Re: [閒聊] 機戰傭兵6 推特機體貼紙分享
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夢幻之星骯賴是不是也像這樣拚出一張圖?
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我沒玩過不熟XD 不過能在限定的圖層數壓出自己想要的
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圖真的很強 一開始根本只是一塊底色上有一堆不明色點
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而已
推
為什麼PS5不能用PC的代碼QQ
推
https://youtu.be/9jj7LKnkfBo 我覺得這個比較好
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內文推特那個是先開滿圖層然後蹦蹦蹦就莫名好
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跟某爆炸頭差不多感覺
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YT這個就比較偏向給凡人看的
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對 我放的那個連結他的畫法真的跟Bob Ross差不多流派
推
讓我們先疊一個快樂的圖層
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瑪德我還真的被麥克風拐去學了油畫
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多年後只剩下了快樂
推
如果這個影片是倒著放的有沒有比較合理
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[情報] 機戰傭兵VI確定同步推出限定版與典藏版< AC > 境界烈火,已蓄勢待發。 誕生自初代PS世代的硬派機甲動作遊戲系列,睽違近十年大復活!已敲定於8月25日上市 、系列最新作『機戰傭兵VI 境界天火 (ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON)』確定將同 步推出實體限定版(PS4/PS5)與典藏版(PS5)!!29
[閒聊] 為什麼鋼彈EXVS極限爆發沒辦法像AC6紅?機動戰士鋼彈EXVS極限爆發 頂著鋼彈IP 有著機人對戰時的高速移動+武裝射擊 簡單來說就是AC6內容套上鋼彈皮扣掉自訂義機體 但是鋼彈系列機體夠多基本上也跟自訂義差不多了22
[閒聊] 機戰傭兵6有機會玩成鋼彈無雙嗎?硬派寫實的機戰 但這代還是有比較容易入門 這樣經過練習 有機會把AC6玩成鋼彈無雙那樣嗎? --16
[閒聊] 會希望機戰傭兵新作更偏向魂系玩法嗎剛剛TGA公布了AC新作預告 我對機戰傭兵的印象是玩家操作起來上限極高的遊戲 PVP就是兩個新人類在對打 然後機體客製自由度超高 不過英高知名的魂類遊戲操作其實不算複雜17
[閒聊] AC6出了那有機會出A.C.E.4嗎?如題 A.C.E. 異世界機器人大戰 跟機戰傭兵是同一家公司做的 《異世紀機器人大戰系列》(日語:アナザーセンチュリーズエピソード、英語:Another Century's Episode,簡稱A.C.E.)是由FromSoftware製作,南夢宮萬代發售[1]的PlayStat15
[問題] 機戰傭兵六算是機體自由度高的遊戲嗎?之前不曾接觸過 一直想找自由度高的機甲遊戲 這幾天看機戰傭兵六的上市,不曉得這款的機體自由度如何 有爬到好像打王目前只有固定那些配裝而已 看畫面好像也不錯10
[閒聊] AC6全結局需約40小時來源: 機戰傭兵6 根據國外媒體(PCGamesN)評測,首次通關大概需要15-20個小時左右。但如果 你想看到所有不同的結局,遊戲總體時長大約在30-40個小時左右。 而根據IGN和Windows Central的報導,《機戰傭兵6》在全平台的表現非常穩定,能一直保 持在60FPS。9
[閒聊] 機戰傭兵6是一款畫貼紙圖的遊戲分享一些推特看到的, 本來想說看大家玩的如何, 結果都在忙著畫遊戲裡的貼紙圖,6
[閒聊] 三日月成為AC6的駕駛員怎能演?機戰傭兵6 主角是一個傭兵 剛好鐵血的三日月也是一個傭兵 如果今天三日月成為AC6的駕駛員 劇情怎麼發展?X
[AC6] 機戰傭兵6和空戰奇兵6是同一批人做的嗎?如題 兩個都是AC 一個是ace combat 一個是armored core 今天出的AC6讓我有種回到好幾年前AC6上市的感覺
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