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[問題] 首週銷量對遊戲來說是很重要的數據嗎?

看板C_Chat標題[問題] 首週銷量對遊戲來說是很重要的數據嗎?作者
smallsalix
(小柳)
時間推噓60 推:62 噓:2 →:86

一直有在看板上的文章,
發現很多統計或遊戲公司本身都會公布首週銷量,
個人很好奇首週銷量算是判斷一個遊戲成功與否的關鍵數據嗎?

我感覺首週銷量更像是
1.玩家對這家公司或系列的期待度和
2.宣傳花費的功力
的體現吧?

遊戲公司會很看重這個數據並依此決定要不要繼續開發相關項目嗎?

或是有沒有首週賣很好,但最後爆炸 or 反過來首週銷量不亮眼,但後續穩定長賣也大賺的例子?

(今年很多新遊戲和舊作移植蠻有興趣的,但個人習慣等特賣時一起買,方便集steam的活動卡和統計自己花費多少錢。
如果首週銷量影響很大的話會考慮把真的很想支持的先買下來,畢竟喜歡的系列現在是玩一款少一款啊!
在這裡先感謝願意幫忙解惑的版友們!)

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.75.236 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.shgEu_b1cuyQ

krousxchen03/16 17:18對很多遊戲來說首週就佔大部分銷量

這麼極端的嗎 有點出乎意料

skyofme03/16 17:19其實也都是網友鬥蟲用的數字居多

chen3150203/16 17:19問就是3天400萬

krousxchen03/16 17:19有steam跟 XGP之後,後面的銷量才越來越多

h7531141803/16 17:19總銷量才是真的

knight6061503/16 17:19一般來說遊戲只會隨時間越賣越少 首周銷量當然重要

※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:19:58

xxx6070903/16 17:19能夠好口碑長賣的遊戲很少

skyofme03/16 17:20至於公司內部看的多重我覺得還是只有各家公司老闆自己知

skyofme03/16 17:20道了

h7531141803/16 17:20首週就喊爽的

guogu03/16 17:203天400萬

allanbrook03/16 17:20首週幾乎就是主要的重點了啊

krousxchen03/16 17:20只有老任遊戲是異類,長賣的一堆

確實很常看到馬力歐賽車 Pokemon上周銷量榜

violegrace03/16 17:20問就是3天400萬

whatevan03/16 17:20首週就死忠派和觀望派吧,之後才會有跟風派和等等派

我應該算是等等黨,很少衝首發,都等特賣時一起買 主要是怕首發優化差 加上不想等DLC出的時候重打一次

ice7682403/16 17:20有個神作賣了三天四百萬,定位難以撼動

gxu6603/16 17:20後面常賣幾乎都是打到骨折賣出去的 首周原價才賺阿

insominia03/16 17:20畢竟理論上銷量衝最兇的就這時候

npc77603/16 17:20銷量不會影響遊戲的內容 吹銷量只是種商業手法騙你從眾

h7531141803/16 17:202077有動畫回流的特例

guogu03/16 17:21首周重不重要看法米通周銷不就知道了

guogu03/16 17:21 大部分就前一兩週能上前10 能一直賣的很少

speedingriot03/16 17:21你看日銷榜除了老任,其他遊戲頂多撐一個月就下去了

e44658228403/16 17:22老任本家才有長賣特性,其他基本就是首周拉一波

insominia03/16 17:22例外當然也不少啦 13機兵被櫻井稱讚之後銷量才開始好轉

windr03/16 17:22很重要,因為大部分狀況,首周/月的銷量佔大部分

guogu03/16 17:22像那種誰他馬的還沒買馬車8/gta5這種情況很少見

a1255055003/16 17:22後面打5折25折等於要賣個三四套才抵過首週原價一套

c61045703/16 17:233天400萬,但後續賣多少不知道XD

windr03/16 17:23而且後來才買的玩家常常是因為打折,這種就沒什麼利潤

seraph0103/16 17:23有些首周就佔總銷量八成了

devidevi03/16 17:24首週就是宣傳效果

qweertyui89103/16 17:24新作跟續作 衡量的方式不一樣啊

treeangel03/16 17:25電影也是 首週票房是重點

bobby475503/16 17:26很重要啊 能反映你的鐵粉信心 跟你的產品的立即吸引力

louis072403/16 17:26大作的話是 小品或獨立還好

npc77603/16 17:27對廠商來說銷量很重要 對遊戲本體來說銷量沒啥意義

storyo1141303/16 17:27能一直大賣的很少見 市場一堆遊戲首周買氣就結束了

bobby475503/16 17:27利益也是一開始賣出去的最高 時間長了就只能打折賣

louis072403/16 17:27大作看重的是IP本身的吸引力 獨立遊戲看的是細水長流

louis072403/16 17:27靠玩家之間或實況主推薦越來越多人

我覺得這個看法蠻有意思的,謝謝

kaj198303/16 17:27不亮眼的東西很難有一天會突然亮眼

gwawa061703/16 17:28對鄉民來說很重要啊 不然怎麼開戰

louis072403/16 17:28更何況大作第一週不買的人87%就是在等特價 也賺不到多

louis072403/16 17:28少錢了

gwawa061703/16 17:28問就是你賣多少

swardman403/16 17:28首週也是宣傳用 讓後續觀望的下手買 懂沒?

