[閒聊] FF14和FF16連動的話要討伐哪個BOSS
FF14和FF13連動時,討伐的是巴哈姆特
獎勵是雷光的時裝
FF14和FF15連動時,討伐的是迦樓羅
獎勵是主角的時裝與跑車
而FF14和FF16各自的製作人也透漏會相互連動
那麼問題來惹,FF16哪個BOSS會被抓去FF14虐
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ PTT 網址
推
奧丁來14吧,奧丁這麼帥
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濕婆吧,變家暴遊戲
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FF的風神藏到連動,該不會...
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15
推
奧丁吧
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液態火,我再打的時候一直想到這根本是14...
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利為坦阿 傳說的一隻
可以欸 這樣就能解釋為啥剛好沒登場 原來是被召喚到異世界
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14不知道 但16聯14的話剛好可以打利維坦
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/28/2023 17:53:55
液態火焰 有生命活水的兄弟
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有生命活火
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https://i.imgur.com/SSAKxAI.jpg 當然是這隻(X
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有生命火腿 極拉拉肥討滅戰
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當然是打新生伊弗利特
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新生伊芙利特不好嗎
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有生命活火(PTSD
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16代利維坦該不會也被某貓綁架了吧
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bgm:locus(X
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boss不是重點,重點是有沒有拉拉肥
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伊甸泰坦啊,熱血開飆
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伊弗利特+鳳凰啊,標題耶
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玩家跟新生伊芙利特一起打巴哈 光之太空戰士
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打誰都可以,獎品送狗狗的寵物或坐騎就ok
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搞不好破天荒要打伊芙利特,把主角打醒的套路
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有生命活火+1
爆
[閒聊] FF16 評分出爐MC均分:88 對照組: FF7 RE:87 FF15:81爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適58
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[問題] 有沒有人發現FF16 demo版的野外戰鬥很因為自己沒玩過ff14 所以無法感覺即將推出的ff16和ff14有多接近 雖然ff16的demo戰鬥有點像FF15諾克提斯 但也許是自己對龍族教義的印象比較深 總覺得ff16野外戰鬥與ff16在野外的各種表現14
Re: [情報] FF16已開發四年左右記者推論根據其實我也寫得出來就是了...所以聽聽就好 簡體新聞, 不過這時間要找把資料完整找出來會被FF16蓋住 這邊要談的是SE體系 原本FF14=吉田直樹的小組是第五開發部X
[閒聊] 如果FF16的劇情有FF14 3.0的程度畢竟FF16的其他東西都展示的差不多了,剩劇情還是未知數,而且這次編劇是之前寫過FF 14 3.0的人來負責。 那麼如果FF16的劇情有FF14 3.0的程度,那這遊戲大概會是什麼評價,跟13或15一樣的評 價嗎,還是會更爛? --5
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[閒聊] 這次FF16是不是抄戰神3看起來就很像戰神3的大型boss戰,這次吉田直樹是改抄戰神3了嗎,代表作FF14抄魔獸世界 僥倖成功,這次FF16抄戰神還能成功嗎?
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