Re: [閒聊] 泛式 10月新番完結吐槽(直播的鏈鋸人感想)
先不說動畫哪裡做得不好
很多人都說鏈鋸人照著原作風格演就好
可是我覺得做動畫沒有照原風格這種東西吧
動畫想的應該是要用甚麼樣的動畫風格去呈現漫畫才對
如果是要用以往看過的動畫風格來做
藤本的風格就已經跟其他漫畫很不一樣了
這樣子有辦法展現鏈鋸人的魅力嗎
窩也不知道
不過至少我是覺得動畫嘗試的方向還不錯
蠻明顯想做出跟其他動畫不一樣的風格
這種典型的成功的例子就路人
不過中山龍當監督問題還是太多了
他自己分鏡演出的1跟12集風格有出來
剩下尤其前面幾集掌握度都不夠好
不到位的地方很多
吉原負責的集數例外 吉原真的是神
中山龍繼續監督OK 但換吉原100%支持
然後工作量看起來真的太大 一些細節光看就累
張數真的是這樣配的嗎
第12集後面加那段秋到陽台抽菸
沒多加一堆細節氣氛還是可以出來啊==
差不多就這樣
這篇打得有點亂
大意就我覺得想發揮藤本漫畫給人的魅力
動畫要嘗試新風格是正確的
問題出在其他地方上面
--
https://i.imgur.com/ZkBJIZ3.png
--
有講跟沒講一樣打一堆 你真是個人才
藤本的鏈鋸人不就精髓在那個風格嗎
對啊 但動畫跟漫畫是不一樣的東西 想做出那麼有特色的漫畫的精隨那就是嘗試新風格 就像路人那樣
聽君一席話如聽一席話
大部分認同
真的頗亂 而且你講的跟泛式差別也不大
其實很多動畫粉說的沒錯,鏈鋸人是有著瘋狂跟搞笑的外
皮,但是核心很文藝,可能中山龍也是這麼想的
問題在於,原作有這麼高的人氣是外皮跟內核相輔相成的
結果,口味完全不同的客群可以用自己喜歡的角度欣賞鏈
鋸,所以原作很紅
動畫忽視了這層外皮帶來的效果,所以注定失去許多欣賞
原作的客群
我反而覺得動畫沒忽視瘋狂的部分欸 只是單純做不到位而已==
※ 編輯: n20001006 (122.118.135.43 臺灣), 01/02/2023 23:20:02是喔?要改風格就不要宣傳原汁原味,給人留下笑柄而已
我覺得撇開原作而言
鏈鋸整體還算是蠻優良的良作
但真的是有點太中規中矩了
有點沒有把運作的優點凸顯出來
(然後每集一首ed 真的是噱頭.....
當你拿著米其林級的原料卻只能作出普通餐廳的作品時,
就很能說明問題了
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[22秋] 原作黨覺得鏈鋸人動畫好看不想看到只有有意見的人在大聲 原作黨 漫畫整套都有收 炎拳也有 刷的次數沒特別數 但至少有10次以上 我就覺得動畫做得很好看48
[閒聊] 鏈鋸人 03 這集怎麼有人會有意見?靠邀 田中宏紀無敵的吧 先上人權 鏈鋸人和炎拳都至少10刷 死忠藤本迷 目前三集看下來我的給分35
Re: [鏈鋸] 電鋸人監督中山龍關閉推特評論藤本的漫畫很多時候也都不是依照現今漫畫文化常見的分鏡下去畫的 仔細看就會發現他的作品有大量電影剪輯手法的影子 這也是為什麼常常可以看到一些文章說鏈鋸人和炎拳很有電影感 所以至少我覺得 這篇訪談講的內容沒啥問題 往電影更常見的手法去呈現動畫是還蠻不錯的想法31
[討論] 鏈鋸人動畫派?漫畫派?都幾最近版上為了鏈鋸人原作跟動畫改編吵得沸沸揚揚 大家到底是動畫派還是漫畫派呢? 現說我自己的看法,我是先從動畫開始看的 看到很多打鬥畫面真的覺得很迷人 還有片頭的部分,真的很神,看了網上的講解24
Re: [閒聊] 鏈鋸人評價差是多來自原作黨嗎?換圖源惹。 看過漫畫的對動畫第一集的評價是 「文戲表現優秀、打戲感覺很不錯而已」。 本來工廠打殭屍惡魔那段漫畫是幾頁帶過, MAPPA無疑的是加戲加很多,21
[問題] 類似鏈鋸人動畫呈現風格的作品最近看了鏈鋸人的動畫,本身沒有看過漫畫,所以對故事內容呈現方式沒有特別的想法。 不過對動畫的呈現風格蠻有興趣的,人物的動態很寫實,很像照著實拍影片下去描動作一樣 。 像早川秋在家中打掃時,不論是人的動作、衣服的皺摺、翻報紙的動態,真的很像在看實拍 。17
[閒聊] 覺得鏈鋸人動畫有種手遊出包的既視感總覺得整個鏈鋸人動畫看下來 很像一些手遊或線上遊戲出包時的狀況 拿之前有名的天OM來說 一開始有人發現機率不對勁 支持遊戲或是沒被影響的玩家會開始護航或酸「樣本數太少啦」「我體感機率OK啊」13
[討論]原來動畫公司的風格會影響原作這麼多大家好 大家午安 以前看動畫就覺得有些作品怎麼那麼像 是不是作者風格剛好一樣 但昨天因為西洽大大解惑才知道 原來動畫公司一樣的話5
[22秋] 鏈鋸人 06第六集 對應漫畫15~18話 小小紅的叫聲XDD超爽,覺得MAPPA做鏈鋸人還是很精緻阿, 第一次提到經典的諾貝爾獎就是在這裡啊,有夠白癡, 想起來漫畫也是從這邊開始小火轉中火漫漫紅起來的。
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