wolver03/16 17:28GTA表示:

deepdish03/16 17:29問老闆煩不煩

MoonSkyFish03/16 17:29一堆遊戲後期的銷量水分就高了 比如最2售價大概剩2成

xxx6070903/16 17:29對玩家來說也是個參考值啊,一個不認識的遊戲首週很高就

xxx6070903/16 17:29會好奇有什麼過人之處

※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:29:23

bobby475503/16 17:29首週銷量未達預期 大概也很難跟主管股東交代

storyo1141303/16 17:29遊戲真的太多可挑 這邊也都只講經典的遊戲

swardman403/16 17:29用點腦想想就知道跟好評上映中這種宣傳詞是一樣的東西

munchlax03/16 17:30首周是沒打折的銷售額 跟後面靠折扣衝出來的利潤差很多

※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:32:16

badend876903/16 17:32廢話 首周銷量佔大部分阿

ts199303/16 17:33後面一堆打折 都嘛加減賣的

honeygreen03/16 17:33你哪個商品首週不重要的 連首週都賣不好還希望口碑出

honeygreen03/16 17:33奇蹟嗎

MikageSayo03/16 17:35某動畫晚個一星期上線就有人哀哀叫了

npc77603/16 17:36無人深空不就從無法升空翻轉過來了 你東西做的好總是會等

h7531141803/16 17:36有一些首週衝很快,有些兩、三週才衝就會有人拿來比了

※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:36:56

npc77603/16 17:37到識貨的人 反而吹銷量吹熱門的這年頭公關手法用太多很煩

dogluckyno103/16 17:37首週/首月佔銷量很大部分

bobby475503/16 17:38無人深空首週就破百萬了 所以才有本錢改進

neerer03/16 17:38因為遊戲屬於非生活必需品,大部分是要消費者的靠衝動性

neerer03/16 17:38購買,而最容易出現衝動購買的時期就是首發第一週

badend876903/16 17:39無人深空這例子都可以說"東西做的好總是會等"

badend876903/16 17:39不是在搞笑就是完全不懂事情經過

louis072403/16 17:40無人深空反而是爛出名氣 反而聽到他變好了大家傳播度

louis072403/16 17:40也很高吧XD

kducky03/16 17:40絕大部分遊戲至少60%銷量是首週出來的

wacoal03/16 17:41STEAM上就蠻多首週銷量差甚至連聽都沒聽過的。但經介紹能

zeal6396603/16 17:41多數遊戲首周銷售額就佔了8成吧

wacoal03/16 17:41長紅甚至一直更新的

zeal6396603/16 17:42後面打折的只有銷售量增加,額度肯定不如首周

dsa371703/16 17:42最鐵的鐵粉大多會想第一時間玩到內容

※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:43:29

badend876903/16 17:43獨立遊戲雖然生態的確不一樣 不過不一定賺比首周多吧

newgunden03/16 17:44會買的一開始出就會買了

badend876903/16 17:44那個很多真的是靠愛更新遊戲的 誠意多到爆

zeal6396603/16 17:44光是打折單周銷售額就比較難超過首周了吧

newgunden03/16 17:44後來更新入坑的數量遠遠低於一開始買的

mahimahi03/16 17:46大部份銷量都是前幾週啊 之後就過氣了

deathslime03/16 17:47例外喔,當年妖怪手錶1剛出時銷量50萬規模,動畫播才爆

Srwx03/16 17:48任家是長賣 要越賣越好(曲線向上)還真想不出例子

child199103/16 17:49GTA:

Srwx03/16 17:50如果是從EA開始算的應該有 那種等他磨到好上正式版的類型

※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:55:33

s5018903/16 17:56商人也要參考首週銷量吧 總銷量消費者最後在看的 還有賣

s5018903/16 17:56家結算

saberr3303/16 18:00前3天才是重點

leamaSTC03/16 18:00呃 因為除了長賣型跟少數因為好評翻紅的 其他大多都是靠

leamaSTC03/16 18:00前幾週定勝負

saberr3303/16 18:01在算3天之後都是loser而已

leamaSTC03/16 18:02然後你自己也知道要特賣時再買 特賣+平台抽成 是要賣幾

leamaSTC03/16 18:02套才比得上前幾週銷量?

