[百合]戀人不行 7卷全圖3
[原神] 甘雨穿聖誕裝坐在禮物上7
[鳴潮] 正宮皇后今令尹 真的好強29
[閒聊] 棒球大聯盟2nd 294(雷)