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Re: [閒聊] 人力資源四個字是不是一種物化

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 人力資源四個字是不是一種物化作者
watwmark
(水印)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:6

※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 物化正夯
: 讓我想到幼女戰記中,譚雅提出『人力資源』的概念時
: 這種『把士兵當成純粹的物品,當作資源在消耗與調度』的思想
: 徹底的震撼了帝國軍方高層,這種徹底物化軍人的規劃方式前所未聞
: 甚至被稱作是惡魔般的思考方式

我想回應推文的部分

其實真正把士兵當作純粹資源, 攤在數據上和其他彈藥 補給之類的一起計算

是從一戰開始, 並沒有"古代"都這樣.

所以一戰的絞肉機才會那麼有名.

因為大後方只負責計算我們往前推 會損多少兵 要打多少顆砲彈 可以推進多少

一切科學化 數據化.

高層看算出來的數據, 准了

那就是把後方的士兵一車車的像運豬一樣往前線送

然後讓他們照表推算往對方的壕溝和機槍陣地衝.


絞肉機就是被這樣玩出來的,

當然士兵都是人, 也都有感覺和想法

這樣玩當然前線的士兵會開始厭戰, 你吹哨要人衝也沒人想理你

最後就變成漫長的對峙.


順帶一提

也不能怪一戰之後, 西歐各國對德的綏靖政策

因為一戰打那樣之後, 整個國家的人面都陷入厭戰 反戰情緒

政府自己都快垮了, 誰還敢提戰爭.


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.96.146 (臺灣)
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※ 編輯: watwmark (1.161.96.146 臺灣), 08/09/2023 12:19:07

egg78108/09 12:19被逼著前推又是另一件事了

forsakesheep08/09 12:41差別在於有沒有考慮士兵的人權吧,一戰真可怕

linzero08/09 12:57應該是總體戰的因素,以前生產力不足,所以可能不用太慘

linzero08/09 12:57烈就能讓人打不下去,工業化後產值上升,要打得比以往更

linzero08/09 12:58慘烈才能讓人不想或想也無法再打下去

forsakesheep08/09 12:59譚雅也有提總體戰,是說以前接觸的作品多是提二戰

linzero08/09 12:59比如農忙不放人回去,不只資源問題,拉來的民夫也可能會

linzero08/09 12:59反或無心打戰