leamaSTC03/16 18:04這就典型的銷量騙局 有些遊戲號稱千萬銷量 但其中幾百萬

leamaSTC03/16 18:04都是跳水後才衝到的

sustto03/16 18:05三天400萬

leamaSTC03/16 18:06所以之前有個製作人才說支持他們就原價購買 前幾週銷量

leamaSTC03/16 18:06才會當作成績

SALEENS7LM03/16 18:083400

dnek03/16 18:08手遊七天留存率定生死也差不多

deathslime03/16 18:09某公司宣傳的銷售量有把免費PLAY的算進去

Lizus03/16 18:12世界上大多數人都是愛跟風的 首週銷量好 會帶動後續買氣

ltytw03/16 18:15現在遊戲公司已經短線到只看首周了嗎?

BrahmaBull3603/16 18:16實體首週銷量至少佔實體總銷量5成以上 首月銷量就差

BrahmaBull3603/16 18:16不多佔總銷量7到8成了

sean021203/16 18:16首銷最好騙買,沒料的首銷後就賣沒多少

BrahmaBull3603/16 18:19剩下的1~2成就是特價賣出去的了

leamaSTC03/16 18:21這不叫炒短線 以前就如此了 這跟電玩界生態有關

hoe110103/16 18:21你看3天400萬,首週不就最好騙的時候

leamaSTC03/16 18:23後續銷量你沒跳水很難衝 不是每家都任天堂長賣型 特別是

leamaSTC03/16 18:23單機劇情類 還有實況跟二手的問題

js043103/16 18:24這是最賺錢的銷量

Pep5iC0589303/16 18:34到底是誰還沒買馬車八

ex99000003/16 18:44首週銷量最沒參考性吧? 法環這種玩後能煽動人去買的才

ex99000003/16 18:44有評斷價值

papertim03/16 18:46現在3A發售前宣傳都不小,所以剛發售的時候通常是最熱

papertim03/16 18:46門、討論度最高的時期,當然會是重要銷售指標

papertim03/16 18:48而且可以跟發售一段時間之後比較,就知道是遊戲本身是否

papertim03/16 18:48符合宣傳給出的期待

leamaSTC03/16 18:49你以為有幾個法環 你以為有幾個貴人櫻井 爆紅不是這麼容

leamaSTC03/16 18:49易的

papertim03/16 18:49而且通常第一個月不買的玩家,注意力很快就會被更新的遊

papertim03/16 18:49戲吸走

hoe110103/16 18:56啊你做遊戲怎一直找特例,你姓宮崎嗎

badend876903/16 18:57法環不是一個月就一千萬了嗎

ex99000003/16 19:00首週銷量無法證明遊戲好玩 只能說宣傳夠強 或是前作打出

ex99000003/16 19:00來的口碑

Puye03/16 19:05第一周就沒賣好 後面很難預估吧

scott03203/16 19:11首周不會打折 後面打折的銷量才沒參考性

e5a1t2003/16 19:26最明顯的其實是手遊,9成的手遊,過了1個月之後營收就會

e5a1t2003/16 19:26開始下滑,撐不過一年就倒,都在拼短期回收

e5a1t2003/16 19:28檯面上能逆勢長賣的手遊,都是特例,精英中的精英

DEAKUNE03/16 19:403天400萬,令人期待的續作但索尼一直都沒更新財報

speedingriot03/16 19:43首週銷量跟遊戲好不好玩無關沒錯,但廠商會參考啊

speedingriot03/16 19:44後續銷量很少翻盤,廠商看銷量爆死哪可能再出續作

aaronpwyu03/16 20:01首周就是預購 就是信任 這些是粉底當然重要

ilovenatsuho03/16 20:47大廠肯定是,不過對沒資源宣傳的獨立遊戲不一定吧

hyuchi020203/16 20:52首週是預購的當然重要阿

hyuchi020203/16 20:52這個就是品牌指標 砸掉之後很難救的

zeal6396603/16 20:56不是,銷量量這種東西本來就該商業角度來講

zeal6396603/16 20:56首周無法證明好不好玩這不重要

zeal6396603/16 20:57首周證明的是價值跟基本盤

gekisen03/16 21:00遊戲可不比零食飲料廣告一投投整年的 宣發期過了之後要再

gekisen03/16 21:00看到了不起就是打折日才會看到了 用首週當參考本來就很正

gekisen03/16 21:00常 就跟電影宣發都在上檔日 輪到下檔出bd時宣發的力道就

gekisen03/16 21:00會小很多了

andy358003/16 21:14大部分的遊戲首周就佔了超過5成的銷售量了