[討論] 活俠傳是不是做到真正的硬派寫實?
活俠傳發售前標榜世事絕非盡如人意
命運總是捉弄世人
出人頭地並沒有想像中的這麼簡單
現實的殘酷總是會把人扁到不成人形
遊戲一出 不但在系統裡展現這硬道理
實際銷售上也是讓製作組飽嘗自由市場鐵拳的痛毆
遊戲裡告訴玩家命運的殘酷
回到真實世界 玩家也用負評告訴製作組想一舉爆紅洗洗睡卡快
活俠傳是不是真正做到戲裡戲外都超硬派寫實的境界?
真的把想要宣揚的理念主軸迴向到自己身上呢?
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※ PTT留言評論
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不是硬派寫實 應該算搞人抽象
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練到爆幹強幹掉TOP後被雷劈死,哪裡寫實www
推
用運氣來推劇情 很寫實
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搞不好人生贏家反而很喜歡,難得可以體驗這麼魯的主角
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硬派寫實會被自己的屁臭死?
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不然人生太順遂有夠無趣 (x
噓
並沒有
推
是 證明了人醜到底有多慘 現實更嚴重 遊戲內對趙活還太
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友善了
推
對遊戲腳色邱 對買家也在邱 造就了負評經典
推
中國人礦模擬器
爆
[閒聊] 後悔玩活俠傳DEMO+抽獎看到R大抽九日,小弟也來抽個5份活俠傳STEAM版,支持鳥熊。 作為從小經歷武、仙俠RPG輝煌時代的玩家,真的是久仰活俠傳大名。 小時候玩的軒轅劍3、幻想三國志2一直是美好的回憶, 當年也曾暢想隨著時代進步,這些作品能一直進化。 但事與願違,隨著後續作品推出,也越發失望,到了某個時間點,情懷被消耗殆盡後,85
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了32
[閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評看來初期給玩家的痛苦真的太多了。 不過文本看起來目前評價是很好,可惜太多人無法體會到就離開了。 看製作組怎麼修正吧,不過要把評價翻轉看來要走一段路。 沒把葉雲裳先放上來是失策? 因為我記得對此不滿的有蠻多的,加油吧鳥熊。29
[閒聊] 活俠傳 阿不是DEMO就知道的問題怎不修?就是阿 活俠傳今天剛出 目前大多負評 但蠻多護航的都會說 阿DEMO就有的問題怎麼現在還在反應 奇怪 先不說不是每個人都會玩DEMO DEMO不就是測試遊戲的反應嗎 阿都已經知道RNG 不能存檔 很爛 怎麼還要玩10
[閒聊] 活俠傳 大多負評活俠傳 早上打開已經變成大多負評了 上一個這麼慘的武俠遊戲叫做江湖十一 已經半身入土了 但活俠傳問題沒那麼大 改掉噁心人的東西應該能保持在褒貶不一 只能說這次活俠傳是敗在粉絲了17
[閒聊] 活俠傳是不是要放棄中國市場了第一天發售 就出師不利被中國玩家給大量負評 然後因為有角色姓毛 被大量假玩家真粉紅帶風向說台灣作者在辱華 現在B站的有做工商的UP主都刪光了活俠傳首發影片 一般UP主的活俠傳遊玩影片 評論區也被大量進攻 有玩的真玩家在罵 沒玩的假玩家也在罵 還沒玩過的人看到這聲勢17
[閒聊] 真是太諷刺了,活俠傳那真是太諷刺了,活俠傳,你離開龍傲天繞了一大圈,最後玩家想要的,竟然還是你不想做的,隨時SL和逆天改命,所以說呢,遊戲最終還是要給玩家來爽的,這個STEAM上的大多負評,或許正是你的堅持造成的也說不定 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010. --14
[閒聊] 長得醜又生活困苦不是很正常嗎?如題 活俠傳 主角長得醜 而且玩家當他也是玩的很痛苦 那麼5
[討論] 活俠傳問題是痛苦太多收穫太少吧先說我還沒買,因為時差,今天早上打開Steam看到滿滿負評,就先上hold 住來看一下討論 。 遊戲設計有一個所謂的 progression 進展 成長 收穫的曲線,用於增加玩家的黏著度與滿 足感。 以前D3就被罵過製作組只想跟玩家對幹,產生的金句,痛苦太多收獲太少。在活俠傳上似乎1
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評這東西真的是蠻逆天的 主角比我自己照鏡子還醜 然後還主打硬派寫實 人生都過得那麼苦了 玩遊戲還要跟你硬派
爆
[閒聊] 會原價買遊戲的人多嗎爆
Re: [閒聊] 說到「我相信」會想到什麼?爆
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